论文部分内容阅读
■中文名称:热血江湖
■开发厂商:KRG SOFT
■运营厂商:17 Game
■游戏类型:MMORPG
■官方网站:http://rxjh.17game.com
对于一直忠实于《热血江湖》的我来说,这段时,间内感觉江湖是很平静的。不过在这几天,网上传出很多关于江湖新版本(暂时起名叫做210)的更新传言。细细算来,距离4月2.0正是更新后已经有一段时间了,如果不出意外,暑假期间江湖肯定会再次更新。我很多朋友们最近的议论热点都是江湖下一步将会更新什么,论坛里面也有玩家发了不少帖子,更有的贴出了新职业——刺客的照片。我在网上也看到了不少资料,罗列一下和大家分享分享,一起猜想《热血江湖》的下一个版本吧!
整体而言,2.0雪域争锋的精髓就是对于PK系统的改进。而大家喜欢PK,目的是为了赢得WX。虽然江湖以前也有WX。不过以前的系统对于游戏来说没有什么实际的意义,积累了WX却不知道该怎么用。所以,2.0后WX的大幅度增值,让PK提升到了一个前所未有的高度。现在的WX不仅仅可以用来换称号,还能购买游戏里的高级装备,并且直接影响人物的效果,毫无疑问,WX是江湖2.0中最大的特色之一。现在到江湖里走一圈,看到不少人的日常生活就是围绕着PK刷WX,努力赚到WX装备。但就目前的情况来看,能够拿到WX装备的玩家简直太少了。我想。设置这样好属性的WX装备,主要是激起玩家的征服欲,为了好装备去奋斗、去争取。说到底,为何网络游戏这么吸引人呢?正是因为大家能够在里面扮演一个自己现实中都无法实现的角色,遇到困难,征服困难。现在看,这样的效果是达到了,江湖已经形成了一种全民PK的形势。
综合以上发展趋势来看,在下一个版本中,WX固然会存在,但是江湖的重心将渐渐从PK转移到其他方面,不再是一家独大,有可能形式三足鼎立的态势。至于是哪三足嘛,个人猜测为PK、势力战、副本。为什么PK一家独大会消失,其道理很简单,玩家们不可能总是围绕一个生活重心,时间长了必然会感到烦闷,当然作为游戏商更加会想到这一点的。其二,势力战的再度火爆是必然的。虽然其沉寂已久,但却是很多玩家喜欢的一个活动。包括我在内的不少玩家都希望能够重开势力战。至于副本嘛,我认为至少有90%以上的几率会在下个版本中出现。以前的2.0OFC中曾经出现了副本伏魔洞,但不知为何正式更新后没有这项内容,我想应该是官方的一种策略战术吧,让玩家们一点一点消化游戏的精华。大家都知道在副本练级的好处,不存在抢怪的问题,而且在里面不能够PK,练级打怪都很安全,且都是以组队形式进入,5个职业缺一不可,只有团队合作才能够取得胜利。就江湖的特定因素来说。我个人非常喜欢副本中团队配合这个方面。其实5个职业各有千秋,而在以往的练级中,团队配合的项目几乎没有,即使有,也没有过这种5个职业的配合。所以副本的出现是大势所趋。让我突发奇想的是,既然PK可以设置WX换装备的奖励,那么如果出现副本的话同样也可以沿用这样一个模式来鼓励玩家多多游戏。形式呢,可以用积分制,也可以用排名制。二者间,我认为排名制可能会让我们玩家更感兴趣。一周一次或者一月一次的排名,副本任务用时最短的组队都可以获得系统奖励的高级装备,并且以全区通告的形式公布,这样一来,既赚到了奖励又能够赚到人气,绝对是又一个双赢。
这么多年我跟着江湖也经历不少风风雨雨。180、2.0可以说是一个转折,因为让我看到以前生机勃勃的江湖又回来了。希望以后的江湖也不要让我们失望!
■开发厂商:KRG SOFT
■运营厂商:17 Game
■游戏类型:MMORPG
■官方网站:http://rxjh.17game.com
对于一直忠实于《热血江湖》的我来说,这段时,间内感觉江湖是很平静的。不过在这几天,网上传出很多关于江湖新版本(暂时起名叫做210)的更新传言。细细算来,距离4月2.0正是更新后已经有一段时间了,如果不出意外,暑假期间江湖肯定会再次更新。我很多朋友们最近的议论热点都是江湖下一步将会更新什么,论坛里面也有玩家发了不少帖子,更有的贴出了新职业——刺客的照片。我在网上也看到了不少资料,罗列一下和大家分享分享,一起猜想《热血江湖》的下一个版本吧!
整体而言,2.0雪域争锋的精髓就是对于PK系统的改进。而大家喜欢PK,目的是为了赢得WX。虽然江湖以前也有WX。不过以前的系统对于游戏来说没有什么实际的意义,积累了WX却不知道该怎么用。所以,2.0后WX的大幅度增值,让PK提升到了一个前所未有的高度。现在的WX不仅仅可以用来换称号,还能购买游戏里的高级装备,并且直接影响人物的效果,毫无疑问,WX是江湖2.0中最大的特色之一。现在到江湖里走一圈,看到不少人的日常生活就是围绕着PK刷WX,努力赚到WX装备。但就目前的情况来看,能够拿到WX装备的玩家简直太少了。我想。设置这样好属性的WX装备,主要是激起玩家的征服欲,为了好装备去奋斗、去争取。说到底,为何网络游戏这么吸引人呢?正是因为大家能够在里面扮演一个自己现实中都无法实现的角色,遇到困难,征服困难。现在看,这样的效果是达到了,江湖已经形成了一种全民PK的形势。
综合以上发展趋势来看,在下一个版本中,WX固然会存在,但是江湖的重心将渐渐从PK转移到其他方面,不再是一家独大,有可能形式三足鼎立的态势。至于是哪三足嘛,个人猜测为PK、势力战、副本。为什么PK一家独大会消失,其道理很简单,玩家们不可能总是围绕一个生活重心,时间长了必然会感到烦闷,当然作为游戏商更加会想到这一点的。其二,势力战的再度火爆是必然的。虽然其沉寂已久,但却是很多玩家喜欢的一个活动。包括我在内的不少玩家都希望能够重开势力战。至于副本嘛,我认为至少有90%以上的几率会在下个版本中出现。以前的2.0OFC中曾经出现了副本伏魔洞,但不知为何正式更新后没有这项内容,我想应该是官方的一种策略战术吧,让玩家们一点一点消化游戏的精华。大家都知道在副本练级的好处,不存在抢怪的问题,而且在里面不能够PK,练级打怪都很安全,且都是以组队形式进入,5个职业缺一不可,只有团队合作才能够取得胜利。就江湖的特定因素来说。我个人非常喜欢副本中团队配合这个方面。其实5个职业各有千秋,而在以往的练级中,团队配合的项目几乎没有,即使有,也没有过这种5个职业的配合。所以副本的出现是大势所趋。让我突发奇想的是,既然PK可以设置WX换装备的奖励,那么如果出现副本的话同样也可以沿用这样一个模式来鼓励玩家多多游戏。形式呢,可以用积分制,也可以用排名制。二者间,我认为排名制可能会让我们玩家更感兴趣。一周一次或者一月一次的排名,副本任务用时最短的组队都可以获得系统奖励的高级装备,并且以全区通告的形式公布,这样一来,既赚到了奖励又能够赚到人气,绝对是又一个双赢。
这么多年我跟着江湖也经历不少风风雨雨。180、2.0可以说是一个转折,因为让我看到以前生机勃勃的江湖又回来了。希望以后的江湖也不要让我们失望!