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针对装配体模型数据量过大的问题,提出保持外观特征的装配模型简化方法.对三维建模软件进行二次开发,遍历装配体的层次结构树,找出装配体中所有的零件模型,计算位姿信息并将其导出为网格模型,实现了从实体模型向网格模型的自动转换.利用OpenGL函数库对由网格模型组成的装配体从多个视点进行无光照渲染,渲染过程中面片的颜色信息用面片的编号代替.根据多次渲染的结果找出子装配体中隐藏的面片,采用边折叠的方法将其简化.以多个装配体为例,验证了该算法的可行性和有效性.