数字非线性编辑技术的研究及构建

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  [摘 要]本文主要叙述非线性编辑系统的概念,研究非线性编辑系统的主要组成,非线性编辑系统的构建、以及非线性编辑的工作流程。
  [关键词]非线性编辑 构建
  
  随着数字技术的迅速发展,音视频制作技术越来越讲究在线完成全部工作,这就意味着音视频技术将要发生巨大而深刻的变革。今天,非线性编辑技术无论在软硬件技术上,还是在图像、声音的指标上,都已达到广播电视节目制作的要求,成为音视频制作设备的主流。
  
  一、非线性编辑系统简介
  
  非线性编辑概念是从电影剪辑中借用而来,但今天的非线性编辑被赋予了很多新的含义。从狭义上讲,非线性编辑是指剪切,复制和粘贴素材无须在存储介质上重新安排它们。而传统的录像带编辑、素材存放都是有次序的,你必须反复搜索,并在另一个录像带中重新安排它们,因此称为线性编辑。从广义上讲,非线性编辑是指在用计算机编辑视频的同时,还能实现诸多的处理效果,例如特技等等。
  非线性编辑系统在工作时,首先由采集设备获取素材,通过音视频处理卡进行A/D转换,并将数字信号压缩后存储在大容量高速硬盘上,然后借助非线性编辑技术对其进行实时编辑、加工、合成等。实时编辑加工后,再经过解压缩、D/A转换将视音频信号记录在录像带上,也可通过网络将视音频数字信号直接传送到目的地。其过程如图1所示:
  


  
  二、非线性编辑系统的组成
  
  1.非线性编辑系统硬件组成
  非线性编辑系统主要是由计算机平台、音视频处理卡、大容量的高速硬盘、音视频输入输出等硬件设备,并配以相应的非线性编辑软件组成。非线性编辑系统实质上是一个扩展的计算机系统。就是一台高性能计算机加一块或一套非线性编辑板卡和一些辅助卡,再配上一个大容量硬盘阵列便构成了一个非线性编辑系统的基本硬件。计算机技术在非线性编辑中应用主要体现在图文创作、三维动画制作、特技技术应用等方面,所以,创意新奇、技术复杂、制作精美的影视作品,都离不开计算机特技的支持。
  为了实现视频非线性编辑,必须进行视频信号压缩,目前非线性编辑系统大都采用M-JPEG算法,这种压缩算法对活动的视频图像通过实行实时帧内编码过程单独地压缩每一帧,可以进行精确到帧的后期编辑。另一种常用压缩算法即DV压缩也是基于DCT帧内压缩原理,可作帧精度的图像编辑,DV压缩采用4:2:0采样结构或4:1:1采样结构,8bit量化,取样量化的数码率约为162Mb/s,压缩比为5:1,压缩后的数码率固定为25Mbpst21。
  
  2.非线性编辑系统软件组成
  进行非线性编辑时,以计算机为工作平台的非线性编辑系统除了要满足硬件要求外,还需要相应的非线性编辑软件,才能组成一个完整的非线性编辑系统,才能开展视频非线性编辑工作,非线性编辑软件与操作系统一起安装在本机系统硬盘中。
  通常,视音频卡配置有相应的实时编辑和特技合成系统软件。关于多媒体平台非线性编辑系统的视频编辑软件有很多,这里简介常用的几种:
  (1)premiere一款常用的视频编辑软件,由Adobe公司推出。是Adobe公司开发的进行影视片合成的编辑软件,其特点是,素材可自由剪接,前后次序任意组合,能完成近百种A/B卷特技切换方式及多种特技效果,也可以结合After Effects软件制作特技效果。实现多层图像的重叠。是一款编辑画面质量比较好的软件,有较好的兼容性,且可以与adobe公司推出的其他软件相互协作。目前这款软件广泛应用于广告制作和电视节目制作中。
  (2)After Effects是Discreet公司推出的一款具有强大图像多层复合和多种图像处理效果的软件。其独特的视频动态跟踪特技效果,可自动跟踪视频素材中的某个局部,得到其运动轨迹,进行特殊效果制作,并且所有物体的运动轨迹可共享。每个物体在Effect中的透明度、亮度、对比度、阴影、光泽度和反射率都可控制,彼此可以建立相互连接。Effect还可对视频素材进行无损失的二、三维旋转缩放、扭曲重叠、布尔运算等操作。
  (3)3D MAX是AUTO DESK公司为满足广大用户要求而推出的Windows版本及网络版的三维动画制作软件。具有Windows界面友好、直观易学、操作方便等特点。借肋它的强大功能,我们可以创造出比传统的二维图像更具景深感、立体感和逼真感的视觉效果。通过视频键的作用,可以与实景相混叠,增加艺术感染力。
  -
  (4)Maya是AliaslWavefront(2003年7月更名为Atian)公司的产品,作为三维动画软件的后起之秀,深受业界欢迎和钟爱。Maya集成了AliaslWavefront最先进的动画及数字效果技术,它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还结合了最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染和运动匹配技术。Maya因其强大的功能在3D动画界造成巨大的影响,已经渗人到电影、广播电视、公司演示、游戏可视化等各个领域,且成为三维动画软件中的佼佼者。
  
