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近些年来,大学生网瘾问题引起众多研究者的普遍关注。文章在前人研究成果的基础上,试图从一种新兴的青年文化现象——桌游角度,以网瘾形成的四个阶段为切入点,浅析桌游在大学生网瘾形成过程中的干预。文章提出,引导积极、健康的桌游文化不仅可以帮助学生摆脱网瘾的困扰,而且对促进校园文化的发展,改善大学生“宅”寝室的现象起到良好的作用。