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进入2008年之后,拍照手机像素更新缓慢,音乐手机已经普及,而作为娱乐功能代表的游戏手机再次被不少厂商提及。游戏手机能否勃发?市场前景在何方?用户消费习惯又如何?带着一系列的问题,互联网消费调研中心ZDC对中国游戏手机市场进行用户消费行为调查。
调查人群及区域
由上述图表对比来看,对游戏手机感兴趣的用户往往年龄轻、收入不高。而根据常规来判断,这些人往往是工作时间较短,且有较多自由支配时间,可以通过游戏来娱乐。由于这个群体较为广泛,因而值得厂商注意。
由于本次调查还在ZOL全国76家分站进行发放,因而调查样本的地区分布范围较广。结果显示,前15大地区的用户累计超过8成。但调查整体分散,即使在经济较为发达的中心城市样本分布也不是很集中,广东市场样本分布最多,超过北京区域0.7个百分点,达到11.7%。除了广东与北京两大区域外,其他地区用户样本分布均不足8个百分点,且彼此分布悬殊较小。
消费行为特征调查
1、用手机玩游戏的频率
ZDC通过分析得出导致频次较低的原因可能有两个方面:其一是用户本身的时间等制约;其二则是手机内置游戏本身因素,其很多游戏如飞行游戏等过于单调、不能吸引人经常玩。因而要培育更多的人玩手机游戏,厂商需要提高游戏的丰富程度与游戏内容的吸引力度。
2、用手机玩游戏花费的时间
调查显示,54.9%的网友表示,每次玩游戏在10-30分钟,这在本次调查中占据主流的位置。还有19.3%和18.0%的网友表示,每次玩手机游戏的时间分别在10分钟以内与30-60分钟之间。而每次玩的时间较长的用户所占比例较小,在6个百分点以内。
3、用手机玩游戏的场合
调查显示,一半以上的消费者用手机玩游戏的场合都是不确定的。其次是选择在工作休息时玩游戏的用户,因而针对这群消费者来说,益智类或者休闲类的手机游戏更适合。
公交车上也是很多消费者选择玩游戏的场所,这一比例达到11.3%。还有一部分学生用户表示会在课余时间玩手机游戏。
由于场玩游戏的场合存在不确定性,因而随时随地性成为游戏手机的一大优势。而由此来看。针对游戏市场开发的游戏手机有着PC游戏无可比拟的优势,将可能成为消费者即时娱乐的主要工具。
4、喜欢的内置游戏对比
调查显示,18-25岁的用户喜欢的内置游戏倾向于竞技类,如赛车、格斗、体育等。而在益智类游戏方面,26-35岁的用户分布比例较高一点。
游戏手机市场前景
1、对游戏手机市场看法
调查显示,3/4以上的用户表示对游戏手机市场前景看好,这反映出消费者对市场较为乐观的现状。还有6.9%的消费者表示,并不看好游戏手机市场发展前景。此外,还有15.4%的用户持态度则不明朗,这类用户往往在市场上处于观望的状态。
2、可接受价位
调查结果显示,潜在用户可接受的游戏手机价位区间主要集中在1000-3000元之间,所占比例达到54.4%。据ZDC的关注调查数据,此价格段也是目前市场上用户最为关注的价格区间。因而ZDC认为只有游戏手机逐步贴近市场主流消费群体,其才能在市场上得到迅速普及。其次是3000-4000元价格段,有26.7%的潜在用户表示能接受这个价格段。1000元以内、4000-5000元与5000元以上的用户分别较低。均在10个百分点以内。
根据调查来看,更多的消费者倾向于选择1000-3000元之间的机型。因而ZDC建议厂商推出产品的时候,以此为参考制定出符合大众的价格。而如果游戏手机的价格高高在上,则其很难在主流消费群体中传播,更别提获得较大市场份额了。
3、品牌预购率分布
通过品牌预购率来看,可以发现游戏手机市场有向诺基亚集中的倾向,这反映出消费者对诺基亚游戏手机的市场认可度相对较高,尤其是诺基亚游戏手机N81在去年上市之后,很快入围最受用户关注产品排行榜。
诺基亚市场占有率的上升同时也意味着其对其他厂商市场份额的挤占。因而对于摩托罗拉、索尼爱立信、三星等厂商来说,如何提升细分手机市场份额,也将考验各大厂商市场拓展能力。
4、希望游戏手机具有的特征
针对具有购买计划的用户来说,较大的显示屏幕成为8成以上用户关注的焦点。根据ZDC的调查来看,目前手机的屏幕尺寸大小主要为2.0英寸、2.4英寸机型、2.8英寸大小、3.0英寸、3.5英寸等大屏幕产品数量较少,而这对于用手机玩游戏的用户来说,不能不说是一大遗憾。因而,更多的用户希望游戏手机有着较大的显示屏幕尺寸。
