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【摘要】:三维动画业是新兴行业,三维动画作为电脑美术的一个分支,是建立在动画艺术和电脑软硬件技术发展基础上而形成的一种相对的独立新型的艺术形式。早期主要应用于军事领域。直到70年代后期,随着PC机的出现,计算机图形学才逐步拓展到诸如平面设计、服装设计、建筑装潢等领域。80年代,随着电脑软硬件的进一步发展,计算机图形处理技术的应用得到了空前的发展,电脑美术作为一个独立学科真正开始走上了迅猛发展之路。
【关键词】:三维动画;发展;就业
一、三维动画电影风格化发展方向
从迪斯尼《米老鼠》的辉煌时代到宫崎骏的黄金王朝,二维动画都是手绘形式呈现的,手绘的方式决定了二维动画在视觉上没有了真实感的存在,既不會有光鲜亮丽的光影效果,也不会有光滑细腻的质感,而在一切都是“假”的背后却依然深受观众的热爱。究其原因,最主要的是因为它具有着三维动画无法比拟的多元化的艺术表现形式和风格。“就好比是人类在拥有了照相机后却还是继续传承和发展油画国画这些艺术种类一样,那么在动画创作中也是一样,在人类掌握三维这项新技术后也需要不断传承二维动画中的精华部分,为三维动画的发展与完善奠定美学基础。”
1.借鉴二维动画多元化风格
二维动画是建立在一种传统绘画基础上的艺术形式。因此,可以说它是一种手绘艺术的体现,其在给人们以艺术的享受和审美的愉悦的同时,更体现了多元化的画面风格。在二维动画影片中,可谓是一片百花齐放的发展局面,不同的创作主体、不同的国家、不同的表现手法和制作工艺为我们带来与众不同的风格。手绘动画因丰富的绘画工具,以及绘画方式的灵活性与随意性,很容易创作出风格化的动画作品,如利用铅笔、水彩、蜡笔、水墨、油画等来创作动画,而绘画形式的随意性使动画视觉风格呈现出多样化局面,可以说,只要存在绘画形式,无一例外都能在动画影片中找到身影。三维动画电影也应当从丰富多彩的二维动画中借鉴其画面风格,不断开拓新的视觉效果。如利用非真实渲染技术来模拟二维动画风格,在静帧画面上比较接近二维动画的手绘效果,让我们可以感受到“画”的唯美,在镜头的运用和空间的塑造方面又表现出三维动画的特征。目前在一些三维动画电影中,利用非真实渲染技术作为辅助来实现一些绘画效果。如《长发公主》(图1)中基于非真实感绘制技术对油画风格的模拟,以及《功夫熊猫》中对中国式山水的描绘。非真实渲染技术在计算机中自动生成二维的角色与场景,来实现漫画式的手绘效果。从画面上看,在表现空间关系时,色块分割明显,有很强的跳跃性,而不像真实感渲染技术效果那样遵循光照的规律,按照受光程度而发生渐变。
2.把握动画艺术的本体特性
纵观动画艺术的整个发展历程,随着时代的变迁与技术的发展,人类已经运用了不同的艺术手法去诠释动画艺术的特质,如手绘动画、定格动画、计算机动画,然而无论以怎样的表现手法,我们都应紧紧围绕动画艺术的本体特性去发挥与创造,而不能游离于动画的本体特性与审美经验以外。假定性是动画最本质的特性,即不追求逼真性,主要是用来表达虚拟、夸张、想象、假象等此类主观意向,正是动画的假定性为动画艺术家提供了广阔的创作空间。
3. 对国产动画电影的展望
