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2007年5月19日,韩国蓖尔,暴雪精英邀请赛。随着“StarCraft”的字样渐渐清晰,《星际争霸2》正式发布,对于普通玩家来说。暴雪又为他们奉上了一道大餐。对于电子竞技,《星际争霸》更是一段历史的代名词。
时间倒退十年,1996年2月24日,Quake系列首部作品QTest发布,而允许Modem联网的版本在同年的7月23日发布,粤子竞技的历史由此开始。在十年之后的今天。随着《星际争霸2》的发布,电子竞技又将进入一个新的时代,但是作为国家批准的第99个正式体育项目的电子竞技,在国内却好像走进了死胡同,找不到出路。
毒品向左,经济向右
电子竞技,自打一开始就被国人认为是玩物丧志,不务正业,甚至出现了“电子毒品”的比喻。从事电子竞技的人也—直渴望自己能够得到社会的承认。2003年11月,国家体育总局宣布电子竞技成为中华人民共和国正式开展的第99个体育项目,一时间,所有的电子竞技玩家和从业者都认为电竞的春天已经到来,电竞即将踏上一块流着蜜糖和牛奶的土地。随后的三年,历史似乎也验证了这些预期。国内的大小赛事层出不穷,电竞选手们的收入也节节攀升,以Sky为代表的电竞职业玩家已经成为媒体的新宠,一切都显得那么美好,但是热恋的时间总会过去,一厢情愿建筑在美好意愿上的空中花园终究会倒塌。2007年的电子竞技,只一步就跃入了乌黑的泥潭之中,在阵阵臭味中—点一点地沉下去。中国电竞得了什么病?
中国电技:无人喝彩的2007年
2007年虽然只过去了一半,但是2007年的中国电子竞技,已经当之无愧一个“乱”字。在越来越多名目,越来越少赞助的活动中,充斥着大大小小的披露、控诉、纠纷和花边,一个本来应该是充满阳光的行业,却笼罩上T--层浓重的黑幕。
今年3月份,辽宁网通家园杯CS大赛,根据参赛选手描述,赛事主办方为了保证本地战队能够进入名次前列,取消外地参赛队继续比赛的资格。之后主办方拿出比赛规则,说明这次比赛就是为了培养本地电竞选手,规则已经写明必须是本地选手参赛。选手和主办方各执一词,对于最关键的证据:外地选手有参赛资格的通知却都拿不出来。同是在3月,国内前著名俱乐部Hacker布解散,曾经获得过不少辉煌战绩的Hacker,Gaming战队将面临解体命运。此时国内迪酷公司宣布继续支持Hacker战队训练和比赛,原Hacker成员与之签约并改名麒麟。然而正如电影台词一般“我们猜中了开头却猜不到结局”,一个月之后,麒麟战队5名主力不辞而别,并且改换名字报名参加上海一电竞赛事,战队成员和迪酷公司于是开始PK。3月底4N初,Hacker解散之后,原女队CS教练重新组织了一支LoveRT战队,并且邀请了两名Hacker前队员。但是没过多久,却爆出了这两名队员涉嫌盗窃、违反合同等负面新闻,并且当地公安机关还接受了报案,正式立案……
如果说以上的内容都只是个人、小团队问题的话,2007年的ESWC中国区比赛,做为一个著名的正式电竞赛事则有着更为“出色”的表现。早在比赛之前,曾经连续两年赞助比赛的Intel宣布今年将不再赞助该项赛事,虽然主办方临时拉到了双飞燕和微星,但是无论在名气还是投入上,它们都和Intel相差甚远。分区预赛的时候,出现了分赛区数量的锐减、分赛区赛事规模的缩水,更有传闻说因为ESWC中国赛区由于版权金未付清,被法国组委会收回了参赛权。一时间主办方对媒体和玩家的置疑应接不暖,只能一味以“我们将办好比赛”的套话进行答复。
