闪亮的激情 几何战争3

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  作为该系列的第三版,《几何战争3:维度》首次加入动态3D背景,直接将关卡变成超现实主义的扭曲空间,玩家所处的战场将不再是一个平面,而是球体或是圆柱之类的几何立方体。当战机移动的时候,由于这些立体空间会造成视野上的限制。子弹射出去的弹道也会因为空间关系发生改变,双摇杆射击本身就考验操作,扭曲的弹道有时会让人不知道该往那边发射。冒险模式的奖励关,这已经不是球形、曲面这种“小儿科”的东西,“销魂”的地形足以让人疯狂。
  《几何战争3》的核心玩法其实和传统的双摇杆的射击游戏没有什么区别,玩家控制机体躲避和射击,通过击破敌人来赚取分数。游戏主要分为经典模式和冒险模式,经典模式下还有很多细化的玩法,如和平主义模式完全剥夺了玩家射击的能力,只能靠穿越一个又一个的“门”来清除周围的敌人;国王模式则将射击能力限定在了一定的区域内,地图上将不断刷新若干了“气泡”作为国王区,只有在这些区域内玩家才能开枪射击。此外还有倒计时模式、进化模式以及波次模式等,玩法都不尽相同。但最核心,也是最具挑战的还是冒险模式,这一模式将从教程关卡开始,带领玩家进行一场又一场难度逐渐攀升的战斗。无论哪种玩法,你的敌人都是形态各异的几何图案,不要以为这些方块三角只是来撞你或者射你那么简单,它们的攻击模式、行动路线甚至AI,都有着精细的设定。
  每一个被消灭的敌人都会掉落一个绿色的小碎片,收集这些碎片既可以直接提升玩家的分数,也能提高玩家的分数获得率,让你此后所获得的分数成倍上升。在大多数游戏模式里,玩家都将有机会获得暂时提高射击火力的能力,也能装备协助玩家攻击或防御的无人机。无人机相当于玩家的跟班,有的能给我们提供更强的火力,有的能帮助我们收集散落的绿色碎片,对玩家的战斗效能有较大影响。
  在冒险模式中,需要在规定的时间打出足够的分数才能过关,不计死亡次数(死的太多次肯定是打不够分数的)。而 BOSS 关卡更是苛刻的只有一次机会,要打出百万的分数,实在是打得万分艰难。根据玩家的成绩,每个关卡都将给出玩家1~3星的评价,而你必须要积累一定的星数才能解锁特定的关卡。越到后期,不仅关卡地图诡异,敌人出现的位置和移动的速度也越古怪,数量也会翻倍增加。
  残酷的表象是绚丽,绚丽的背后是残酷。在《几何战争3》这么“炼狱”级别的玩法之上,配以的是幻光炫彩的画面,它的3D并不是“逼真”和“高清”,而是一种超现实主义的抽象、充满虚幻的未来、简约到古板的电子风潮,所有元素都笼罩着五彩斑斓的几何图形之中。游戏里没有夹带半点废话,说是几何战争,那么所有元素都是几何,说是维度,那么所有关卡都是空间立面,说是二轴射击,那么游戏的核心就完完全全是纯正的复古STG,如果要给出一句评价的话,只能说“独具内涵”了。
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