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针对双曲线轮廓零件的编程设计,探讨了双曲线在数控车削加工中存在的4种不同形态以及针对这些不同情况所应采取的数学处理和编程计算。选取典型实例进行分析和讨论,通过仿真试验,应采用变量编程,运用小段直线去逼近轮廓曲线的方法来完成双曲线轮廓的零件编程,并将其嵌套进程序循环指令的方法是可行的,以此为例用来解决类似的双曲线轮廓零件加工问题。