没过多久,组委会下发了一份开创电竞历史先河的总决赛通知:分赛区冠军参加总决赛的路费自理,组委会仅提供比赛期间选手们的住宿,这份通知也使2007 Eswc成为首个宣布不负担地方冠军参加总决赛路费的组织方,如果故事到这里就结束,显然缺少一些“娱乐性”,事情的发展和我们想象的完全——样:因为对于主力方的极度失望,包括重庆在内的8个赛区集体宣布退出比赛,而进京的选手则“惊喜”地发现自己所居住的环境和数年前的地方小旅馆差不多。有了之前的铺垫,总决赛的情况也可想而知,寥寥无几的观众,陈旧的地图和混乱的赛制,各项比赛的奖金都大大缩水:CS冠军税前6000元人民币,魔兽冠军税前3000元人民币,所有项目总奖金5万元左右,无论是单项还是总额都只接近往年的1/5!有选手称,这种奖金连一些网吧比赛的奖金都不如。或许是觉得以上这些还不够轰动,赛后主办方宣布了进军法国世界总决赛的名单和方式:每个项目第一名公费,第二名自费前往,一时间,众皆哗然。
作为一个国家正式的体育项目,电子竞技往日的喧嚣和如今的惨淡现状,与国内的足球运动发展何其相似。2004年~2006年的好日子,让电竞圈内充满了盲目的乐观,让圈内圈外的人都以为电竞可以挣大钱。更可怕的是,电竞圈的人对依然严峻的社会舆论视而不见,只顾在自己的小圈子里得过且过。谁也没有想到,一个充满商机的新兴项目会衰落得如此之快,原因何在?
中国电子经济七宗罪
骄傲。是的,骄傲,一些职业选手和从业者已经忘记自己曾经普通而平凡,面对着新人永远是那么高高在上,那么不可一世,辱骂、嘲笑充斥着各种对战平台,甚至正式比赛。而国内有几个战队愿意培养新手?有几个知名的电竞选手主动来为新手做过什么?骄傲,或许是狂妄,使电竞逐渐失去底层的后继人员,越来越成为一栋缺乏根基的大楼。
贪婪。相当一部分赛事主办方和俱乐部纯粹逐利而为,他们参与电竞的惟一目的就是圈钱。从商业的角度来看这无可厚非,谁也没有做雷锋的义务,但是一位亲身参与过国内大赛组织的朋友的话或许可以说明一些问题:“给你们10万,你们花5万把比赛办了很好。给你们100万,你们还是花5万把比赛办了,真当赞助商是冤大头么?”更有一些电竞选手为了切身的利益,荣誉、友情、承诺,都被抛之脑后。在一些人的腰包逐渐鼓起来的时候,这般的贪婪,正在慢慢腐蚀着电竞的灵魂。
谜色。人们记住了一个个妩媚的名字和ID,翻看着一张张性感的照片,但早已经忘记她们在电竞中的成绩。打开电竞相关的网页,越来越多以电竞之名展露个人身体的MM,让你误以为自己打开了娱乐频道。她们更多是依靠着电竞这块招牌,向外界宣传着自己的性感和妩媚。她们想得到什么?我不知道。我只知道,依靠照片是无法获得冠军的。
愤怒。可曾记得,2003年C4战队的队员如何对年龄和自己弟弟一般大的ChinaN战队成员大打出手?可曾记得,2005年南京ESWC赛区,JWWL队长被殴打事件?为何他们会对本来应该惺惺相惜的对手饱以老拳?作为一项运动,电竞选手只注意胜负,却忘记了更重要的荣誉和友情,忘记了做人的基本道德和礼仪。
嫉妒。电竞和网游,本是—对难兄难弟,但是成为国家正式项目之后,电竞就开始竭力和网游撇清 关系。几乎所有的媒体采访中,都可以看到电竞从业人员抱怨社会将电竞和网游混为一谈。但是电竞自身何尝没有问题?网游能够带动一整条产业链的成长,甚至让陷入绝境的游戏产业死而复生,电子竞技又带来了什么呢?
