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B站都嫌长的名字缩短了
游戏在国内的代理商为哔哩哔哩游戏,原本名字叫《Guardian Tales》(之前译为《守护者传说》),也不知道为啥哔哩哔哩游戏要给它翻译个这么具有独特气息且长得让人上头的名字,不过名字虽长但游戏却反而让人记住了。名字太长不怕,那就缩减它的名字,反正哔哩哔哩游戏自己都这样做的,《坎公骑冠剑》就这样美好地决定了。
如之前提到的,游戏的整体画风与《克鲁塞德战记》十分相似,让人怀疑都是同一个画师设计。同样采用8bit复古像素风格,亲和度高,十分讨喜,而且游戏的色彩丰富且饱满,让玩家在游戏时就算再长的时间也不容易感到眼部疲劳了。另外精美的人物立绘是真的让人十分喜爱,而8bit像素化的角色也是可爱又逗趣,随着角色的星级提升外观也会发生变化,这就让玩家更加乐此不疲地去提升角色,以获取新的皮肤。
除了角色的星级提升获得的皮肤,游戏中角色还有其他渠道获得皮肤,如参与简单解谜、完成挑战或者氪金盲盒抽取都能解锁新的皮肤。
像素骑士的自我修养
既然谈到了皮肤,就要说说英雄的荞成部分了,首先看英雄的界面栏,界面栏主要包括了装备、饰品、魔卡与时装(时装对应就是装备皮肤)。所谓的装备实际就是武器栏,有主手武器和副手武器栏,武器包括了单手剑、双手剑、突击步枪、弓、篮子与盾牌等等,而在选择上我们优先考虑它的属性,如果属性相差不大,就一定要选择多词条的武器,这样才能拥有最大化的属性提升,同理在饰品的选择上也是如此。
魔卡,我们完全可以把它当成另外一种饰品看待,首先它的获取主要是通过主线获得,装备到角色上就能得到魔卡提供的属性增益了。时装与皮肤的关系这里就不用再做介绍,大家都是明白的。
这里谈一下关于武器的养成,武器我们可以强化、突破、词条冼炼、进化与随机进化。用强化提升武器等级,武器到达一定等级就无法再升,就需要通过突破来获得装备的等级上限+1,同时武器可以拥有五次突破,且五次突破后解锁10%攻击加成。
进化说白了就是升星,需要消耗金币来提升装备星级,升星进化后装备属性都会高于之前的属性,而随机进化则需要消耗同阶装备来进行进化,进化完成则有极低几率进化为任意英雄的专属武器。
英雄与武器都有土、火、水、虚、光、暗六种属性,如果给英雄装备相同属性的武器那么会有10%攻击提升。另外上面提到的英雄专属武器,如果是装备在专属英雄上,就会触发特定的效果,而这些特定效果带来的加成是非常高的。而英雄与专属武器获取,除了剧情、解谜、随机进化与裂痕的掉落外,主要依靠盲盒抽取(来了,来了,氰金重项来了)。
在《坎公骑冠剑》中盲盒抽英雄,抽武器,十连有个2星英雄保底,而且每次抽取盲盒后可以获得心灵券,累计300张可通过商城直接兑换3星英雄或者专属武器。此外大家在抽取武器或者分解普通五星装备时,能够得到魔法水晶,累计一定数量也能在商店兑换专属装备随机箱,开出什么专属武器就看玩家运气了。
有了英雄后,就需要对其进行培养。英雄可以进化、突破、觉醒与升级,升级就是普通的等级提升;觉醒类似一个角色的天赋盘,通过解锁节点提升属性;进化则使用角色碎片对角色进行升星;而突破需要角色到了五星之后才能进行。
英雄的培养我们首先看重考虑一队,前期千万不要“雨露均沾”,因为英雄培养消耗的材料量十分可观,如果你不是氰金王子的话,那么真的很容易“肝硬化”哟。
既然说了培养,再谈一下裂痕。裂痕可以理解为副本,它分为资源副本、觉醒副本与进化石副本,觉醒副本和进化石副本对应英雄觉醒和进化所需的材料;资源副本又分成金币、经验和道具副本,其中道具副本出品就是一些装备“狗粮”,只是高级副本有几率掉落4星和5星武器,也有极低几率掉落专属武器(这里不得不说自动刷本的AI太牛了,极限走位把玩家都能比下去)。
最后说一下图鉴系统,只要获得了英雄和武器,就能解锁对应图鉴(武器不同星级都是一个图鉴),获得图鉴经验,当等级提升可以得到属性奖励,同时还能白嫖钻石,当然还有羁绊解锁,也能得到属性奖励。
论坎特伯雷大陆的冒险
游戏主打PVE,次PVP(篇幅原因就不介绍PVP内容了),所以剧情(太好玩了,玩家都给刀傻了)、探索与解谜才是游戏的重点。小编推荐大家尽量不要狂推主线拿奖励,一个图一个图的主线和支线以及解谜缓慢进行,这样虽说无法很丝滑,但是游戏体验是最棒的。
如果你遇到了解决不了的谜题或者任务可以放一放,也许是你强度不够或者当前无解。例如获取最强奶妈“青叶”的任务,虽说在第1章我们就能接取这个任务,要求给她3本书,但是最后一本需要到第5章才能得到,所以不要一直在前面盲目寻找浪费时间。
队伍中英雄的搭配很重要,因为游戏有组合技能这个设定,它也是至关重要的输出方式。首先要说一下武器技能,不同的武器都有一个特性技能,重伤、击倒和击飞三种效果。
接着是英雄的组合技能。例如当英雄在觉醒中点出组合技能后,都会出现一个组合技能,比如重伤一击飞,就是使用一次特效为重伤的技能,可以连接一个特效为击飞效果的技能,以此类推队伍就可以四个角色连携释放技能,当然组合技能有冷却时间,无法做到一直循环。
在玩家完成第1章所有章节后,家园系统就会开启。收集英雄的灵魂点数,可以建造及升级家园中的建筑物,而建筑物又会产出金币供给玩家,部分建筑还能再次提升总属性,可是非常重要的一个玩法,绝对不是鸡肋。
总结
实际上《坎公骑冠剑》从某些体验来说相似《塞爾达:旷野之息》,只不过在解谜难度上相对小了很多,相比解密更倾向于欢乐,如果你现在没有什么想玩的游戏,那么小编非常推荐你来尝试一下《坎公骑冠剑》,是真的很好玩哟。