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不必觉得不可思议,美国旧金山的一家名为Emotiv Systems的电子游戏公司近日就开发出了这种操控游戏的新方式。该公司承诺到2008年,游戏厂商就能购买到这种叫做EEG的脑电扫描头盔以及软件开发工具包,开始生产使用脑电波来进行控制的游戏了。
这项新技术的核心是一个被称为EEG(Electro-EncephaloGraph)的系统,它有三种不同应用。首先,可以用来探测人的面部表情变化,例如眨眼、做鬼脸或者微笑,然后将它们转化成虚拟的表情动作。这对类似于Second Life那样的虚拟人生游戏非常奏效,因为不再需要花时间学习如何用键盘来虚拟自己的表情和行动了。第二项应用是探测两种情绪状态——激动和平静。这可以用来控制游戏的声音或其他参数。第三项应用是探测有意识的行为企图,控制玩家虚拟世界中的动作,例如推拉、旋转、搬东西等。
使用Emotiv系统的人首先戴上EEG头盔,并保证所有传感器都贴紧头皮。接着,系统会自动采集眨眼和情绪变化。然而为了控制游戏中那些虚拟的东西,使用者必须全神贯注地凝视所要举起的物品至少10秒。使用者对任务的关注程度越高,系统就越能精确地按照使用者的指示来运行。
事实上,利用脑电波来实现人机交互并不是什么新鲜事了。此前,明尼苏达大学、加州大学、圣地亚哥大学等一系列研究机构就曾尝试将脑电波译码从而操作电脑指针。旧金山人脑研究协会执行理事Gevins说:“EEG需要提升的不仅是感应器的灵敏度,还有信号分析的技术细节,最关键的是要分析不同的脑电波究竟代表何种意图,并且要精确、精确,再精确!”
这项新技术的核心是一个被称为EEG(Electro-EncephaloGraph)的系统,它有三种不同应用。首先,可以用来探测人的面部表情变化,例如眨眼、做鬼脸或者微笑,然后将它们转化成虚拟的表情动作。这对类似于Second Life那样的虚拟人生游戏非常奏效,因为不再需要花时间学习如何用键盘来虚拟自己的表情和行动了。第二项应用是探测两种情绪状态——激动和平静。这可以用来控制游戏的声音或其他参数。第三项应用是探测有意识的行为企图,控制玩家虚拟世界中的动作,例如推拉、旋转、搬东西等。
使用Emotiv系统的人首先戴上EEG头盔,并保证所有传感器都贴紧头皮。接着,系统会自动采集眨眼和情绪变化。然而为了控制游戏中那些虚拟的东西,使用者必须全神贯注地凝视所要举起的物品至少10秒。使用者对任务的关注程度越高,系统就越能精确地按照使用者的指示来运行。
事实上,利用脑电波来实现人机交互并不是什么新鲜事了。此前,明尼苏达大学、加州大学、圣地亚哥大学等一系列研究机构就曾尝试将脑电波译码从而操作电脑指针。旧金山人脑研究协会执行理事Gevins说:“EEG需要提升的不仅是感应器的灵敏度,还有信号分析的技术细节,最关键的是要分析不同的脑电波究竟代表何种意图,并且要精确、精确,再精确!”