贪餐。作弊、黑幕、明目张胆的欲望如同贪婪的饕餮,不过吃的却是电竞自身的肌体。网络对战用作弊器,正式比赛偷看、通风报信,曾经CEG的南京预选赛,用透视作弊的人最终成为冠军,虽然之后被揭露并且取消了资格,但这只是我们所看到的,那么没看到的有多少昵?
懒惰。大量的电竞选手都是花季年龄,他们拥有的是最美的青春。但是我们所看到更多的是蜡黄的面孔,无神的瞳孔,乱蓬蓬的头发。他们的练习场地,总是和杂乱相互搭配;他们的文字,总是和大量的省略号以及感叹号为伍;对于不利于他们的言论,总是以谩骂回复;对于他们所不能处理的事情,总是一走了之。要改变这些,并不比提高APM更难,也不比熟悉多几张地图更艰辛,懒惰是最没有危害的,但它却最能改变一个人。
玩游戏也可以年薪百万?
在中国严重“水土不服”的电子竞技,在其他国家是如何生存的呢?让我们把视角转向如今电子竞技最火爆的韩国。
1997年,亚洲金融风暴,致使韩国经济受挫,韩国政府从而制定了依靠IT产业、软件产业等“软”工业,代替重型机械制造、化学化工等“重”产业的经济战略。这就为电竞在韩国的发展打下了基础。1998年3月,《星际争霸》正式发售,其销量在韩国尤为突出,几乎韩国玩家人手一套,最后更是出现了以参加《星际争霸》比赛为工作的职业玩家,而依靠国家政策支持的大型媒体企业,也开创了韩国职业联赛。电竞强国由此问世。
韩国电竞的突出特点就是:赛事多,赞助多,观众多,转播专业,尤其是得到了国家政策很实在的支持,比如WCG就是由韩国政府直接主导推动举办的赛事。在韩国政府部门的推动下,大企业诸如三星赞助WCG、媒体集团MBC开办MBCGame游戏频道,都对韩国电竞运动的发展起到了不可忽视的作用。需要注意的是,所谓的年薪百万,只是媒体宣传的一个噱头,就算在电竞如此发达的韩国,能够取得高薪的职业玩家依然只是金字塔尖的少数一部分,大量的中层和底层的职业选手依然是收入较低,甚至出现赤字。就在前不久,有一部分韩国电竞选手因为不满意KPGA(KoreanProfessional Gamer Academy韩国职业玩家工会)在资金分配等方面的做法,联合起来搞起了罢工,虽然规模并不算很大,但是也迫使KPGA与电视媒体开始进行谈判,以便获得更多的收益从而满足电竞选手的需求。
谁在给选手发工资?
韩国既然成为世界第一电竞大国,除了政府的支持之外,比较成熟的盈利模式也是一大助力。在政府的推动下,电竞的宣传遍布全国,大众已经对电竞十分熟悉和接受,再也不只是青年人的活动。有了这样的群众基础,各个企业也比较愿意投人赞助、广告,因为他们可以得到很好的宣传效果。而OnGameNet、MBCGame等专门游戏频道的开播,给电竞带来的也不只电视节目那么简单。电视台成熟的广告引进、宣传包装以及赛事组织和转播,让韩国电竞从灰姑娘摇身一变成为美丽的公主,电竞选手的收入也得到了很大的保障。
回眸中国电竞,就没有这么完善的体制保证了。国内的选手一般都依托于俱乐部和战队,签合同拿工资,出外比赛获得的奖金就是他们最大的一档收入。国内的俱乐部和战队基本上都没有自身造血的功能,严重倚赖赞助商的投入,可能是某个硬件厂商,可能是某个地方公司,也可能就是一个网吧,以选手带网吧的人气。严格说来,目前给电竞的赞助投入,除了少量得到媒体关注的赛事之外,基本都等于打水漂,赞助商的积极性也在迅速降低。由此带来的直接后果是选手的收入急剧下降。
2004年~2006年是电竞的黄金时期,较好一点的俱乐部可以给选手开出5000元~8000元不等的工资,加上奖金收入,就有所谓“一年赚的钱比父母一辈子都多”、“职业玩家收入超白领”的说法。但是2006年之后,赞助商无论在数量还是金额上都逐渐萎缩,大量电竞选手的工资已经迅速下滑到1000元~2000元,更多的玩家只有几百元,名义上是电竞选手,实际上只是一个网管,收入也仅能糊口。而电竞各项赛事的奖金降低、获奖选手数量减少等等因素,又使得最大头的赛事奖金收入也减少了很多,高端职业选手的收入也有明显下降。
与此成鲜明对比的是,网络游戏的“职业玩家”,无论是金币销售、职业代练、虚拟道具销售,甚至兼职的网吧推广员,收人都比现在的电竞选手要好,只要抓住一个网游的上升期做一段时间,每个月收入上千甚至上万元并不太难,而成规模化的经营则会收入更多。
在无奈中沉沦还是在积蓄中爆发?
