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提出了一种考虑人眼分辨率的快速消隐算法,它按照人眼观察场景时的不同位置将全息图划分成相应的区域,只对每个区域的中心点进行消隐,再用消隐后的数据作为整个区域的场景数据制作数字全息图.当区域尺寸小到一定程度时,对于人眼来说,中心消隐和逐点消隐的效果相当,而消隐速度大大提高。计算机模拟及实验表明,该方法在不降低全息图再现像质的前提下,将消隐速度提高了约10^5倍。