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韩国已经继日本成为美国本土正在形成的动漫市场上重要的竞争对手,该国的动漫原创作品,位列全世界第二。日本漫画出版发行在美国的代表出版公司有TOKYOPOP和Dark Horse,而韩国的动漫显现出一种新鲜的活力,如Netcomics和Ice Kunion都已经在美国开店,而且,据目前情况来看,他们在美国的情况要比在国内更好。
韩国的动漫主题均为女性题材。在美国,日本动漫称霸世界为manga,而韩国动漫则称为manhwa。两者有些相似,都以小孩子历险、青少年逆反和哥特式爱情等内容为主题。两者区别在于,韩国动漫中,女性主角往往要比日本动漫的女性主角更坚强、更现代。另一个区别是日本动漫更商业化,更系统化,而韩国动漫则更有个性。由于法律审查的限制,韩国动漫更含蓄。韩国对动漫设立法规来审查,也是最近的事。韩国动漫的法律审查,使得韩国动漫在美国更容易符合各种标准,相对于日本动漫有时会遇到行业规定而不得不缩减内容。
美国出版商认为与韩国的艺术家或出版公司容易合作,他们认为韩国更多的考虑走向全世界,而日本则过分考虑国内读者。这从版权交易也可以看出,日本商人总是将版权限定为特定媒介,而韩国商人则在签订印刷版权合同时自动奉送网上各种版权。
韩国动漫之所以要在美国开发市场,原因在于韩国动漫在本土受网上扫描盗版的影响,销售一直在下降。另外,韩国现在有许许多多被称之为漫画屋的阅读室,房客在那只要花原价几分之一的钱就能读到作品。据统计,现在韩国漫画屋的租赁收入已经是韩国漫画销售额的三倍。
据韩国文化和内容代理公司(韩国政府主办的机构,旨在向海外推广韩国文化)统计,韩国动漫作品现在美国市场销售的约有100多种。然而,韩国动漫通过授权进入美国市场并不容易。2005年10月,三家韩国动漫最大出版公司被迫联合组成了Ice Kunion,直接将韩国动漫作品输入美国。目前,Ice Kunion已经出版了12个系列,并计划每月增加一个系列。另一家韩国动漫出版公司Netcomics,是在2006年1月进入美国,其奋斗目标则有所不同。韩国是全球宽带最普及的国家之一,宽带进入80%以上的韩国家庭。尽管也受非法扫描的冲击,但网上动漫出版前景还是挺乐观的。虽然有许多日本动漫出版商和韩国动漫出版商不同程度地做过网上动漫出版试验,但Netcomics先走一步,将网上动漫点击转化为盈利。对付非法盗版的办法,Netcomics就是通过每页点击率向艺术家支付版税。Netcomics设计了一个收费浏览的系统,向英语读者开放他们的韩国动漫作品。顾客可以免费阅读第一章,然后每章必须支付25美分,一般整个作品花费在1美元左右。考虑到美国读者比较喜欢印刷版,所以Netcomics出版公司也出版印刷版。网上动漫,最适合于连载。一旦作品完成,就可以出印刷版了。目前这种网络动漫运作模式非常受美国读者欢迎。
不管是Netcomics还是IceKunion,韩国动漫在美国市场上销售,其机会与问题一样多。最困难的是,籽这些书打入主要几家图书连锁店本来已经很挤的动漫书架。在韩国,读者对于动漫作品何时出版,某些作家出版了什么书,以及什么书名等一清二楚。因此,一旦某本动漫作品获得好评,人们就会都知道这个作品。零售商的任务只要将这些书多备货就行了。但在美国,这种形势不太常见。在美国,图书销售市场都是通过全国性书店开拓的。如果图书不能在这些全国性大书店的书架上陈列,那么读者就无法看到。即使是获得很多好评,如果没有陈列在大书店的书架上,读者也不知道有那么本书。
韩国动漫的名字难记对美国人和韩国出版商都是一大障碍。而且韩国动漫很少制成动画片,因为畅销书的成功一大象征往往是被制成电影。目前,韩国动漫比较多的是制成真人版的影片或短小连续剧。虽然这在日本和中国的台湾都很流行,但在美国不太容易形成较大的销售额。