如果我们的电竞选手能够学会学习、友善、诚信和快乐,学会有风度地表现自己,有文雅的谈吐,有良好的比赛成绩,外界对于电竞“不良少年”的观感自然会改变。有了良好的形象和人气,自然会得到赞助商的青睐。
如果我们的俱乐部和赛事组织者,能够认真学习市场开拓的成功经验、提高赛事组织能力、注重人员培养,在比赛组织和赛事制度上多下功夫,制定完善的比赛规则,打造健康的赛事,那么便能够吸引更多的参与者和观众,更重要的是能够给赞助商带来更多的信心和回报。
如果我们的电竞从业者能够不那么急功近利,善于去团结周围能够团结的人,去发现和利用好每一分资源,那么电竞或许能够成为真正的第99项体育运动。
如果……如果这些“如果”都能实现,那么中国的电子竞技行业势必也能如韩国那样开枝散叶;如果只是“如果”,那么这第99项体育运动终将沦为中国足球式的笑谈。
时间倒退十年,1996年2月24日,Quake系列首部作品QTest发布,而允许Modem联网的版本在同年的7月23日发布,粤子竞技的历史由此开始。在十年之后的今天。随着《星际争霸2》的发布,电子竞技又将进入一个新的时代,但是作为国家批准的第99个正式体育项目的电子竞技,在国内却好像走进了死胡同,找不到出路。
毒品向左,经济向右
电子竞技,自打一开始就被国人认为是玩物丧志,不务正业,甚至出现了“电子毒品”的比喻。从事电子竞技的人也—直渴望自己能够得到社会的承认。2003年11月,国家体育总局宣布电子竞技成为中华人民共和国正式开展的第99个体育项目,一时间,所有的电子竞技玩家和从业者都认为电竞的春天已经到来,电竞即将踏上一块流着蜜糖和牛奶的土地。随后的三年,历史似乎也验证了这些预期。国内的大小赛事层出不穷,电竞选手们的收入也节节攀升,以Sky为代表的电竞职业玩家已经成为媒体的新宠,一切都显得那么美好,但是热恋的时间总会过去,一厢情愿建筑在美好意愿上的空中花园终究会倒塌。2007年的电子竞技,只一步就跃入了乌黑的泥潭之中,在阵阵臭味中—点一点地沉下去。中国电竞得了什么病?
