阿玛拉王国.惩罚:子弹时间加无双的暴力美学

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  错综复杂的格局、众多小集团混战的世界,外加庞大的任务体系,让《上古卷轴3:晨风》前后赢得超过60个奖项。被问及游戏最独到之处时,首席设计师Ken Rolston回答,那即是自由体验。
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游戏的玩法还是采用拾取物品+单词寻物+mini game+机关的模式。主人公莉莲同伊莎贝拉公主一样具有4种能力(4种咒语)除了第一种是一开始就获得的以外,剩余的3种需要在游戏中收集后获得。虽说这游戏中的单词寻物比较多,但一点都不影响游戏性,因为我们需要在游戏中自己收集配方,收集材料,自己加工制作各种巫蛊娃娃与咒语,用于解救人们。场景是分章节的,一个章节通关以后,去到下一个场景,是不可以返回的。这就
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惊悚题材在游戏领域里屡见不鲜,那些被刻意烘托的黑暗气氛、令人毛骨悚然的配乐还有孤独无助的角色无不是对玩家胆色的挑战。用以营造恐怖氛围的素材有很多,比方说僵尸、变异人、恶灵,不过将正邪两方直接简化为光与影再扯上一点意识流的作品却不多见,而Remedy Entertainment公司开发的《心灵杀手(ALAN WAKE)》便是一例。
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对我个人的观点来看这款以《指环王》为主题的游戏,如果没有很刻意地去端详游戏的内容,其实说真的它一点也不起眼。当我接到《指环王:北方战争》时,第一个刻板印象就是觉得这只不过是一款改编自电影的游戏罢了,再加上《指环王三部曲》的话题持续退烧,甚至不如《哈利波特》来得吸引人。不过经过我对游戏剧情和操作的数小时的研究摸索后,不仅被游戏本身所吸引,还对它的周边信息产生了浓厚的兴趣。
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一个游戏可以可以经历到十代就已经是非常不容易的事情了,而光荣的历史模拟策略游戏《三国志系列》历经的26年本身就已经创造了一段历史。现在时隔久远之后最新的12代终于呈现在了玩家的面前,接着这个机会某猫就来为大家回顾一下三国志系列的历史,已经在新作中究竟有着一个怎么样的继承和发展。
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如果说起即时战略(RTs)类型游戏,我们会想起什么?想起《命令与征服》,想起《星际争霸》,想起太多太多曾经的经典。而采集,建造,发展,战斗元素的即时性和一体化,更是使得众多玩家开始热爱这样的游戏,直到今天,面对这款赤裸裸的把石油作为血脉和基石的游戏,我们又是否能再次报以兴趣和关注的目光呢。
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有着这样那样奇怪爱好的我,某天,实妹一之濑姬月忽然以强势的口吻喊道“闭嘴,乖乖的把我根据哥哥的喜好来调教!”就这样一个奇妙而唐突的故事开始了。
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第九城市旗下大型神话史诗网游《神仙传》于3月份正式大规模公测。游戏以华夏文明五千年的历史神话长卷为蓝图,构造出一个史诗般庞大唯美的炎黄世界,在这个浸透着浓郁中国古风的全新世界中,玩家将与女娲、精卫、钟馗、吕洞宾众多神话传奇英雄一同踏上冒险之旅,共续中土奇幻神话。玩家可以接触到中国神话传说中的各种神魔鬼怪,不同时期的神话,奇闻轶事。
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与以往的《铁血联盟》相比,战斗系统的改变是本作最大的变化,原本的“半即时半回合制”的游戏方式可以说是一个难以逾越的经典。本作虽然很可惜没有能够继承下去。不过新的战斗系统也有着属于自己的特色,加快了游戏节奏的同时,尽可能保留了原本战术布置的精密操作。
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根据作者早先透露的计划,该作品将有七集的篇幅。目前已经出版的是前五集。前四部国内已有中文版翻译引进。第五部的翻译工作正在进行。这本书写得非常吊人胃口,而根据马丁老爷子以往出书的速度,全部写完还不知道要等到猴年马月,所以被众多粉丝封为史诗级的巨坑。
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阿汤叔真是一个游戏中的好“老公”啊!
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