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《王的盛宴》是陆川导演对中国历史上的经典事件“鸿门宴”的一次影像化的解构和重新解读。这部电影以舞台剧般的视觉效果和气氛传达,展现了一个矛盾冲突十分激烈的故事。为了这部电影,Base FX制作了70个特效镜头,以独特的想象力展现了这座充象征着权利、魅惑、欲望的古代成阳城,也展现了一个为了争夺国家权力,不择手段的刘邦内心深处的变化。这种展现是非常形象化,有些部分甚至有超现实的色彩,也大大强化了这部电影的戏剧张力。
Base FX是在2011年初的时候就接到《王的盛宴》这个项目的。从前期概念设计和跟组拍摄的阶段就开始参与了。虽然整部电影的特效并非是Base FX一家完成,但是最核心,难度最高的几个镜头却交到了Base FX手里。这些工作一直持续到2012年的10月上映之前才结束,前后大约有120人的人力投入到其中。这部电影的上映历程有些坎坷,导演也因此对电影内容做了一些有针对性的修改,但是因为Base FX的概念设计组除了制作概念设计之外还绘制了故事板,在此过程中,一直在和导演陆川沟通;另一方面,因为特效组有跟组拍摄的经验,在这个过程中为特效制作准备了非常丰富的制作素材,所以这部电影的拍摄变动并未和其他项目一样给后期制作带来太多困难。
巨大的咸阳城
电影是一个关于创作的艺术,即便是历史题材的电影。在电影拍摄中是否要完全让内容符合史实,中国电影人在这方面的争论也一直没有断过。《鸿门宴传奇》的导演李仁港认为,电影就是电影,不同于纪录片,电影人要做的就是创作而不是照着历史描摹,况且很多历史的资料和古籍如今都无从可考了;而《画皮2》的导演乌尔善则认为,拍摄历史要符合历史的细节,因为这些细节就构成了历史的逻辑,才会让历史上的故事才会发生。对于陆川导演来说,拍摄这部电影是一部需要谨慎对待的大制作,对历史真实的尊重和他的艺术创作之间,要找到一个平衡点。在历史上,汉代的建筑因为你年代久远,工艺还处在相对初级的阶段,很少见高楼和大范围的宫殿建筑;但是因为秦朝统一六国,已经将文化做了比较好的统一,所以已经形成了中华独有的建筑艺术美学。
根据《王的盛宴》的历史顾问李开元提供的资料,因为秦末的暴虐统治,加上连年战争的破坏,社会经济凋敝,成阳人口稀,城规模非常有限,虽然风格独特,但只是散落在一座山脚下的群落建筑。但是对陆川来说,他想要的是一个让刘邦到达之后,惊呼不已的成阳城。这座城市承载的是他对皇权的期待。
Base FX的团队首先制作了成阳城的三维城市预览和成阳宫的概念设计稿,以及部分故事板。最初的设计是按照历史的真实史料制作的。但表现出来的效果却很不尽如人意。导演陆川于是让团队放开手脚,在基本尊重汉代美学的基础上去创造一个宏大的,更有规模的成阳城。于是团队制作了在惊涛上的长长石桥,一眼望过去覆盖了整座山底的巨大城市,还有古朴庄严的巨大石雕,传达了充分的权势的力量和溢满画面的压迫感。
山顶的湖
刘邦到达了成阳城,出身农民的他终于看到了他魂系梦绕的大都市。走在长长的石板桥上,边是呼啸的湖水。同时他的头顶上出现了幻化成女性形体的云。
这是电影中最超现实感的部分,整个镜头有1600帧,是一个几乎360度全景不间断镜头。这部分镜头全部是在一块干地上使用蓝幕和绿幕背景拍摄的。蓝绿幕布的背景粗略地摆拼成了海水和建筑的区域以便后期制作方便移除。
在这个镜头中出现的特效同时有CG的水和CG的云。单独说水的部分——如果这部分镜头全部使用CG完整地制作出来,那么制作难度是非常大的,运算量也会非比寻常。Base FX和导演沟通之后,设计了这个镜头的机位:将湖水出现的镜头分割成2个部分,画面中没有出现水元素的时候,就可以省去这部分的制作成本。
水的制作使用的是专门的流体软件Naiad。但是如果整个画面全部用模拟流体的水去制作,不管从时间上还是从硬盘的承受能力上,都会显得非常困难。Base FX使用的方法是将一大片水域分成很多小的区域进行制作:普通的流体、较为激烈的波纹、需要和岩石碰撞的激起浪花的部分。这些部分被切分成几个不同的模拟部分。而在远处,没有和岩石或者其他物体有互动的水,则直接使用程序纹理的方法去制作,然后团队再把Naiad模拟的水和非模拟手段制作的水拼接在一起。