中国电技:无人喝彩的2007年
2007年虽然只过去了一半,但是2007年的中国电子竞技,已经当之无愧一个“乱”字。在越来越多名目,越来越少赞助的活动中,充斥着大大小小的披露、控诉、纠纷和花边,一个本来应该是充满阳光的行业,却笼罩上T--层浓重的黑幕。
今年3月份,辽宁网通家园杯CS大赛,根据参赛选手描述,赛事主办方为了保证本地战队能够进入名次前列,取消外地参赛队继续比赛的资格。之后主办方拿出比赛规则,说明这次比赛就是为了培养本地电竞选手,规则已经写明必须是本地选手参赛。选手和主办方各执一词,对于最关键的证据:外地选手有参赛资格的通知却都拿不出来。同是在3月,国内前著名俱乐部Hacker布解散,曾经获得过不少辉煌战绩的Hacker,Gaming战队将面临解体命运。此时国内迪酷公司宣布继续支持Hacker战队训练和比赛,原Hacker成员与之签约并改名麒麟。然而正如电影台词一般“我们猜中了开头却猜不到结局”,一个月之后,麒麟战队5名主力不辞而别,并且改换名字报名参加上海一电竞赛事,战队成员和迪酷公司于是开始PK。3月底4N初,Hacker解散之后,原女队CS教练重新组织了一支LoveRT战队,并且邀请了两名Hacker前队员。但是没过多久,却爆出了这两名队员涉嫌盗窃、违反合同等负面新闻,并且当地公安机关还接受了报案,正式立案……
如果说以上的内容都只是个人、小团队问题的话,2007年的ESWC中国区比赛,做为一个著名的正式电竞赛事则有着更为“出色”的表现。早在比赛之前,曾经连续两年赞助比赛的Intel宣布今年将不再赞助该项赛事,虽然主办方临时拉到了双飞燕和微星,但是无论在名气还是投入上,它们都和Intel相差甚远。分区预赛的时候,出现了分赛区数量的锐减、分赛区赛事规模的缩水,更有传闻说因为ESWC中国赛区由于版权金未付清,被法国组委会收回了参赛权。一时间主办方对媒体和玩家的置疑应接不暖,只能一味以“我们将办好比赛”的套话进行答复。
没过多久,组委会下发了一份开创电竞历史先河的总决赛通知:分赛区冠军参加总决赛的路费自理,组委会仅提供比赛期间选手们的住宿,这份通知也使2007 Eswc成为首个宣布不负担地方冠军参加总决赛路费的组织方,如果故事到这里就结束,显然缺少一些“娱乐性”,事情的发展和我们想象的完全——样:因为对于主力方的极度失望,包括重庆在内的8个赛区集体宣布退出比赛,而进京的选手则“惊喜”地发现自己所居住的环境和数年前的地方小旅馆差不多。有了之前的铺垫,总决赛的情况也可想而知,寥寥无几的观众,陈旧的地图和混乱的赛制,各项比赛的奖金都大大缩水:CS冠军税前6000元人民币,魔兽冠军税前3000元人民币,所有项目总奖金5万元左右,无论是单项还是总额都只接近往年的1/5!有选手称,这种奖金连一些网吧比赛的奖金都不如。或许是觉得以上这些还不够轰动,赛后主办方宣布了进军法国世界总决赛的名单和方式:每个项目第一名公费,第二名自费前往,一时间,众皆哗然。
作为一个国家正式的体育项目,电子竞技往日的喧嚣和如今的惨淡现状,与国内的足球运动发展何其相似。2004年~2006年的好日子,让电竞圈内充满了盲目的乐观,让圈内圈外的人都以为电竞可以挣大钱。更可怕的是,电竞圈的人对依然严峻的社会舆论视而不见,只顾在自己的小圈子里得过且过。谁也没有想到,一个充满商机的新兴项目会衰落得如此之快,原因何在?
