传播游戏理论视角下的网络谣言现象分析

来源 :视听 | 被引量 : 0次 | 上传用户:ws1984003
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
英国学者威廉·斯蒂芬森的传播游戏理论从受众的角度出发,将传播行为视为一种游戏,关注游戏中主体的自由、投入与愉悦。随着生产力的不断发展,人类在精神和时间上也进入了"盈余时代"。新媒体时期的信息传播俨然已成了一种"游戏",谣言和真相充斥于互联网的每个角落。本文从传播游戏理论的角度分析网络谣言的机制,并针对网络谣言愈演愈烈的现象提出相应建议。
其他文献
新媒体时代下,社交媒体成为媒介接触的第一选择,社交媒体在社会动员中的作用是一种显化的力量。"Me t oo运动"从国外传播到国内,形成了较为广泛的社会动员。在这场社会动员中
社会化媒体的蓬勃发展使人际传播可以突破传统的地缘社交,向基于弱连接关系的网络虚拟空间位移。本文认为,基于弱关系连接的社会化媒体平台的信息传播效果受到信息内容显著性
社交媒体的参与性和互动性使受众通过构建群体内部社会认同,将自身与社会相互关联起来,从而实现社会认同。这一过程表现出明显的情感社会化特征。本文从社会认同理论的角度出
新媒体通过数据挖掘的信息推送方式过度追求流量,带来新闻的人文价值缺失、受众分化严重的现实问题,在某些方面忽视了公众的知情权。在社会契约论的视域下,应通过理念与制度
大众传播时代,受制于国外传播渠道的封锁,中华文化的对外传播效果并不十分理想。新媒体环境下,以Tik Tok为代表的中国本土短视频社交平台成功"出海",为中华文化的对外传播带
公共领域指政治权力之外的公民自由讨论公共事务、参与政治的活动空间。传统媒体阶段,公共领域受到政治以及商业力量的裹挟而式微。近年来,微博聚集了大量用户,成为多元话语
电视剧作为我国文化形态的主要载体,是促进文化水平提升、推动文化走出去的主要形式。电视剧政策是影响电视剧发展的主要因素。本文采用文献研究法,对2000-2019年我国电视剧
信息化时代,人们对手机的依赖加重,实现手机丰富功能的正是其中个性化的手机APP。但当前开发者对APP开发工具的理性追求过于片面,对人的理性反而采取漠视的态度。当今已不再
在基于新媒体"直播"建构与传播农村形象时,应当充分考虑多重因素,从农村自我形象强化、内容生产、解决形象离散化与局限性问题、特有形象构建等方面出发,致力于打造和传播高