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电子竞技体育化,是指作为一种特殊形式的电子游戏(具有一定体育元素),学习体育、模仿体育、最终变成体育的过程。2003年,国家体育总局对电子竞技的认可,正式拉开了电子竞技体育化的序幕。本文以文献研究为主要方法,依据对"电子竞技体育化"的理解,从大众化程度、产业化水平、法制(治)化保障这三个维度,对电子竞技体育化嬗变中的难点进行了初步探讨,试图为促进电子竞技体育化的发展提供些许参考。其核心观点是:大众化程度受到观念层次和实践层次两个方面的制约;人们对产业泡沫的疑虑,职业俱乐部的稚嫩和产业地域分布高度集中的现实影响着其产业化水平;法制(治)化保障面临需要多重法律规范调整和保障的难题。