在电影的设计中,这个湖是在山顶上的。如果是这样的话,这个湖应该相当的平静。但为了表达出成阳城的王者之力,团队在经过了多次试验之后决定将水的力学模拟控控制在湖水和海洋之间。
“欲望之海”
在电影中,刘邦到达成阳城之后,抬起头,在云中,他仿佛看到了无数美女妩媚妖娆的样子。这是他梦中的镜头,为了充分体现他心中的欲念,所以将这个镜头制作成美女浮动的样子。这个镜头被称之为“欲望之海”。
在最初的设定中,镜头的设计是云中射出光线,出现了一群扭动的人体。这些人体并非是覆盖了整个天空,而是集中在一起,仿佛天空破了一块,看到了云背后的画面。这组镜头Base FX按照导演的要求制作了实验版,但是最终的效果不尽如意,于是在几经修改之后变成了后来云朵幻化成女人的版本。
在这个镜头中,陆川的要求是:女人体布满整个天空,这些云朵在空中缓缓盘旋。为了这组镜头导演和纸片专门请了舞蹈人员,通过Xsens的动作捕捉系统拍了20多条数据,每条大概1000-2000帧。拍摄过程很短,只用了半天的时间,但是在基于这些动作数据的基础上调整为最终的动作版本则花费了整整一周时间。除了动作捕捉得到的数据,团队还在根据需要另行添加一些动作。
动画组制作了基本的女性人体模型,然后将整个文件提供给特效组,并提供了大概的布局方式和运动,由特效组在Houdini里进行整合,将所有的形态云雾化,用云朵遮蔽一些敏感部分,同时也制作出身体运动时候拖拽云朵的效果,这样自然而然就会让形体有了古式服装长袖飘动的感觉。
自动化的竹简系统
刘邦到达成阳城之后,想要调动自己的身份档案资料,看看自己在官方记录上的身份。于是他到了资料馆枢密院,看到了满屋子的精密机关齿轮,非常惊讶。拉动那块写有刘邦名字的木牌,于是他的资料,也就是一捆竹简,就通过一系列机械运动,传导到刘邦的房间里。 这个部分在电影中显得有些“科幻”,因为在历史上不可能出现这样的工艺技术。Base FX接手了这个工作内容之后,非常仔细地将整个思路和机械逻辑设计了出来:拉动木牌相当于启动系统——开启无数大大小小的齿轮检索想要的竹简——确定了竹简之后有一个机械签字将竹简拉出,放到滑轨上——竹简在大大小小的滑轨上穿梭最后到达了刘邦的房间。整个设计,Base FX在3D中制作了全部的模型,确保这个系统可以在逻辑上实现。
但是如果真的将这些部分都制作出来,这个画面就显得太过科幻了。在最终的画面中,导演保留了这套逻辑但是全部体现出来,画面只是表达了拉动那个有名字的木牌,之后就是一个完整的,一镜到底的跟随镜头,竹简在大大小小的滑轨上滑动,最终冲出灰暗的房间,画面到此被光亮覆盖,而转切到下一个镜头。而中间精密的齿轮检索,机械手拿取竹简的部分则被省略。为了让画面生动些,团度还制作了房梁上的老鼠。
而问及为何要将这个部分如此设计的时候,陆川导演的想法是:他希望呈现出一个巨大的城乡落差,充分体现出刘邦在这座都城面前是一个“没有见过世面的人”。
万军逼近
作为一部历史古装电影,战争场面很常见,《王的盛宴》中有好几个大场面镜头来展现庞大的军队规模,那么制作这些古代大军就是团队要做的重要工作。这些庞大的军队在制作上,一般使用两种手法。
第一种比较简单,就是复制合成的方法,把前景实拍的军队复制到背景中去,然后加入CG旗帜,烟雾,和景深等效果。另一种也并不复杂,只是要运用到群组动画模拟,使用CG制作军队的数字替身,然后动画组制作出少数的动作,之后在群组动画软件的支持下,用群体行为逻辑将时间线错开,将角色位置打乱,让每一个CG角色都有自己独立的动作。在最后的合成步骤再加上烟、雾、飞扬的灰尘等细节,就完成了这类镜头的制作。
象山外景
《王的盛宴》中不少外景地就在象山取景。剧组在象山影视城搭建一座薛城专门用于拍摄,薛城是影片中项羽和刘邦会面的场所。
在Base FX参与这个外景的工作内容之前,导演陆川已经找了不少艺术家制作外景效果图,但是一直没有满意的结果。Base FX的团队首先在三维模型手段制作出象山(御史寺)的全景画面,包括整个电影中出现的镜头位移,地貌,建筑和山体的结构等等,将这部分戏份的内容先预演出来。然后,在充分和导演进行沟通之后,团队先是设计了静帧效果图,之后按照设计搭建秦王宫和相关建筑布局的整体模型,并实拍了很多象山外景。
