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为避免纹理映射引起的接缝和扭曲 ,近几年人们提出了一些纹理合成方法 ,但大多数只能处理部分纹理 ,而且相当费时 .为此 ,提出一种新的纹理合成算法 .该算法在样图中选取多个种子 ,并将其预置到合成图中作为初始匹配点 ,然后通过螺旋状路径 ,在初始匹配点邻域搜索寻找新匹配点进行合成 ,以此循环 ,直至合成图充满为止 .该方法大大加快了合成速度 ,与穷尽搜索法相比 ,合成速度平均可以提高 36 0倍 ;特别是在亮度空间合成时 ,在合成图象质量与 RGB空间结果基本相同的情况下 ,可以实现进一步加速 .另