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摘要:在小学数学教学中,激发学生学习兴趣是一个重要的方面。兴趣是学习的最佳营养剂和催化剂,学生对学习有兴趣,对学习材料的反映也就是最清晰,思维活动是最积极最有效的,学习就能取得事半功倍的效果。小学生,他们好动、爱玩,注意力难以长时间的集中在学习上,自我控制力差。如何吸引学生的注意,调动学生的积极性,培养他们的学习兴趣是我一直在探索的问题。经过一段时间的实践,我发现学生既然爱玩,那就让他们在“玩”中不知不觉渗透学习数学,因此,我将数学课堂进行了趣味化。
关键词:小学数学;课堂教学;趣味化
低年级的小孩总是闲不住,课堂上常常会去关注一些与学习无关的事情,他们好动、好说,注意力停留在学习上的时间较短,一节课上下来,往往前20分钟效果较好,而后20分钟学生接受的知识就比较少了。为此,我做了以下尝试,以求能抓住学生的注意力,提高学习效率。
一、 创设情境,激发学生兴趣
苏霍姆林斯基说过:“在每一个年轻的心灵里,存放着求知好学,渴望知识的火药。就看你能不能点燃这火药”。激发学生的兴趣就是点燃渴望知识火药的导火索,设置情境,激发兴趣,这的确是提高课堂教学有效性的秘方。一年级的学生,刚踏进小学,有时还停留在幼儿园课堂的氛围中,他们对于可爱的小动物们总是缺乏免疫力的,一听到小猫小狗就会露出纯真的笑容。因此,在课的一开始,我常会介绍一位小动物朋友,如小猪先生,小猴贝贝,小熊盼盼等等来带领学生进入新课的学习。另外,6、7岁的孩子还爱听故事,只要一听到:“今天,老师给小朋友们讲个故事。”原本闹哄哄的课堂一下子就会安静下来,所以,我也经常会根据教材内容编一个小故事来创设一个情境,在通过质疑的提问来导入新课。
二、 利用多媒体增强学生求知欲
随着现代科学技术的发展,各种现代化教育工具越来越多地运用于课堂教学。其中多媒体教育手段给教育改革带来勃勃生机,开辟了广阔前景。自从我们学校开始运用现代远程教育后,我们学校的教师都积极参与,教师寓教于愉悦中,学生在愉悦中求知识,力求让学生学得主动、活泼、扎实。抽象的知识具体化,同时也能激发学生对新知识的探求需要。如在教学《和是6、7的加法》时,我编了故事:“一天,数字寶宝6和7吵起来了。”并电脑出示数字宝宝6,配以声音:“两个数相加,和是6的算式比较多。”“7”马上跳出来,并播放声音:“不对!不对!两个数相加,和是7的算式比较多。”通过演示“6”和“7”的争吵,不仅吸引了学生的注意力,还激发了他们的求知欲。
三、 加强练习,促进学生的动手实践能力
数学知识一经被阐明和证实,尤其是作为教学内容写在教科书上,它就以定型化、规范化的形式固定下来,而省略了隐含在其中的有丰富内容的思维过程。苏联教育家马卡连柯说过:“儿童对游戏是爱好的,应满足这个爱好,不但要有游戏时间,而且要让游戏渗透幼儿的生活,儿童的整个生活是游戏。”在数学教学活动中设计游戏符合小学一年级学生好动、好说、注意力集中时间短的心理特点,能有效地巩固新知,提高学习效率,并且使学生爱上数学。数学教学中,常见的游戏有:开火车、找朋友、对口令、小蚂蚁搬箱子等等,这些教材上也都有体现。除去教材上已有的游戏,我还设计了一些游戏,将你拍一我拍一改编成巩固分与合的拍手游戏,如巩固6的分与合时,一人拍手说:“我拍4”,另一人则拍手说:“我拍2”,两人拍手说:“4和2合成6”。学生在这样有节奏的拍手游戏中,不但乐在其中还借此巩固了分与合。