论文部分内容阅读
游戏画面&音效
关于画面不用多说,家用机PS4的技术保证了本作画面在前作的基础上有了质的飞跃,游戏中不管是场景还是怪物的细节都表现得十分突出,完全超越了前作,而PS4机器技术的大幅度提升也让《怪物猎人世界》更加出色。另外在本年秋季将会发售PC版,现在在PS4上的画面都那么强,真心想看到时候PC版的画面会是怎样。
这里说笑一下之前说的偷师,就是指《怪物猎人》系列制作人辻本良三在腾讯看过《怪物猎人OL》之后,完全没想到狩猎游戏居然还有这样的捏人玩法。想当初的《怪物猎人》系列全都是一大群让人丑哭的角色,受到《怪物猎人OL》的启发之后,这次世界一改以前的角色选择,人物可以说是圆润了很多,堪比韩游的捏人功能,漂亮的小姐姐、帅气的小哥哥,甚至还有英俊潇洒的小猫咪。是的,不光人可以捏脸,就连搭档小猫咪都可以自己捏,是不是让广大猫奴很兴奋?!
可能很多玩家会问怎么看画面好不好呢?只看捏人没啥感觉啊……小编就提醒大家啦,要看画面有多强,你就得交出红包钱买游戏才能看到。游戏中除开能直观感受到的细节,还有猫饭的精华,新玩家不说了绝对直接开拔开打,而老玩家们就可能会在玩之前先享受猫饭。在本作中,因为画面水平的提高,猫饭的动作表现力更强,也更加吸引人,逼真效果绝对让你想不到。
游戏玩法
在这次世界中,远程系武器完全一改玩家们的认知,让人觉得是一种新武器。长弓的龙失可以说是长弓对大型和龙型猎物的主要输出。轻弩一改以前的疲软,可以边走边上弹,安装配件后的轻弩不仅能近身砸,还能远程来几发爆龙弹,只是试玩的时候并不给力,所以很多玩家都会放弃轻弩,其实安装配件上去后输出并不比其他武器低哦,而且生存能力更强。最后说下重弩,改变得实在太多了。重弩在攻击时完全可以让玩家感觉到加特林机枪的画风(这个梗是大家玩烂了),而狙击模式下玩家也可以配合队友打出可观伤害。
话说小编觉得《怪物猎人世界》是整个系列最适合新手玩家入坑的,为什么呢?首先从剧情上来说,游戏的功能会随着剧情的推进而逐步解锁,这个设定无疑给玩家提供了学习和缓冲的时间,不管是新玩家还是老玩家都能慢慢熟悉游戏的一些新设定,不再是一股脑地给玩家自己去尝试。
其中猎人玩家应该很熟悉,以前版本中要休息和邮递都要回到初始营地完成,而玩家在其他地图也就只有使用游戏中携带的少量回归玉。现在游戏舍弃了回归玉,而采用了随时随地回归营地,回营地的时候玩家可以看到一个动画,呼叫驯养翼龙,然后攀爬着翼龙的绳索回归营地,营地也从初始地图变成了大地图正中央,不仅在这里可以休息,还能更换玩家及小猫咪的装备。还有玩家利用营地的地理位置,在BOSS目标跑走后从中央走近路靠近。
另外,游戏也摒弃了染色玉,以前每次都还要在身上带着染色玉,如果不給猎物带上,跑去了什么地方都不知道,而且还有时间限制,一场下来有可能连染色玉都用完了还不一定能把猎物搞死。而这次导虫的加入就能让玩家们更好地找到猎物,甚至还能依靠导虫的指引找到相应的材料,方便了玩家不少。
发射器的出现可以算是游戏中非常重要的一个内容,在以前地图中出现高低不平的地图,从低处都只有向着高处攀爬,现在发射器出现了,直接就能爬上高处,甚至玩家可以利用地形差异,从高处跳下对BOSS造成巨大伤害。部分时候玩家还能使用出攀爬部分BOSS,然后对BOSS进行微小的伤害,可不要小看这一些小伤害,真正的作用是BOSS为了甩下骑在它身上的“东西”而拼命甩动,然后因为精疲力竭而存在短时间累倒,然后玩家回到地面后再一波可观输出。
在游戏中,一个地图存在多个大型BOSS是很正常的,而它们也都会出现在自己的生态圈。所以经常有玩家会发现,自己所讨伐的猎物,可能会因为乱入此地的另外一个猎物大打出手。另外,怪物的互击也不再是像以前那样互相抓一下撞一下这么简单,而是真的扭打在一起。而弱肉强食的设定,可能让骚鸟看到其他BOSS时就立马逃跑,甚至小编还同时看到过土砂龙、泥鱼龙和浮空龙的三方乱击。
狩猎可以说是整个游戏的精华部分,越是挑战高强的BOSS,越是兴奋,而且对于最后的胜利是十分具有成就感的。对于《怪物猎人》系列,什么上位任务、解禁、材料、制作等说白了都是让自己的装备变得更好更帅,而最后这一切都是为了让自己的属性变得更强、更适合挑战强者。
关于联机,小编个人认为“联机”更加适合,虽然很多玩家最后选择了“单飞”,但是用联机才能发挥出更多的玩法,有队友在前方帮你抗BOSS的时候,你就会有更多的时间做自己的任务。而熔山龙这一关更是需要队友配合,当然有些强大的玩家需要自己的挑战,但是联机的内容绝对是单人无法体验到的。
关于画面不用多说,家用机PS4的技术保证了本作画面在前作的基础上有了质的飞跃,游戏中不管是场景还是怪物的细节都表现得十分突出,完全超越了前作,而PS4机器技术的大幅度提升也让《怪物猎人世界》更加出色。另外在本年秋季将会发售PC版,现在在PS4上的画面都那么强,真心想看到时候PC版的画面会是怎样。
这里说笑一下之前说的偷师,就是指《怪物猎人》系列制作人辻本良三在腾讯看过《怪物猎人OL》之后,完全没想到狩猎游戏居然还有这样的捏人玩法。想当初的《怪物猎人》系列全都是一大群让人丑哭的角色,受到《怪物猎人OL》的启发之后,这次世界一改以前的角色选择,人物可以说是圆润了很多,堪比韩游的捏人功能,漂亮的小姐姐、帅气的小哥哥,甚至还有英俊潇洒的小猫咪。是的,不光人可以捏脸,就连搭档小猫咪都可以自己捏,是不是让广大猫奴很兴奋?!