  三、非线性系统的构建
  
  (一)非线性系统的架构
  架构非线性编辑系统要充分利用和发挥非线性编辑设备的优势,必须根据工作需要架构符合编辑及输出要求的非线性编辑系统。架构一套完善的非线性编辑系统,有以下基本原则:
  ①购买系统的预算;
  ②是否需要随身携带;
  ③是否做大量的渲染工作;
  ④使用更适合的操作系统;
  ⑤适合自己需要的视频编辑软件;
  ⑥系统的安全性和可靠性。
  在架构时要充分考虑节目编辑所需系统的性能,并对比各编辑系统的特性。选择表一中某一编辑系统后,则该编辑系统就决定了其所依托的硬件平台、音视频输入设备及监视设备,并根据板卡支持的接口进行配置。
  在选购非线性编辑系统的时候要注意一下几点:
  ①非线性编辑系统首先要和自身的摄录设备匹配;
  ②设备的稳定性;
  不少用户在购买产品时都由于过分追求功能而忽略了产品的稳定性,其实稳定性远比功能重要得多。
  ③操作的方便性;
  ④实时特技功能 不同的非线性板卡和不同的操作软件都会提供不同的实时特技,一般来说,实时的色键抠像和画中画功能是最重要的特技功能。
  
  (二)、非线性编辑的流程
  非线性编辑的工作流程,可以简单地看成输入、编辑、输出三个步骤。当然由于不同软件功能的差异,其使用流程还可以进一步细化。以Premiere为例,其使用流程主要分成如下5个步骤。
  (1)素材采集与输入。采集就是利用Premiere将模拟视频、音频信号转换成数字信号存储到计算机中,或者将外部的数字视频存储到计算机中,成为可以处理的素材。输入主要是把其它软件处理过的图像、声音等等,导人到Premiere中。
  (2)素材编辑。素材编辑就是设置素材的人点与出点,以选择最合适的部分,然后按时间顺序组接不同素材的过程。
  (3)特技处理。对于视频素材,特技处理包括转场、特效、合成叠加。对于音频素材,特技处理包括转场、特效。令人震撼的画面效果,就是在这一过程中产生的。而非线性编辑软件功能的强弱,往往也是体现在这方面。配合某些硬件,Premiere还能够实现特技播放。
  (4)字幕制作。字幕是节目中非常重要的部分,它包括文字和图形两个方面。Premiere制作字幕很方便,几乎没有无法实现的效果,并且还有大量的模板可以选择。
  (5)输出与生成。节目编辑完成后,就可以输出回录到录像带上:也可以生戒视频文件,发布到网上、刻录VCD和DVD等等。
  
  四、结束语
  
  非线性编辑系统的异军突起,使广播电视的制作领域有了重大变革,这种变革不仅仅是将编辑方式由“线性”变为“非线性”,而是将电视的制作流程以网络交换、信息共享来代替磁带及信号线交换。如果说以前的传统制作是仅仅孤军奋战的话。那么现在、将来将是合作化的大型的互通有无的流水线似的制作模式。
  
  参考文献:
  [1]鲁跃,如何选择非缘性编辑系统[M],深圳:电视宇幕·特技与动画1996年第4期
  [2]王琦,Premiere 6,0高级视频编辑技术与实战指南[M],北京:清华大学出版社,2002,4(2版),
  [3]欧黔,建立非线性编辑系统需考虑的相关技术问题[J],黔南师范学院学报2004年第6期
  [4]丁海林,非线性编辑网络系统的关键技术研究[J],西部广播电视。2005(10):23-25.
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