再如巩固9加几时我设计了另一个游戏,请两名学生手握手搭成一个“桥洞”,而后其余学生手持0~9的数字卡片穿过,穿过时由搭成“桥洞”的学生提问:“9 ?=”,手持卡片学生回答正确则放行,否则会被夹住并被淘汰。像这样的游戏都是可以延伸至课后玩,随时随地复习巩固了课堂所学。除了游戏,歌谣也是我教学中常用的手段。小孩子由于他们语言发展得还不够全面,对于一些数学的术语或者定理并不能熟练记忆和理解的。所以,在教学中要用他们能够听得懂的话语来说明,并且要适合他们的语言发展,最方便他们记忆的当然要数简短押韵的歌谣了。在教学认识数字时,为了让学生能正确书写,编了顺口溜:“1像小棒斜着放;2像小鸭嘎嘎叫;3像右耳认真听;4像小旗迎风飘……”。在区别“>”“<”时,编了:“开口向左大于号,开口向右小于号”“开口对大数,尖头对小数”。还有《9加几》中的“凑十歌”:1、9,1、9好朋友,2、8,2、8手拉手,3、7,3、7一起走,4、6,4、6真快乐,5、5,5、5一双手。通过朗朗上口的歌谣,学生在拍手唱中,既调动了积极性,又熟练记忆掌握了重点、难点。
四、 结论
总之,教学活动是师生积极参与、交往互动、共同发展的过程。有效地教学活动是学生学与教师教的统一,学生是学习的主体,教师是学习的组织者、引导者与合作者。因此,在组织教学活动时要以学生为主体,凡是适合的,能促进学生学习的方法都应该引入教学过程,使数学课堂不再是枯燥乏味的知识灌输,让学生真正参与进来,在玩中学,在学中记,让数学课堂充满趣味。
参考文献:
[1]陈叶.利用多媒体促进小学数学趣味化教学实践探析[J].新课程(中),2016(07).
[2]王秋丽.试论小学数学趣味化教学[J].教育教学论坛,2014(07).
[3]田青.将枯燥的色彩知识趣味化——《色彩的冷与暖》教学设计[J].小学教学设计,2004(18).
[4]李星云.小学数学趣味化方向初探[J].小学教学研究,2000(12).
作者简介:
田富文,湖南省湘西土家族苗族自治州,湖南省凤凰县麻冲九年制学校。
关键词:小学数学;课堂教学;趣味化
低年级的小孩总是闲不住,课堂上常常会去关注一些与学习无关的事情,他们好动、好说,注意力停留在学习上的时间较短,一节课上下来,往往前20分钟效果较好,而后20分钟学生接受的知识就比较少了。为此,我做了以下尝试,以求能抓住学生的注意力,提高学习效率。
一、 创设情境,激发学生兴趣
苏霍姆林斯基说过:“在每一个年轻的心灵里,存放着求知好学,渴望知识的火药。就看你能不能点燃这火药”。激发学生的兴趣就是点燃渴望知识火药的导火索,设置情境,激发兴趣,这的确是提高课堂教学有效性的秘方。一年级的学生,刚踏进小学,有时还停留在幼儿园课堂的氛围中,他们对于可爱的小动物们总是缺乏免疫力的,一听到小猫小狗就会露出纯真的笑容。因此,在课的一开始,我常会介绍一位小动物朋友,如小猪先生,小猴贝贝,小熊盼盼等等来带领学生进入新课的学习。另外,6、7岁的孩子还爱听故事,只要一听到:“今天,老师给小朋友们讲个故事。”原本闹哄哄的课堂一下子就会安静下来,所以,我也经常会根据教材内容编一个小故事来创设一个情境,在通过质疑的提问来导入新课。
二、 利用多媒体增强学生求知欲
