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传统粒子系统方法模拟自然景物需要大量粒子,尽管逼真度较好,但需要大量计算量和数据量。本文结合粒子系统与伪粒子系统方法,采用顶点缓冲技术及纹理映射技术,提高了粒子渲染速度。以Visual C++作为编译平台,使用Direct3D图形软件库完成粒子系统的设计。试验结果表明,与传统粒子方法相比,本文算法大大降低了粒子数量,提高了系统资源的利用率,同时保证了逼真性与实时性。