可能很多玩家会问怎么看画面好不好呢?只看捏人没啥感觉啊……小编就提醒大家啦,要看画面有多强,你就得交出红包钱买游戏才能看到。游戏中除开能直观感受到的细节,还有猫饭的精华,新玩家不说了绝对直接开拔开打,而老玩家们就可能会在玩之前先享受猫饭。在本作中,因为画面水平的提高,猫饭的动作表现力更强,也更加吸引人,逼真效果绝对让你想不到。
游戏玩法
在这次世界中,远程系武器完全一改玩家们的认知,让人觉得是一种新武器。长弓的龙失可以说是长弓对大型和龙型猎物的主要输出。轻弩一改以前的疲软,可以边走边上弹,安装配件后的轻弩不仅能近身砸,还能远程来几发爆龙弹,只是试玩的时候并不给力,所以很多玩家都会放弃轻弩,其实安装配件上去后输出并不比其他武器低哦,而且生存能力更强。最后说下重弩,改变得实在太多了。重弩在攻击时完全可以让玩家感觉到加特林机枪的画风(这个梗是大家玩烂了),而狙击模式下玩家也可以配合队友打出可观伤害。
话说小编觉得《怪物猎人世界》是整个系列最适合新手玩家入坑的,为什么呢?首先从剧情上来说,游戏的功能会随着剧情的推进而逐步解锁,这个设定无疑给玩家提供了学习和缓冲的时间,不管是新玩家还是老玩家都能慢慢熟悉游戏的一些新设定,不再是一股脑地给玩家自己去尝试。
其中猎人玩家应该很熟悉,以前版本中要休息和邮递都要回到初始营地完成,而玩家在其他地图也就只有使用游戏中携带的少量回归玉。现在游戏舍弃了回归玉,而采用了随时随地回归营地,回营地的时候玩家可以看到一个动画,呼叫驯养翼龙,然后攀爬着翼龙的绳索回归营地,营地也从初始地图变成了大地图正中央,不仅在这里可以休息,还能更换玩家及小猫咪的装备。还有玩家利用营地的地理位置,在BOSS目标跑走后从中央走近路靠近。
另外,游戏也摒弃了染色玉,以前每次都还要在身上带着染色玉,如果不給猎物带上,跑去了什么地方都不知道,而且还有时间限制,一场下来有可能连染色玉都用完了还不一定能把猎物搞死。而这次导虫的加入就能让玩家们更好地找到猎物,甚至还能依靠导虫的指引找到相应的材料,方便了玩家不少。
发射器的出现可以算是游戏中非常重要的一个内容,在以前地图中出现高低不平的地图,从低处都只有向着高处攀爬,现在发射器出现了,直接就能爬上高处,甚至玩家可以利用地形差异,从高处跳下对BOSS造成巨大伤害。部分时候玩家还能使用出攀爬部分BOSS,然后对BOSS进行微小的伤害,可不要小看这一些小伤害,真正的作用是BOSS为了甩下骑在它身上的“东西”而拼命甩动,然后因为精疲力竭而存在短时间累倒,然后玩家回到地面后再一波可观输出。
在游戏中,一个地图存在多个大型BOSS是很正常的,而它们也都会出现在自己的生态圈。所以经常有玩家会发现,自己所讨伐的猎物,可能会因为乱入此地的另外一个猎物大打出手。另外,怪物的互击也不再是像以前那样互相抓一下撞一下这么简单,而是真的扭打在一起。而弱肉强食的设定,可能让骚鸟看到其他BOSS时就立马逃跑,甚至小编还同时看到过土砂龙、泥鱼龙和浮空龙的三方乱击。
狩猎可以说是整个游戏的精华部分,越是挑战高强的BOSS,越是兴奋,而且对于最后的胜利是十分具有成就感的。对于《怪物猎人》系列,什么上位任务、解禁、材料、制作等说白了都是让自己的装备变得更好更帅,而最后这一切都是为了让自己的属性变得更强、更适合挑战强者。
关于联机,小编个人认为“联机”更加适合,虽然很多玩家最后选择了“单飞”,但是用联机才能发挥出更多的玩法,有队友在前方帮你抗BOSS的时候,你就会有更多的时间做自己的任务。而熔山龙这一关更是需要队友配合,当然有些强大的玩家需要自己的挑战,但是联机的内容绝对是单人无法体验到的。