基于逆向工程的玩偶三维曲面模型重构技术

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  摘 要: 本文研究了应用UG软件对“点云”数据进行曲面重构的过程:扫描线的生成、扫描线的排序、曲面裁剪和曲面的拼接直至曲面的构成,提出了一种先平面裁剪后拼接融合的多个小平面拼接方法,可使多个曲面光滑地连接成为一体。
  关键词: 点云 逆向工程 三维曲面 模型重构
  一、引言
  CAD/CAM技术的日益成熟,并与现代加工设备的有机结合,只要有了三维CAD模型,就可实现对产品进的新设计和各种工程分析,结合产品开发的要求进而创造出新产品。
  二、基于UG软件的玩偶曲面重构
  在玩偶的曲面逆向工程中,玩偶曲面重构是设计玩偶CAD模型构建的关键。这里重点以玩偶的点云数据为对象,对玩偶曲面的特征曲线进行重构,如图1所示。在对玩偶曲面的构建之前,首先对玩偶曲面构建进行规划,通过分析玩偶曲面的结构特征,可以将玩偶点云数据曲面的构建分为5部分:耳朵、脸、眼睛、嘴巴、鼻子,对这五个部分分别进行曲面构建后再进行拼合,如图2所示。在玩偶曲面的重构过程中,为了便于元素的选择,采取了将耳朵、脸、眼睛、嘴巴、鼻子分别建立在不同的层上,各自的特征线也归属于自己的层,这样便于玩偶各部分曲面重构方便操作。
  (一)玩偶逆向建模曲线构建
  特征线是CAD模型重构的重要信息,特征线构建质量直接影响逆向建模的质量。本节以玩偶的点云数据为例,说明应用UG软件构建曲线的过程。对于以自由曲面为主要构成要素的产品,型面分析师建模规划的主要内容,即如何将一个复杂曲面产品分解成单张自由曲面。以玩偶点云数据为例,该CAD模型可以分解为耳朵、脸、眼睛、嘴巴、鼻子,这些部分又可以再次细分为四边形构成的曲面。
  将玩偶点云数据作截面点,形成一条水平截面线。截面点云数据以X=0坐标平面呈对称。故在轮廓线的构建过程中,只要构建一般的曲线轮廓,然后使用镜像操作就可生成全部的曲线轮廓。
  对玩偶耳边边界曲面由截面点云数据插值生成,以此选择点云数据生成一条B样条曲线,由于耳朵边沿曲线变化平缓,在取点时尽量使插值点分布均匀,分析重构曲线的曲率分布情况。
  对耳边曲线进行光顺处理,比较生成曲线与点云数据的偏差,并对点云数据进行插值生成圆弧曲线后,对点云数据进行B样条曲线生成。
  对点云数据进行插值生成圆弧曲线并进行镜像操作,桥接对称曲线在对称曲面附近的部分。由于桥接的曲线两两并不相接,为使曲线首尾相连,首先要对曲线进行延伸使其相互相交,即延伸所有的曲线,对相交曲线进行修剪。
  玩偶眼部轮廓曲线由眼部点云数据插值生成一条B样条曲线。同样对曲线的曲率分析,进行曲线光顺处理后,曲线与点云的偏差会增大,因而在后续的操作中需要对曲线继续编辑处理,通过调整B样条曲线的控制点,使重构B样条曲线与点云数据尽可能接近。然后对眼部曲线进行编辑、镜像、桥接处理。按照上述同样的构建思路对玩偶点云数据中嘴巴部分的曲线、鼻子部分的曲线、舌头部分的曲线进行重构。
  对玩偶点云数据眼睛部分的点云进行提取,并分割点云数据,保持原有的点云数据。
  (二)玩偶逆向建模曲面重构
  玩偶的自由曲面比较复杂,用一张曲面来拟合所有的数据点是不可能的。前面提到了可以分为5部分:耳朵、脸、眼睛、嘴巴、鼻子,本节结合UG软件的曲面造型分析玩偶逆向曲面重构的过程。
  1.耳朵的曲面重构
  耳朵部分的曲面构建可以通过顶部的点云拟合出一个曲面,耳朵侧面由其轮廓线拉伸形成,然后通过倒圆角命令生成圆弧过渡,从而完成耳朵部分的曲面构建,最后将点云显示出来。
  2.脸部的曲面重构
  脸部的曲面重构与耳朵部分的曲面构建相似,首先通过脸部的特征线将脸部的点云数据提取出来,然后基于点云数据进行曲面拟合,侧面曲面也是通过拉伸的方式建立起来的,然后通过倒圆角命令生成圆弧过渡,完成脸部分的曲面构建。
  3.脸部与耳朵部分的曲面修剪
  脸部与耳朵部分的曲面存在部分相交,对相交的部分进行修剪,首先求出脸部曲面与耳朵部分曲面之间的交线,然后,通过修剪命令修剪脸部曲面和耳朵部分的曲面。
  4.眼睛部分的曲面重构
  眼睛部分的曲面重构与脸部的曲面构建相似,首先通过眼睛部分的特征线将眼部的点云数据取出来,然后基于点云数据进行曲面拟合。将拟合曲面扩展后,将特征线投影到重构面上,然后进行裁剪完成面的重构。
  5.眼珠部分的曲面重构
  首先通过交互方法将眼珠的点云数据提取出来,然后,生成底部椭圆面,由上面的椭圆轮廓创建5条特征线,由包围的4条线提取点云,再由线与点云重构曲面,以此完成眼珠部分的曲面重构。
  6.鼻子的曲面重构
  首先通过交互的方法将鼻子部分的点云数据提取出来,然后,去掉鼻尖部分的点云,对处理过的点云进行曲面拟合,鼻尖部分的曲面重构方法与此相似,最后通过倒圆角命令生成完成的曲面。
  7.嘴巴部分曲面的构建
  首先在原始点云上构建嘴巴部分的特征线,通过延伸、拼接形成四边形,然后由4条边提取点云数据,再由4条边及点云数据构造曲面。嘴巴部分是对称结构,中间部分通过Blend命令生成曲面,舌头部分的曲面构建方法与鼻尖曲面构建方法相同。
  至此所有的基本曲面重构已经完成,嘴巴、鼻子和眼睛部分交界的曲面使用了求出交线的方法,最后进行各个曲面修剪。
  三、结语
  本文就逆向建模技术中所涉及的曲面重构及造型进行叙述。曲面是逆向建模技术中关键的几何要素之一,本文重点介绍曲面重构及其相关的边界操作,并结合UG软件给出了玩偶进行曲面的逆向建模及造型。
  参考文献:
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