多线的力量

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  所谓多线,就是在同一时间处理多项事务的能力。这是即时战略游戏与其他游戏的根本区别之一,也是衡量选手水平高下的重要标准。举个简单的例子,即时战略游戏要求在选手在处理前方战斗的同时,进行后方的建设,任何一个方面都不宜耽误。也许,很多业余玩家集中注意力,仔细认真、全神贯注地去操作兵种的话,其细微及精妙程度也许可以与职业选手相媲美。但是,在这同时,业余玩家的后方建设可能就会不行了,他们往往会因此耽误了后方的建设。而职业选手则不同。他们总是在一边甩飞龙的同时。一边在后方运营出庞大的部队。这反映了什么?就是多线能力的差别。一个优秀的选手,必须具备出色的多线能力。
  在现代星际争霸的竞技中,越来越强调执行力。这个执行力就包括多线能力的处理。多线能力越强,执行力越强,越有机会夺回或者说控制比赛的节奏,赢得比赛的胜利。比如韩国著名的万人迷“极限神族”Bisu就是个以多线能力著称的选手。当年,他之所以能够在MSL决赛上零封不可一世的马本座,除了与他潜心研究的PvZ新流派Bisu流有关外,也与他的多线能力密不可分。在这之前,Bisu通过多线能力的调度,让原本运营神乎其神的马本座错漏百出,屡屡遭袭,最终溃败。而一代传奇“天才人族”NaDa更是有过4线空投绝世翻盘的表演。当时,Naza在一场练习赛上对阵Jy——前CJ战队的一名虫族选手。比赛进入后期后,虫族经济良好,兵力虫族。胜利的天平已经渐渐倒向了虫族,而NaDa则越来越不利。结果在这关键时刻,NaDa突然爆发出了惊人的能量,一个几乎是4线的空投进攻一举打乱了对方的节奏,直接扭转了比赛形势,实现了惊天大翻盘。
  不信么?那么来看看现在炙手可热的选手最终兵器Flash的表演。这是本届Korean Air OSI小组赛上的一场比赛。对阵的双方分别是Flash和Kai。Kal来自STX Soul战队,是目前表现最好的神族选手,屡屡在战队联赛上为STX战队建功。而在个人联赛上,他也有出色表现。
  比赛的地图是Soul of Fighter斗魂。这张地图的资源非常丰富,一共拥有12片分矿,并且每个分矿都有Gas。因此,在这张地图上,经常能够上演大规模的会战。这也是为什么后来Kal可以建造如此多分矿的原因之一。
  比赛开始后,Flash出生在地图的5点钟位置,他采用SKT1压制防守开矿的开局。而Kal出生在地图的11点,他也使用了PvT稳健的VR机械工厂出OB侦察然后开矿的开局。随后,Kal在Flash试图进行三矿扩张时,进行了一波强力压制,换掉了对方不少部队,延缓了Flash的扩张。待到仲裁者生产出来后,他随即进行了传送,又把Flash的三矿基地点爆。这还没完,Flash扩张4矿时,Kal再次进行了一波传送,Flash手忙脚乱,好不容易才守住。
  此时,Kal不但严重骚扰和阻止了对手的进攻。而且,依靠出色的运营,居然7矿在手。地图1点钟主分矿、12点、3点和9点的分矿、出生点处的11点的主分矿,Kal居然全部占满了!更加恐怖的还在于,他的科技也已经攀全,并且正在转型神族的空霸——航母。反观Flash,三四矿的运作屡次受到对方的干扰,经济一般。虽然,他在正面依然构筑了一道看似牢不可摧的“马其诺防线”,但是,他经济上的劣势相当明显,一旦这道防线被冲破,就面临着崩盘失败的危险。
  在屡次打击对方的分矿成功后,Kal继续尝试地面乱战,为自己的航母部队争取时间。而Flash显然也发觉了这一点。他明白,如果此时再不反击,待到对方的航母部队成型后就晚了。于是,趁着Kal乱战后转型航母时地面部队的薄弱期,他发起了绝地大反击。
  首先遭到炮轰的是Kal在9点的分矿,只见Kal的五六辆坦克散开阵型架起,雷车冲上高地埋雷掩护,Flash的坦克怒吼着向Kal的分矿展开了猛烈的袭击。而Kal的狂热者与金甲冲上前来试图救援,结果,前方的雷车完美地完成了掩护任务,Kal一看救不下来,随即把部队调遣回去,打算放弃这篇分矿。因为,他目前7矿在手,少一片分矿损失可以接受。
  随后,Flash调动自己“马其诺防线”东边的部队,开始挥师北伐。接着,Kal的航母大军也倾巢而出,配合地面部队试图一举端掉Flash的4矿。Flash毫不胆怯,倾力相抗。而这边全部主力集结在地图7点钟跟Flash撕斗的Kal正面却非常空虚。Flash不费吹灰之力部队就推到了Kal 1点钟的分矿处。数辆坦克万炮齐发,Kal 1点钟的分矿基地很快被摧毁。紧接着,Flash指挥部队继续深入敌方阵地,开始向Kal 1点的主矿区的分基地进行攻击。就在Flash全力进攻这个点位的同时,OB镜头一转,只见两辆坦克正在轰击Kal 3点处的分矿。OB镜头再一转,又有三辆坦克正在轰击Kal 12点处的分矿。镜头还一转,Flash的机器人在成功守下自己的四矿后,居然又到了9点分矿处正在攻击Kal重新建造的基地。Flash分散了自己的部队,在防守住对方进攻的同时,展开了四线进攻。 “轰轰轰” ……在坦克的炮火声中,Kal的基地一个接一个爆炸,Kal的经济突然在电光火石之间瘫痪了。
  这一令人惊叹的进攻让人瞠目结舌,Flash不但顽强地守住了对方的进攻,同时依靠反攻,一举扭转了不利局势,在本场比赛中第一次掌控了战局。此时,Kal只剩下11点最原始二矿处的寥寥几块水晶。他已经没有足够的水晶再去建造分矿了。而这也就意味着,Kal近一队航母慢慢会变地毫无用武之地。因为,没有水晶,航母就造不出舰载机。而如果舰载机被打光,航母就会变成只能观光不能实战的空中飞艇。
  不过,Kal仍未放弃。他依然操作航母试图打击Flash的经济。在主矿骚扰未果后,Kal环绕地图半圈试图继续去打击Flash 7点的分矿。这也是Flash至关重要的经济命脉。但是,经济良好的Flash此时的机器人大军数量已经极其恐怖,在航母的舰载机被Flash的机器人一一打光后。Kal打出了GG。Flash成功实现了大逆转。
  本场比赛Flash在一瞬间的果断让人异常佩服。实际上,如果当时他没有在短短的时间之内多线进攻瞬间摧毁Kal的分矿,战局往后他就会愈加困难。毕竟,成型了的航母部队机动性极佳,非常具有操作性。很多人族有时即使兵力上并不吃亏,也会被航母给慢慢消耗至死。
  军队中,有一句著名的“团结就是力量”的宣言。那么在此,稍微改动一下就是,“多线就是力量!”现在的星际争霸比赛,战斗已经不太可能只在一处发生了。高手间的对决,往往是从多处发起战斗,进而分出胜负的。缺乏多线能力,或者说多线能力不佳,就意味着可能会处处落后,被对手牵着鼻子走,丧失主动权,丧失节奏,进而输掉比赛。
  因此,良好的多线能力已经成为了考验选手基本功的关键和重中之重。而好的多线,也不仅会给选手带来强大的力量,也能让观众在细微处,品读这个战场上盛开的胜利之花。
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