基于实拍的素材,Matte Painting组根据这些实拍素材和概念设计图去完善镜头,进行场景延伸和画面修补等。
Base FX是在2011年初的时候就接到《王的盛宴》这个项目的。从前期概念设计和跟组拍摄的阶段就开始参与了。虽然整部电影的特效并非是Base FX一家完成,但是最核心,难度最高的几个镜头却交到了Base FX手里。这些工作一直持续到2012年的10月上映之前才结束,前后大约有120人的人力投入到其中。这部电影的上映历程有些坎坷,导演也因此对电影内容做了一些有针对性的修改,但是因为Base FX的概念设计组除了制作概念设计之外还绘制了故事板,在此过程中,一直在和导演陆川沟通;另一方面,因为特效组有跟组拍摄的经验,在这个过程中为特效制作准备了非常丰富的制作素材,所以这部电影的拍摄变动并未和其他项目一样给后期制作带来太多困难。
巨大的咸阳城
电影是一个关于创作的艺术,即便是历史题材的电影。在电影拍摄中是否要完全让内容符合史实,中国电影人在这方面的争论也一直没有断过。《鸿门宴传奇》的导演李仁港认为,电影就是电影,不同于纪录片,电影人要做的就是创作而不是照着历史描摹,况且很多历史的资料和古籍如今都无从可考了;而《画皮2》的导演乌尔善则认为,拍摄历史要符合历史的细节,因为这些细节就构成了历史的逻辑,才会让历史上的故事才会发生。对于陆川导演来说,拍摄这部电影是一部需要谨慎对待的大制作,对历史真实的尊重和他的艺术创作之间,要找到一个平衡点。在历史上,汉代的建筑因为你年代久远,工艺还处在相对初级的阶段,很少见高楼和大范围的宫殿建筑;但是因为秦朝统一六国,已经将文化做了比较好的统一,所以已经形成了中华独有的建筑艺术美学。
根据《王的盛宴》的历史顾问李开元提供的资料,因为秦末的暴虐统治,加上连年战争的破坏,社会经济凋敝,成阳人口稀,城规模非常有限,虽然风格独特,但只是散落在一座山脚下的群落建筑。但是对陆川来说,他想要的是一个让刘邦到达之后,惊呼不已的成阳城。这座城市承载的是他对皇权的期待。
Base FX的团队首先制作了成阳城的三维城市预览和成阳宫的概念设计稿,以及部分故事板。最初的设计是按照历史的真实史料制作的。但表现出来的效果却很不尽如人意。导演陆川于是让团队放开手脚,在基本尊重汉代美学的基础上去创造一个宏大的,更有规模的成阳城。于是团队制作了在惊涛上的长长石桥,一眼望过去覆盖了整座山底的巨大城市,还有古朴庄严的巨大石雕,传达了充分的权势的力量和溢满画面的压迫感。
山顶的湖
刘邦到达了成阳城,出身农民的他终于看到了他魂系梦绕的大都市。走在长长的石板桥上,边是呼啸的湖水。同时他的头顶上出现了幻化成女性形体的云。
这是电影中最超现实感的部分,整个镜头有1600帧,是一个几乎360度全景不间断镜头。这部分镜头全部是在一块干地上使用蓝幕和绿幕背景拍摄的。蓝绿幕布的背景粗略地摆拼成了海水和建筑的区域以便后期制作方便移除。
在这个镜头中出现的特效同时有CG的水和CG的云。单独说水的部分——如果这部分镜头全部使用CG完整地制作出来,那么制作难度是非常大的,运算量也会非比寻常。Base FX和导演沟通之后,设计了这个镜头的机位:将湖水出现的镜头分割成2个部分,画面中没有出现水元素的时候,就可以省去这部分的制作成本。
水的制作使用的是专门的流体软件Naiad。但是如果整个画面全部用模拟流体的水去制作,不管从时间上还是从硬盘的承受能力上,都会显得非常困难。Base FX使用的方法是将一大片水域分成很多小的区域进行制作:普通的流体、较为激烈的波纹、需要和岩石碰撞的激起浪花的部分。这些部分被切分成几个不同的模拟部分。而在远处,没有和岩石或者其他物体有互动的水,则直接使用程序纹理的方法去制作,然后团队再把Naiad模拟的水和非模拟手段制作的水拼接在一起。
在电影的设计中,这个湖是在山顶上的。如果是这样的话,这个湖应该相当的平静。但为了表达出成阳城的王者之力,团队在经过了多次试验之后决定将水的力学模拟控控制在湖水和海洋之间。