作为大众文化的动画电影,已经走向商业化道路,与追求纯艺术的、反商品化的动画不同,从受众角度来看,商业化动画电影似乎比集思想性与艺术性于一体的动画电影更享有盛誉。国产三维动画电影在风格化探索中,一定要注重形式与内容的结合问题。早期“中国学派”创立了大量具有风格化特征的作品,他们以“画”为本,来彰显影片独特的艺术性,甚至可以这样说,“中国学派”之所以能以其浓郁的民族特色得名,很大程度上就是通过画面形式的艺术性来实现的。然而这种对艺术性的极致追求,势必也造成了形式大于内容。“民族化的美术风格给‘中国学派’带来了一个明显的弱点:美术思维大大胜于动画的电影思维。”目前在许多三维艺术短片中,不乏有对画面风格开拓与创新的影片,它们没有死板的创作规律,其画面风格的设计不遵循僵死的教条,更多地取决于创作者独特的审美见解和艺术修养。这种极具个人风格的创作方式赋予影片独特的艺术表达能力,代表了影片在积极吸纳影视语言之外对艺术性的不断追求,带来个性鲜明的视觉效果。但是少量的短片探索不能形成有效的、规模性的力量,也就无法推动三维动画电影风格化局面的展开。
二、三维动画从业人员的发展前景分析
21世纪最有前途的两个行业:信息产业和文化产业。动画业作为后起之秀,正在全球文化产业中扮演着越来越重要的角色。其全球受众和衍生产品消费者,达数十亿之多。在动画领域中,三维动画片和游戏动画是其中发展势头最为迅猛的两个方向。三维动画正在国内迅速发展,但动画人才十分不足。
据统计现在国内三维动画人才缺口至少还有400万。全国各地动画公司纷纷建立,动画公司求才若渴,网络上随处可见三維动画人才的招聘信息,却少有合格人才。国内某公司以3万月薪招聘maya动画人才竟无人敢问。致使业内人士不禁有一将难求的感慨。三维动画人才已经成为国内市场迫切需求的高薪、高技术人才。根据资料显示,动画行业是未来最受欢迎的高薪职业之一。据介绍,在动画片方面,2005年中国电视台规定的动画播出时间是6万分钟,而当前动画片的供给量仅为2万分钟,动画片供应缺口巨大。根据广电部通知,电视台所播动画片中外动画片比例为6:4。在此情况下,国外动画同行认为中国行业发展前景是一片灿烂。
参考文献:
[1]成轲.中国三维动画发展趋势之我见[J].美与时代(上),2010,04:104-106.
[2]刘洋,张优.我国三维动画的发展浅析[J].才智,2015,15:350.
【关键词】:三维动画;发展;就业
一、三维动画电影风格化发展方向
从迪斯尼《米老鼠》的辉煌时代到宫崎骏的黄金王朝,二维动画都是手绘形式呈现的,手绘的方式决定了二维动画在视觉上没有了真实感的存在,既不會有光鲜亮丽的光影效果,也不会有光滑细腻的质感,而在一切都是“假”的背后却依然深受观众的热爱。究其原因,最主要的是因为它具有着三维动画无法比拟的多元化的艺术表现形式和风格。“就好比是人类在拥有了照相机后却还是继续传承和发展油画国画这些艺术种类一样,那么在动画创作中也是一样,在人类掌握三维这项新技术后也需要不断传承二维动画中的精华部分,为三维动画的发展与完善奠定美学基础。”
1.借鉴二维动画多元化风格
二维动画是建立在一种传统绘画基础上的艺术形式。因此,可以说它是一种手绘艺术的体现,其在给人们以艺术的享受和审美的愉悦的同时,更体现了多元化的画面风格。在二维动画影片中,可谓是一片百花齐放的发展局面,不同的创作主体、不同的国家、不同的表现手法和制作工艺为我们带来与众不同的风格。手绘动画因丰富的绘画工具,以及绘画方式的灵活性与随意性,很容易创作出风格化的动画作品,如利用铅笔、水彩、蜡笔、水墨、油画等来创作动画,而绘画形式的随意性使动画视觉风格呈现出多样化局面,可以说,只要存在绘画形式,无一例外都能在动画影片中找到身影。三维动画电影也应当从丰富多彩的二维动画中借鉴其画面风格,不断开拓新的视觉效果。