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2016年6月7日,教育部印发的《教育信息化“十三五”规划》明确提出,“要依托信息技术营造信息化教学环境,促进教学理念、教学模式和教学内容改革。有条件的地区要积极探索信息技术在‘众创空间’、跨学科学习(STEAM教育)、创客教育等新的教育模式中的应用。”创客教育进校园成为未来教育发展的趋势,同时也为学校提供了更加丰富的教育手段。