其次是对于手机内置游戏的需求,6成以上的用户表示希望能增加手机的内置游戏。表示希望游戏手机支持3D游戏、有专门的游戏按键的用户所占比例均超过了50个百分点。此外,分别还有48.4%、47.3%的消费者表示还希望游戏手机具有可以外接键盘、可以互联对战的特征。
调查人群及区域
由上述图表对比来看,对游戏手机感兴趣的用户往往年龄轻、收入不高。而根据常规来判断,这些人往往是工作时间较短,且有较多自由支配时间,可以通过游戏来娱乐。由于这个群体较为广泛,因而值得厂商注意。
由于本次调查还在ZOL全国76家分站进行发放,因而调查样本的地区分布范围较广。结果显示,前15大地区的用户累计超过8成。但调查整体分散,即使在经济较为发达的中心城市样本分布也不是很集中,广东市场样本分布最多,超过北京区域0.7个百分点,达到11.7%。除了广东与北京两大区域外,其他地区用户样本分布均不足8个百分点,且彼此分布悬殊较小。
消费行为特征调查
1、用手机玩游戏的频率
ZDC通过分析得出导致频次较低的原因可能有两个方面:其一是用户本身的时间等制约;其二则是手机内置游戏本身因素,其很多游戏如飞行游戏等过于单调、不能吸引人经常玩。因而要培育更多的人玩手机游戏,厂商需要提高游戏的丰富程度与游戏内容的吸引力度。
2、用手机玩游戏花费的时间
调查显示,54.9%的网友表示,每次玩游戏在10-30分钟,这在本次调查中占据主流的位置。还有19.3%和18.0%的网友表示,每次玩手机游戏的时间分别在10分钟以内与30-60分钟之间。而每次玩的时间较长的用户所占比例较小,在6个百分点以内。
3、用手机玩游戏的场合
调查显示,一半以上的消费者用手机玩游戏的场合都是不确定的。其次是选择在工作休息时玩游戏的用户,因而针对这群消费者来说,益智类或者休闲类的手机游戏更适合。
公交车上也是很多消费者选择玩游戏的场所,这一比例达到11.3%。还有一部分学生用户表示会在课余时间玩手机游戏。
由于场玩游戏的场合存在不确定性,因而随时随地性成为游戏手机的一大优势。而由此来看。针对游戏市场开发的游戏手机有着PC游戏无可比拟的优势,将可能成为消费者即时娱乐的主要工具。
4、喜欢的内置游戏对比
调查显示,18-25岁的用户喜欢的内置游戏倾向于竞技类,如赛车、格斗、体育等。而在益智类游戏方面,26-35岁的用户分布比例较高一点。
游戏手机市场前景
1、对游戏手机市场看法
调查显示,3/4以上的用户表示对游戏手机市场前景看好,这反映出消费者对市场较为乐观的现状。还有6.9%的消费者表示,并不看好游戏手机市场发展前景。此外,还有15.4%的用户持态度则不明朗,这类用户往往在市场上处于观望的状态。
2、可接受价位
调查结果显示,潜在用户可接受的游戏手机价位区间主要集中在1000-3000元之间,所占比例达到54.4%。据ZDC的关注调查数据,此价格段也是目前市场上用户最为关注的价格区间。因而ZDC认为只有游戏手机逐步贴近市场主流消费群体,其才能在市场上得到迅速普及。其次是3000-4000元价格段,有26.7%的潜在用户表示能接受这个价格段。1000元以内、4000-5000元与5000元以上的用户分别较低。均在10个百分点以内。
根据调查来看,更多的消费者倾向于选择1000-3000元之间的机型。因而ZDC建议厂商推出产品的时候,以此为参考制定出符合大众的价格。而如果游戏手机的价格高高在上,则其很难在主流消费群体中传播,更别提获得较大市场份额了。
3、品牌预购率分布
通过品牌预购率来看,可以发现游戏手机市场有向诺基亚集中的倾向,这反映出消费者对诺基亚游戏手机的市场认可度相对较高,尤其是诺基亚游戏手机N81在去年上市之后,很快入围最受用户关注产品排行榜。
诺基亚市场占有率的上升同时也意味着其对其他厂商市场份额的挤占。因而对于摩托罗拉、索尼爱立信、三星等厂商来说,如何提升细分手机市场份额,也将考验各大厂商市场拓展能力。
4、希望游戏手机具有的特征
针对具有购买计划的用户来说,较大的显示屏幕成为8成以上用户关注的焦点。根据ZDC的调查来看,目前手机的屏幕尺寸大小主要为2.0英寸、2.4英寸机型、2.8英寸大小、3.0英寸、3.5英寸等大屏幕产品数量较少,而这对于用手机玩游戏的用户来说,不能不说是一大遗憾。因而,更多的用户希望游戏手机有着较大的显示屏幕尺寸。
其次是对于手机内置游戏的需求,6成以上的用户表示希望能增加手机的内置游戏。表示希望游戏手机支持3D游戏、有专门的游戏按键的用户所占比例均超过了50个百分点。此外,分别还有48.4%、47.3%的消费者表示还希望游戏手机具有可以外接键盘、可以互联对战的特征。