如利用非真实渲染技术来模拟二维动画风格,在静帧画面上比较接近二维动画的手绘效果,让我们可以感受到“画”的唯美,在镜头的运用和空间的塑造方面又表现出三维动画的特征。目前在一些三维动画电影中,利用非真实渲染技术作为辅助来实现一些绘画效果。如《长发公主》(图1)中基于非真实感绘制技术对油画风格的模拟,以及《功夫熊猫》中对中国式山水的描绘。非真实渲染技术在计算机中自动生成二维的角色与场景,来实现漫画式的手绘效果。从画面上看,在表现空间关系时,色块分割明显,有很强的跳跃性,而不像真实感渲染技术效果那样遵循光照的规律,按照受光程度而发生渐变。
2.把握动画艺术的本体特性
纵观动画艺术的整个发展历程,随着时代的变迁与技术的发展,人类已经运用了不同的艺术手法去诠释动画艺术的特质,如手绘动画、定格动画、计算机动画,然而无论以怎样的表现手法,我们都应紧紧围绕动画艺术的本体特性去发挥与创造,而不能游离于动画的本体特性与审美经验以外。假定性是动画最本质的特性,即不追求逼真性,主要是用来表达虚拟、夸张、想象、假象等此类主观意向,正是动画的假定性为动画艺术家提供了广阔的创作空间。
3. 对国产动画电影的展望
作为大众文化的动画电影,已经走向商业化道路,与追求纯艺术的、反商品化的动画不同,从受众角度来看,商业化动画电影似乎比集思想性与艺术性于一体的动画电影更享有盛誉。国产三维动画电影在风格化探索中,一定要注重形式与内容的结合问题。早期“中国学派”创立了大量具有风格化特征的作品,他们以“画”为本,来彰显影片独特的艺术性,甚至可以这样说,“中国学派”之所以能以其浓郁的民族特色得名,很大程度上就是通过画面形式的艺术性来实现的。然而这种对艺术性的极致追求,势必也造成了形式大于内容。“民族化的美术风格给‘中国学派’带来了一个明显的弱点:美术思维大大胜于动画的电影思维。”目前在许多三维艺术短片中,不乏有对画面风格开拓与创新的影片,它们没有死板的创作规律,其画面风格的设计不遵循僵死的教条,更多地取决于创作者独特的审美见解和艺术修养。这种极具个人风格的创作方式赋予影片独特的艺术表达能力,代表了影片在积极吸纳影视语言之外对艺术性的不断追求,带来个性鲜明的视觉效果。但是少量的短片探索不能形成有效的、规模性的力量,也就无法推动三维动画电影风格化局面的展开。
二、三维动画从业人员的发展前景分析
21世纪最有前途的两个行业:信息产业和文化产业。动画业作为后起之秀,正在全球文化产业中扮演着越来越重要的角色。其全球受众和衍生产品消费者,达数十亿之多。在动画领域中,三维动画片和游戏动画是其中发展势头最为迅猛的两个方向。三维动画正在国内迅速发展,但动画人才十分不足。
据统计现在国内三维动画人才缺口至少还有400万。全国各地动画公司纷纷建立,动画公司求才若渴,网络上随处可见三維动画人才的招聘信息,却少有合格人才。国内某公司以3万月薪招聘maya动画人才竟无人敢问。致使业内人士不禁有一将难求的感慨。三维动画人才已经成为国内市场迫切需求的高薪、高技术人才。根据资料显示,动画行业是未来最受欢迎的高薪职业之一。据介绍,在动画片方面,2005年中国电视台规定的动画播出时间是6万分钟,而当前动画片的供给量仅为2万分钟,动画片供应缺口巨大。根据广电部通知,电视台所播动画片中外动画片比例为6:4。在此情况下,国外动画同行认为中国行业发展前景是一片灿烂。
参考文献:
[1]成轲.中国三维动画发展趋势之我见[J].美与时代(上),2010,04:104-106.
[2]刘洋,张优.我国三维动画的发展浅析[J].才智,2015,15:350.