不管怎么说,韩国动漫为世界动漫树立了一个榜样,那就是韩国动漫已经走向手机或网络,这是一种新技术层面上的发展。虽然现在的韩国动漫作品基本体现的是日本风格,但在美国韩国动漫必将会影响年轻一代。
韩国的动漫主题均为女性题材。在美国,日本动漫称霸世界为manga,而韩国动漫则称为manhwa。两者有些相似,都以小孩子历险、青少年逆反和哥特式爱情等内容为主题。两者区别在于,韩国动漫中,女性主角往往要比日本动漫的女性主角更坚强、更现代。另一个区别是日本动漫更商业化,更系统化,而韩国动漫则更有个性。由于法律审查的限制,韩国动漫更含蓄。韩国对动漫设立法规来审查,也是最近的事。韩国动漫的法律审查,使得韩国动漫在美国更容易符合各种标准,相对于日本动漫有时会遇到行业规定而不得不缩减内容。
美国出版商认为与韩国的艺术家或出版公司容易合作,他们认为韩国更多的考虑走向全世界,而日本则过分考虑国内读者。这从版权交易也可以看出,日本商人总是将版权限定为特定媒介,而韩国商人则在签订印刷版权合同时自动奉送网上各种版权。
韩国动漫之所以要在美国开发市场,原因在于韩国动漫在本土受网上扫描盗版的影响,销售一直在下降。另外,韩国现在有许许多多被称之为漫画屋的阅读室,房客在那只要花原价几分之一的钱就能读到作品。据统计,现在韩国漫画屋的租赁收入已经是韩国漫画销售额的三倍。
据韩国文化和内容代理公司(韩国政府主办的机构,旨在向海外推广韩国文化)统计,韩国动漫作品现在美国市场销售的约有100多种。然而,韩国动漫通过授权进入美国市场并不容易。2005年10月,三家韩国动漫最大出版公司被迫联合组成了Ice Kunion,直接将韩国动漫作品输入美国。目前,Ice Kunion已经出版了12个系列,并计划每月增加一个系列。另一家韩国动漫出版公司Netcomics,是在2006年1月进入美国,其奋斗目标则有所不同。韩国是全球宽带最普及的国家之一,宽带进入80%以上的韩国家庭。尽管也受非法扫描的冲击,但网上动漫出版前景还是挺乐观的。虽然有许多日本动漫出版商和韩国动漫出版商不同程度地做过网上动漫出版试验,但Netcomics先走一步,将网上动漫点击转化为盈利。对付非法盗版的办法,Netcomics就是通过每页点击率向艺术家支付版税。Netcomics设计了一个收费浏览的系统,向英语读者开放他们的韩国动漫作品。顾客可以免费阅读第一章,然后每章必须支付25美分,一般整个作品花费在1美元左右。考虑到美国读者比较喜欢印刷版,所以Netcomics出版公司也出版印刷版。网上动漫,最适合于连载。一旦作品完成,就可以出印刷版了。目前这种网络动漫运作模式非常受美国读者欢迎。
不管是Netcomics还是IceKunion,韩国动漫在美国市场上销售,其机会与问题一样多。最困难的是,籽这些书打入主要几家图书连锁店本来已经很挤的动漫书架。在韩国,读者对于动漫作品何时出版,某些作家出版了什么书,以及什么书名等一清二楚。因此,一旦某本动漫作品获得好评,人们就会都知道这个作品。零售商的任务只要将这些书多备货就行了。但在美国,这种形势不太常见。在美国,图书销售市场都是通过全国性书店开拓的。如果图书不能在这些全国性大书店的书架上陈列,那么读者就无法看到。即使是获得很多好评,如果没有陈列在大书店的书架上,读者也不知道有那么本书。
韩国动漫的名字难记对美国人和韩国出版商都是一大障碍。而且韩国动漫很少制成动画片,因为畅销书的成功一大象征往往是被制成电影。目前,韩国动漫比较多的是制成真人版的影片或短小连续剧。虽然这在日本和中国的台湾都很流行,但在美国不太容易形成较大的销售额。
不管怎么说,韩国动漫为世界动漫树立了一个榜样,那就是韩国动漫已经走向手机或网络,这是一种新技术层面上的发展。虽然现在的韩国动漫作品基本体现的是日本风格,但在美国韩国动漫必将会影响年轻一代。