《电子竞技》杂志2011年年终报告

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  2011年,《电子竞技》杂志共发行21期杂志(其中一月、二月和七月为合刊)。在这21期杂志发行期间,我们共收到了读者来信1067封(不完全统计,有丢失,或者没有收到的)。
  杂志对这1067封信件中的500封做了统计(因为这是杂志第一年对信件做大规模统计,时间估算上有些不足,2012年我们会对每一封来信进行统计),并根据其中的结果编写如下报告,—方面可以让我们明年对杂志的内容有更好的把握,另—方面也希望给电竞同行一个启示。
  电子竞技杂志读者的特别性以及本报告的缺陷
  1 通过对500份读者调查表的统计,回传调查表的杂志读者主要集中在15岁——22岁之间(占到92%),其中16、17、18岁的读者又占到这部分人群的75%,总人数的69%,即给杂志投递调查表的高中生占到大部分,大学生占到另外一部分,而初中生和工作的人群只占到很小的一部分。
  所以本报告只能说明15到22岁人群对于电子竞技的认知状况。
  2 因为本刊有不少忠实读者,所以该报告的样本的随机性并不强,这样很容易因为某些读者的积累,造成某些数据的偏差,如很关注War3的人群有可能会偏高。
  你最喜欢的电竟项目?DotA以绝对优势领先
  杂志读者调查表在电竞项目上共设置了SC、SC2、DotA、War3、WOW(竞技场)、CS、CF、体育模拟和LOL(杂志7月刊开始)几个选项(都可复选)。
  其中DotA得票率为63%,毫无悬念的成为杂志读者最喜欢的电竞项目。
  其次,war3以44%的得票率位居第二,而SC2以35%的得票率位列第三。分析原因,war3是杂志发家的主要内容,所以有很多忠实读者,D0tA war3同时选择的比例非常大。sc2的得票率之高让人有些惊讶,这也跟杂志有一部分RTS忠实读者有很大的关系,不过在下半年的读者调查表中,选择SC2的读者明显变少。
  SC、CS和CF的得票率都在10%左右,但是根据分析,cs在读者中的实际比例应该会高于cF,因为Cs读者年龄偏大,回传调查表的几率也会较小。
  最后WOW和LOL为8%的得票率,显然作为7月才加入读者调查表(在1月到6月刊中没有LOL的选项,所以实际上LOL的得票率应该为16%左右,不过我们还是将其放在整体得票当中)的LOL来说受关注的程度让人吃了一惊。
  最关注的赛事:本土赛搴G联赛和WCG分庭抗礼
  在杂志读者调查表所列的赛事中。WCG以71%的超高得票率位列所有最受欢迎赛事的
  第一位。这个结果应该在很多人意料当中。但是排名第二的却让人有些出乎意料,那就是今年迅速蹿红的G联赛,他的得票率为55%。分析原因,除了今年G联赛办的非常成功外,这和杂志读者的收视习惯有关。通过后面的对于杂志读者对视频媒体的需求,游戏风云是他们绝对首选的内容来源,所以作为该频道主打的G联赛受到读者的关注也在情理之中。
  排名第三的赛事是Stars War,得票率为16%,ESWC、GSL和WDC都为13%。由此可见,和几年前不同,本土赛事G联赛、St8rsWar和DWDC的影响力开始与国外大牌赛事分庭抗礼,也说明了本土赛事在不断的进步。另外联系DotA是目前中国最火热的项目,也不难奇怪为什么这三个本土赛事受到读者的关注。
  最后,今年刚刚加入榜单的GSL能迅速上榜,说明了韩国人做赛事的能力。最受欢避的魔兽选手:sky当仁不让
  不知道以后中国电竞还会不会有s ky这样的人物,60%的得票率让他傲视群雄。而他身后的是TH000-29%,Ted、lnfi、FIv100%——22%,Mool3和G rubby--20%。
  可以看到,国手已经成为读者们关注最多的选手,而且Ted因为4月份退役的封面故事得到了不少的加分。不过人气都难敌人皇Sky。
  另外值得一提的是Miss,在我们的选项中并没有这位前女子选手,但是有12名读者专门在其他的选项中写上了Miss的大名,可见这位女选手的人气之高。
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