新型冠状病毒肺炎疫情对大学生心理健康的影响研究

来源 :心理月刊 | 被引量 : 10次 | 上传用户:asdf20091234567889
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
突发的新型冠状病毒肺炎疫情对人们的生产生活产生了极大影响,各地高校纷纷延迟开学时间,全力做好疫情防控工作。隔离在家的大学生们作为一个特殊群体,在学校延迟开学、开展网络授课等特殊情况下,其心理健康状况也不容忽视。本文从疫情对大学生心理的冲击、产生原因进行分析,并提出了相应的意见建议和措施。
其他文献
新型冠状病毒肺炎已经遍布中国的各个省份及多个国家,其传播速度之快难以想象,这也给人们的心理带来一定的影响。高校的心理工作逐渐发展为更加人本、更注重发展性的服务模式,相应地需要很好地了解学生的需求。各大高校及有关部门也根据这次突如其来的疫情,分析了大学生在疫情状态下所表现出来的心理活动和行为表现,提出了积极的应对措施,对大学生进行精准地心理健康干预和疏导教育,引导大学生在重大疫情下的心理健康状况走上
<正>【活动理念】高中阶段,学生要能够确立正确的自我意识。从内容上看,威廉·詹姆斯将自我意识分为生理自我、心理自我和社会自我三类。高中生在自我认识的过程中,首先表现在关心自己的身体形象上,比较注意和关心自己的外貌,如身高、体型、穿着等。随后,他们开始关注自我的心理特征,比如自己的人格特征、兴趣爱好、智力才能、意志品质等。除此之外,高中生非常在意他人评价,期待通过他人反馈、反射性评价等方式获取自我认
目的:探讨基于积极心理学的团体辅导对高职学生自我和谐的干预效果。方法:以65名护理专业高职学生为研究对象,开展连续8期的积极心理学团体辅导,干预前后采用自我和谐量表和正负情绪量表对干预效果进行评估。结果:干预后,学生自我和谐量表得分显著低于干预前(p<0.05),正性情绪情感体验优于干预前(p<0.05),负性情绪情感体验较干预前明显改善(p<0.05)。结论:基于积极心理学的团体辅导可提高高职学
运用教育生态学理论中的要素联动和生态平衡思维分析了高职课堂构成要素的相互关系和运行机理,这是高职院校开展课堂革命的重要学科基础和理论依据。当前,高职课堂存在边缘化、限制因子无序运行、生态体系运行不畅等问题。因此,提出推动高职课堂革命要聚焦高职课堂改革研究,以教学共同体优化“有趣”的课堂;创造融合式学习环境,以实践共同体优化“有景”的课堂;健全高职课堂保障机制,以治理共同体优化“有力”的课堂。
焦虑是在大学生群体中较为常见的心理问题,适度的焦虑可以提高学习效率,但过度的焦虑就会影响到大学生正常的学习与生活。本研究探讨了大学生自我概念清晰性和焦虑的关系,考察了社交网站中上行社会比较在二者关系中所起的作用,并通过专项设计的团体心理辅导以提升大学生的自我概念清晰性水平,降低其焦虑水平。研究一采用问卷调查法对昆明和重庆两所本科院校的729名在校大学生进行问卷调查,以考察自我概念清晰性和焦虑的关系
冷轧生产的工艺包括酸洗、冷轧、退火、脱脂、热镀锌、平整、修磨等工艺段。冷轧废水是冶金行业内最难处理的废水之一。冷轧废水包括中性盐及含铬废水、酸性废水、浓油废水、稀碱油废水、平整液废水等。宝钢不锈钢有限公司拥有国内先进的冷轧生产线。本文就其配套建设的冷轧废水处理的浓油废水生化处理设施的设计与运行进行了介绍和分析,可作为相似工程中的借鉴和参考。本文为宝钢不锈钢有限公司冷轧废水系类文章之一。
目的 了解大学生在新型冠状病毒肺炎(COVID-19)疫情期间的心理状态特征,为心理干预提供依据。方法 2020年5月17日至2020年6月17日,采用调整的突发性公共卫生事件心理问卷(PQEEPH)对北京联合大学在校大学生进行调查。PQEEPH分为抑郁、神经衰弱、恐惧、强迫性焦虑和疑病症5个维度,依据情绪反应症状的程度和频度进行4级评分,0分为无症状,1分为轻度症状,2分为中度症状,3分为重度症
政治共识是一定时期生活在一定政治共同体内的人们对某种政治信念、政治价值观念、政治规范准则的一致认同,是明确政治方向、确立政治纲领、整合政治力量、开辟政治发展道路的前提。凝聚政治共识是特定政治组织通过制定政治纲领,聚合同一时期生活在一定政治共同体内人们的政治信念、政治价值观念、政治规范准则,确定政治实践的方向,将分散的、孤立的政治力量聚集到一起,形成强大的、作用于同一政治目标方向上的政治力量,为实现
本文以《黑神话:悟空》UE测试版为切入点,探讨了游戏场景设计元素在游戏设计中的作用,以及设计中一些极具中国古典特色的文化内容和场景设计,而后对测试版视频中的场景设计艺术语言进行一系列分析,借用独具特色的传统建筑与独具一格的传统文化基因等时代因素,引发了网络游戏中对于本土文化输出的探讨。以游戏场景设计为起点,对《黑神话:悟空》测试版中的场景设计展开研究,为游戏场景设计提供可借鉴的创意和想法。