随着现代科学技术的发展,各种现代化教育工具越来越多地运用于课堂教学。其中多媒体教育手段给教育改革带来勃勃生机,开辟了广阔前景。自从我们学校开始运用现代远程教育后,我们学校的教师都积极参与,教师寓教于愉悦中,学生在愉悦中求知识,力求让学生学得主动、活泼、扎实。抽象的知识具体化,同时也能激发学生对新知识的探求需要。如在教学《和是6、7的加法》时,我编了故事:“一天,数字寶宝6和7吵起来了。”并电脑出示数字宝宝6,配以声音:“两个数相加,和是6的算式比较多。”“7”马上跳出来,并播放声音:“不对!不对!两个数相加,和是7的算式比较多。”通过演示“6”和“7”的争吵,不仅吸引了学生的注意力,还激发了他们的求知欲。
三、 加强练习,促进学生的动手实践能力
数学知识一经被阐明和证实,尤其是作为教学内容写在教科书上,它就以定型化、规范化的形式固定下来,而省略了隐含在其中的有丰富内容的思维过程。苏联教育家马卡连柯说过:“儿童对游戏是爱好的,应满足这个爱好,不但要有游戏时间,而且要让游戏渗透幼儿的生活,儿童的整个生活是游戏。”在数学教学活动中设计游戏符合小学一年级学生好动、好说、注意力集中时间短的心理特点,能有效地巩固新知,提高学习效率,并且使学生爱上数学。数学教学中,常见的游戏有:开火车、找朋友、对口令、小蚂蚁搬箱子等等,这些教材上也都有体现。除去教材上已有的游戏,我还设计了一些游戏,将你拍一我拍一改编成巩固分与合的拍手游戏,如巩固6的分与合时,一人拍手说:“我拍4”,另一人则拍手说:“我拍2”,两人拍手说:“4和2合成6”。学生在这样有节奏的拍手游戏中,不但乐在其中还借此巩固了分与合。再如巩固9加几时我设计了另一个游戏,请两名学生手握手搭成一个“桥洞”,而后其余学生手持0~9的数字卡片穿过,穿过时由搭成“桥洞”的学生提问:“9 ?=”,手持卡片学生回答正确则放行,否则会被夹住并被淘汰。像这样的游戏都是可以延伸至课后玩,随时随地复习巩固了课堂所学。除了游戏,歌谣也是我教学中常用的手段。小孩子由于他们语言发展得还不够全面,对于一些数学的术语或者定理并不能熟练记忆和理解的。所以,在教学中要用他们能够听得懂的话语来说明,并且要适合他们的语言发展,最方便他们记忆的当然要数简短押韵的歌谣了。在教学认识数字时,为了让学生能正确书写,编了顺口溜:“1像小棒斜着放;2像小鸭嘎嘎叫;3像右耳认真听;4像小旗迎风飘……”。在区别“>”“<”时,编了:“开口向左大于号,开口向右小于号”“开口对大数,尖头对小数”。还有《9加几》中的“凑十歌”:1、9,1、9好朋友,2、8,2、8手拉手,3、7,3、7一起走,4、6,4、6真快乐,5、5,5、5一双手。通过朗朗上口的歌谣,学生在拍手唱中,既调动了积极性,又熟练记忆掌握了重点、难点。
四、 结论
总之,教学活动是师生积极参与、交往互动、共同发展的过程。有效地教学活动是学生学与教师教的统一,学生是学习的主体,教师是学习的组织者、引导者与合作者。因此,在组织教学活动时要以学生为主体,凡是适合的,能促进学生学习的方法都应该引入教学过程,使数学课堂不再是枯燥乏味的知识灌输,让学生真正参与进来,在玩中学,在学中记,让数学课堂充满趣味。
参考文献:
[1]陈叶.利用多媒体促进小学数学趣味化教学实践探析[J].新课程(中),2016(07).
[2]王秋丽.试论小学数学趣味化教学[J].教育教学论坛,2014(07).
[3]田青.将枯燥的色彩知识趣味化——《色彩的冷与暖》教学设计[J].小学教学设计,2004(18).
[4]李星云.小学数学趣味化方向初探[J].小学教学研究,2000(12).
作者简介:
田富文,湖南省湘西土家族苗族自治州,湖南省凤凰县麻冲九年制学校。