中国电子经济七宗罪
骄傲。是的,骄傲,一些职业选手和从业者已经忘记自己曾经普通而平凡,面对着新人永远是那么高高在上,那么不可一世,辱骂、嘲笑充斥着各种对战平台,甚至正式比赛。而国内有几个战队愿意培养新手?有几个知名的电竞选手主动来为新手做过什么?骄傲,或许是狂妄,使电竞逐渐失去底层的后继人员,越来越成为一栋缺乏根基的大楼。
贪婪。相当一部分赛事主办方和俱乐部纯粹逐利而为,他们参与电竞的惟一目的就是圈钱。从商业的角度来看这无可厚非,谁也没有做雷锋的义务,但是一位亲身参与过国内大赛组织的朋友的话或许可以说明一些问题:“给你们10万,你们花5万把比赛办了很好。给你们100万,你们还是花5万把比赛办了,真当赞助商是冤大头么?”更有一些电竞选手为了切身的利益,荣誉、友情、承诺,都被抛之脑后。在一些人的腰包逐渐鼓起来的时候,这般的贪婪,正在慢慢腐蚀着电竞的灵魂。
谜色。人们记住了一个个妩媚的名字和ID,翻看着一张张性感的照片,但早已经忘记她们在电竞中的成绩。打开电竞相关的网页,越来越多以电竞之名展露个人身体的MM,让你误以为自己打开了娱乐频道。她们更多是依靠着电竞这块招牌,向外界宣传着自己的性感和妩媚。她们想得到什么?我不知道。我只知道,依靠照片是无法获得冠军的。
愤怒。可曾记得,2003年C4战队的队员如何对年龄和自己弟弟一般大的ChinaN战队成员大打出手?可曾记得,2005年南京ESWC赛区,JWWL队长被殴打事件?为何他们会对本来应该惺惺相惜的对手饱以老拳?作为一项运动,电竞选手只注意胜负,却忘记了更重要的荣誉和友情,忘记了做人的基本道德和礼仪。
嫉妒。电竞和网游,本是—对难兄难弟,但是成为国家正式项目之后,电竞就开始竭力和网游撇清 关系。几乎所有的媒体采访中,都可以看到电竞从业人员抱怨社会将电竞和网游混为一谈。但是电竞自身何尝没有问题?网游能够带动一整条产业链的成长,甚至让陷入绝境的游戏产业死而复生,电子竞技又带来了什么呢?
贪餐。作弊、黑幕、明目张胆的欲望如同贪婪的饕餮,不过吃的却是电竞自身的肌体。网络对战用作弊器,正式比赛偷看、通风报信,曾经CEG的南京预选赛,用透视作弊的人最终成为冠军,虽然之后被揭露并且取消了资格,但这只是我们所看到的,那么没看到的有多少昵?
懒惰。大量的电竞选手都是花季年龄,他们拥有的是最美的青春。但是我们所看到更多的是蜡黄的面孔,无神的瞳孔,乱蓬蓬的头发。他们的练习场地,总是和杂乱相互搭配;他们的文字,总是和大量的省略号以及感叹号为伍;对于不利于他们的言论,总是以谩骂回复;对于他们所不能处理的事情,总是一走了之。要改变这些,并不比提高APM更难,也不比熟悉多几张地图更艰辛,懒惰是最没有危害的,但它却最能改变一个人。
玩游戏也可以年薪百万?
在中国严重“水土不服”的电子竞技,在其他国家是如何生存的呢?让我们把视角转向如今电子竞技最火爆的韩国。
1997年,亚洲金融风暴,致使韩国经济受挫,韩国政府从而制定了依靠IT产业、软件产业等“软”工业,代替重型机械制造、化学化工等“重”产业的经济战略。这就为电竞在韩国的发展打下了基础。1998年3月,《星际争霸》正式发售,其销量在韩国尤为突出,几乎韩国玩家人手一套,最后更是出现了以参加《星际争霸》比赛为工作的职业玩家,而依靠国家政策支持的大型媒体企业,也开创了韩国职业联赛。电竞强国由此问世。
韩国电竞的突出特点就是:赛事多,赞助多,观众多,转播专业,尤其是得到了国家政策很实在的支持,比如WCG就是由韩国政府直接主导推动举办的赛事。在韩国政府部门的推动下,大企业诸如三星赞助WCG、媒体集团MBC开办MBCGame游戏频道,都对韩国电竞运动的发展起到了不可忽视的作用。需要注意的是,所谓的年薪百万,只是媒体宣传的一个噱头,就算在电竞如此发达的韩国,能够取得高薪的职业玩家依然只是金字塔尖的少数一部分,大量的中层和底层的职业选手依然是收入较低,甚至出现赤字。就在前不久,有一部分韩国电竞选手因为不满意KPGA(KoreanProfessional Gamer Academy韩国职业玩家工会)在资金分配等方面的做法,联合起来搞起了罢工,虽然规模并不算很大,但是也迫使KPGA与电视媒体开始进行谈判,以便获得更多的收益从而满足电竞选手的需求。
谁在给选手发工资?
