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为了解决光分组在核心节点处的竞争问题,提出一种基于有界延迟的光缓存队列模型。在缓存容量有限的基础上,采用有界延迟机制,当分组到达时计算它的延迟,若延迟没有超过预设值,就将它放入缓冲区,否则丢弃分组。仿真结果表明,该模型能够降低光分组缓存时延,有效避免光分组在交换输出端的竞争,提高光缓存器性能,展示出不同于传统光缓存队列的一些特点。