“欲望之海”
在电影中,刘邦到达成阳城之后,抬起头,在云中,他仿佛看到了无数美女妩媚妖娆的样子。这是他梦中的镜头,为了充分体现他心中的欲念,所以将这个镜头制作成美女浮动的样子。这个镜头被称之为“欲望之海”。
在最初的设定中,镜头的设计是云中射出光线,出现了一群扭动的人体。这些人体并非是覆盖了整个天空,而是集中在一起,仿佛天空破了一块,看到了云背后的画面。这组镜头Base FX按照导演的要求制作了实验版,但是最终的效果不尽如意,于是在几经修改之后变成了后来云朵幻化成女人的版本。
在这个镜头中,陆川的要求是:女人体布满整个天空,这些云朵在空中缓缓盘旋。为了这组镜头导演和纸片专门请了舞蹈人员,通过Xsens的动作捕捉系统拍了20多条数据,每条大概1000-2000帧。拍摄过程很短,只用了半天的时间,但是在基于这些动作数据的基础上调整为最终的动作版本则花费了整整一周时间。除了动作捕捉得到的数据,团队还在根据需要另行添加一些动作。
动画组制作了基本的女性人体模型,然后将整个文件提供给特效组,并提供了大概的布局方式和运动,由特效组在Houdini里进行整合,将所有的形态云雾化,用云朵遮蔽一些敏感部分,同时也制作出身体运动时候拖拽云朵的效果,这样自然而然就会让形体有了古式服装长袖飘动的感觉。
自动化的竹简系统
刘邦到达成阳城之后,想要调动自己的身份档案资料,看看自己在官方记录上的身份。于是他到了资料馆枢密院,看到了满屋子的精密机关齿轮,非常惊讶。拉动那块写有刘邦名字的木牌,于是他的资料,也就是一捆竹简,就通过一系列机械运动,传导到刘邦的房间里。 这个部分在电影中显得有些“科幻”,因为在历史上不可能出现这样的工艺技术。Base FX接手了这个工作内容之后,非常仔细地将整个思路和机械逻辑设计了出来:拉动木牌相当于启动系统——开启无数大大小小的齿轮检索想要的竹简——确定了竹简之后有一个机械签字将竹简拉出,放到滑轨上——竹简在大大小小的滑轨上穿梭最后到达了刘邦的房间。整个设计,Base FX在3D中制作了全部的模型,确保这个系统可以在逻辑上实现。
但是如果真的将这些部分都制作出来,这个画面就显得太过科幻了。在最终的画面中,导演保留了这套逻辑但是全部体现出来,画面只是表达了拉动那个有名字的木牌,之后就是一个完整的,一镜到底的跟随镜头,竹简在大大小小的滑轨上滑动,最终冲出灰暗的房间,画面到此被光亮覆盖,而转切到下一个镜头。而中间精密的齿轮检索,机械手拿取竹简的部分则被省略。为了让画面生动些,团度还制作了房梁上的老鼠。
而问及为何要将这个部分如此设计的时候,陆川导演的想法是:他希望呈现出一个巨大的城乡落差,充分体现出刘邦在这座都城面前是一个“没有见过世面的人”。
万军逼近
作为一部历史古装电影,战争场面很常见,《王的盛宴》中有好几个大场面镜头来展现庞大的军队规模,那么制作这些古代大军就是团队要做的重要工作。这些庞大的军队在制作上,一般使用两种手法。
第一种比较简单,就是复制合成的方法,把前景实拍的军队复制到背景中去,然后加入CG旗帜,烟雾,和景深等效果。另一种也并不复杂,只是要运用到群组动画模拟,使用CG制作军队的数字替身,然后动画组制作出少数的动作,之后在群组动画软件的支持下,用群体行为逻辑将时间线错开,将角色位置打乱,让每一个CG角色都有自己独立的动作。在最后的合成步骤再加上烟、雾、飞扬的灰尘等细节,就完成了这类镜头的制作。
象山外景
《王的盛宴》中不少外景地就在象山取景。剧组在象山影视城搭建一座薛城专门用于拍摄,薛城是影片中项羽和刘邦会面的场所。
在Base FX参与这个外景的工作内容之前,导演陆川已经找了不少艺术家制作外景效果图,但是一直没有满意的结果。Base FX的团队首先在三维模型手段制作出象山(御史寺)的全景画面,包括整个电影中出现的镜头位移,地貌,建筑和山体的结构等等,将这部分戏份的内容先预演出来。然后,在充分和导演进行沟通之后,团队先是设计了静帧效果图,之后按照设计搭建秦王宫和相关建筑布局的整体模型,并实拍了很多象山外景。
基于实拍的素材,Matte Painting组根据这些实拍素材和概念设计图去完善镜头,进行场景延伸和画面修补等。