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提出了一种将数字光场成像技术应用到X射线闪烁体成像系统的方法.分析了闪烁体的发光原理和光强分布,设计了基于相机阵列的X射线光场成像系统,并用计算机模拟了闪烁体发光模型并进行了仿真.在3dsMax中采用相机阵列捕捉闪烁体发出的光线,获取不同视角的图像,合成了模拟微透镜阵列成像的光场数据,通过数字重聚焦方法得到闪烁体不同发光平面的图像序列.实验结果表明:未采用光场成像技术的X射线光学成像系统,景深较小,只能使闪烁体的一部分聚焦,其余部分会降低图像分辨率;而利用光场成像技术,在不改变光学系统基本结构的基础上,扩