韩国既然成为世界第一电竞大国,除了政府的支持之外,比较成熟的盈利模式也是一大助力。在政府的推动下,电竞的宣传遍布全国,大众已经对电竞十分熟悉和接受,再也不只是青年人的活动。有了这样的群众基础,各个企业也比较愿意投人赞助、广告,因为他们可以得到很好的宣传效果。而OnGameNet、MBCGame等专门游戏频道的开播,给电竞带来的也不只电视节目那么简单。电视台成熟的广告引进、宣传包装以及赛事组织和转播,让韩国电竞从灰姑娘摇身一变成为美丽的公主,电竞选手的收入也得到了很大的保障。
回眸中国电竞,就没有这么完善的体制保证了。国内的选手一般都依托于俱乐部和战队,签合同拿工资,出外比赛获得的奖金就是他们最大的一档收入。国内的俱乐部和战队基本上都没有自身造血的功能,严重倚赖赞助商的投入,可能是某个硬件厂商,可能是某个地方公司,也可能就是一个网吧,以选手带网吧的人气。严格说来,目前给电竞的赞助投入,除了少量得到媒体关注的赛事之外,基本都等于打水漂,赞助商的积极性也在迅速降低。由此带来的直接后果是选手的收入急剧下降。
2004年~2006年是电竞的黄金时期,较好一点的俱乐部可以给选手开出5000元~8000元不等的工资,加上奖金收入,就有所谓“一年赚的钱比父母一辈子都多”、“职业玩家收入超白领”的说法。但是2006年之后,赞助商无论在数量还是金额上都逐渐萎缩,大量电竞选手的工资已经迅速下滑到1000元~2000元,更多的玩家只有几百元,名义上是电竞选手,实际上只是一个网管,收入也仅能糊口。而电竞各项赛事的奖金降低、获奖选手数量减少等等因素,又使得最大头的赛事奖金收入也减少了很多,高端职业选手的收入也有明显下降。
与此成鲜明对比的是,网络游戏的“职业玩家”,无论是金币销售、职业代练、虚拟道具销售,甚至兼职的网吧推广员,收人都比现在的电竞选手要好,只要抓住一个网游的上升期做一段时间,每个月收入上千甚至上万元并不太难,而成规模化的经营则会收入更多。
在无奈中沉沦还是在积蓄中爆发?
如果我们的电竞选手能够学会学习、友善、诚信和快乐,学会有风度地表现自己,有文雅的谈吐,有良好的比赛成绩,外界对于电竞“不良少年”的观感自然会改变。有了良好的形象和人气,自然会得到赞助商的青睐。
如果我们的俱乐部和赛事组织者,能够认真学习市场开拓的成功经验、提高赛事组织能力、注重人员培养,在比赛组织和赛事制度上多下功夫,制定完善的比赛规则,打造健康的赛事,那么便能够吸引更多的参与者和观众,更重要的是能够给赞助商带来更多的信心和回报。
如果我们的电竞从业者能够不那么急功近利,善于去团结周围能够团结的人,去发现和利用好每一分资源,那么电竞或许能够成为真正的第99项体育运动。
如果……如果这些“如果”都能实现,那么中国的电子竞技行业势必也能如韩国那样开枝散叶;如果只是“如果”,那么这第99项体育运动终将沦为中国足球式的笑谈。