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在使用新课程时,教师要确立新的教材观和教学观,努力转变教学理念,挖掘学生的潜能,感染学生创造性地学习,孕育创新意识,最终成为创新人才,已成为我国中学教育改革的主旋律.
本文就如何创造性地使用教材,收到较好的教学效果,谈谈自己的体会.
根据数学课程标准,创造性地使用教材,我们可在“五个字”上下工夫,那就是调、改、增、挖、归.
1.调.就是对教材内容做适当的调整,做好适当的补充与舍弃.选择教材的内容及呈现方式,既要符合大多数学生的认知规律,又要照顾知识体系的完整性,还要了解各部分内容在初中阶段的地位与作用及其延续性.
由于学生、教师教学目标等方面都存在差异,所以,同一内容对于不同的教学对象会有不同的价值.因此,教师对教学内容进行适当取舍便在情理之中,既应认真研究教材的教学价值、不轻易舍弃,又不迷信教科书,大胆创新.
例如,在“有理数运算”教学中,用到了去括号法则,但教材中只轻描淡写地一带而过.笔者认为,去括号法则对于有理数运算乃至下一章中求一元一次方程的解,都具有很重要的作用,不容忽视,括号不会去或去不对,直接影响到学生对知识的掌握.所以,在教学中,我给学生补充了法则,收到了良好的效果.
2.改.改变情境(问题情境、游戏情境、活动情境等),改变例题、习题等.
3.增.增加游戏活动课,很多学生怕数学,甚至讨厌数学.著名数学家陈省身2002年提出了“数学好玩”的新观念.的确,只要善于探索数学规律,并在实际生活中发现数学,就能体验“玩”数学的乐趣,就能在“玩”中学习数学.数学游戏的趣味性强,通过数学游戏可使学生在玩中乐、乐中学,可以有效地达到教学目的.
“游戏是由愉快原则促动的,它是满足的源泉”.数学游戏是融知识性、趣味性于一体,是一种极好的益智活动,深受学生的喜爱.游戏活动形式很多,如下数学棋、玩数学扑克牌、猜数学谜语、组织数学开心辞典、开设数学诊所、数学游乐园等.
例如,在学习“平面直角坐标系”时,七年级学生很难把数形结合起来,更不要说对称、平移了.为了让学生在坐标系中熟练读点,理解对称,做到会平移,并根据点的坐标判断坐标原点以及x轴、y轴的位置,我设计了这样的游戏:学生坐在各自的座位上进行报数游戏,第一横排的同学报完第二横排的同学接着报,这样依次下去,无论从哪个数开始,到4的倍数就停,到停的“A”同学就是坐标原点,他(她)所在的横排就是x轴,他(她)所在的纵排为y轴,规定向右和讲台方向为正方向.“A”说出好友“B”的坐标,“B”说出自己关于x轴对称的“C”坐标,“C”说出自己关于y轴对称的“D”的坐标,“D”又说出自己关于原点对称的“E”的坐标,“E”同学随便说出一对有序数对(当然能在教室内找到坐标原点的有序数对),原点“F”又开始“A”同学的游戏.到“E”时教室没有任何同学报数,全班同学来当裁判,回答正确得10分,错的记0分,以小组的形式积分,最后评比.学生在游戏之中掌握了知识和技能,同时也提高了反应的灵敏度和辨别能力.
4.挖.挖掘教材,我常常从类比的种类与形式上着手,挖掘初中教材中可以进行类比思维训练的内容.可以由性质、公式、法则的相似进行类比或推广,可以由“数”或“形”的结构形式的相似类比,可以由解决问题的相似进行类比,还可以进行由有限到无限的类比,由低维到高维的类比等.
从具体内容看,在初中教材中,可以进行类比思维训练的内容占有较大的比例,如类比于有理数的加法法则研究有理数的乘法法则、乘方运算的符号法则等,因为他们都是按有理数分成正数、负数、零三类分别研究;类比于解一元一次方程的步骤,研究解一元一次不等式的步骤;类比于整数的因数分解,研究多项式的因式分解;类比于分数的概念、性质、运算,研究分式的概念、性质、运算;类比于合并同类项法则,研究二次根式的加减法;类比于直线与圆的位置关系,研究圆与圆的位置关系;等等.
5.归.就是回归,讲解新知识时借助学生已有的知识、经验、方法,同化、顺应新知,从而获取新知.即激活就知,生成新知.
总之,“教无定法,贵在得法”.我们常常谈论教学基本功,也往往提到语言表达能力、课堂调控能力,以及板书、情感、教态等.其实,我觉得最关键的还是教师用专业的数学思想对教材进行理解,对数学内容进行准确把握,从而才能驾驭教材、合理处理教材.“欲穷千里目,更上一层楼”.我们时常激励学生“天天是创造之时,处处是创造之地,人人是创造之材”,作为教师,必须是富于创新精神的引航者.
本文就如何创造性地使用教材,收到较好的教学效果,谈谈自己的体会.
根据数学课程标准,创造性地使用教材,我们可在“五个字”上下工夫,那就是调、改、增、挖、归.
1.调.就是对教材内容做适当的调整,做好适当的补充与舍弃.选择教材的内容及呈现方式,既要符合大多数学生的认知规律,又要照顾知识体系的完整性,还要了解各部分内容在初中阶段的地位与作用及其延续性.
由于学生、教师教学目标等方面都存在差异,所以,同一内容对于不同的教学对象会有不同的价值.因此,教师对教学内容进行适当取舍便在情理之中,既应认真研究教材的教学价值、不轻易舍弃,又不迷信教科书,大胆创新.
例如,在“有理数运算”教学中,用到了去括号法则,但教材中只轻描淡写地一带而过.笔者认为,去括号法则对于有理数运算乃至下一章中求一元一次方程的解,都具有很重要的作用,不容忽视,括号不会去或去不对,直接影响到学生对知识的掌握.所以,在教学中,我给学生补充了法则,收到了良好的效果.
2.改.改变情境(问题情境、游戏情境、活动情境等),改变例题、习题等.
3.增.增加游戏活动课,很多学生怕数学,甚至讨厌数学.著名数学家陈省身2002年提出了“数学好玩”的新观念.的确,只要善于探索数学规律,并在实际生活中发现数学,就能体验“玩”数学的乐趣,就能在“玩”中学习数学.数学游戏的趣味性强,通过数学游戏可使学生在玩中乐、乐中学,可以有效地达到教学目的.
“游戏是由愉快原则促动的,它是满足的源泉”.数学游戏是融知识性、趣味性于一体,是一种极好的益智活动,深受学生的喜爱.游戏活动形式很多,如下数学棋、玩数学扑克牌、猜数学谜语、组织数学开心辞典、开设数学诊所、数学游乐园等.
例如,在学习“平面直角坐标系”时,七年级学生很难把数形结合起来,更不要说对称、平移了.为了让学生在坐标系中熟练读点,理解对称,做到会平移,并根据点的坐标判断坐标原点以及x轴、y轴的位置,我设计了这样的游戏:学生坐在各自的座位上进行报数游戏,第一横排的同学报完第二横排的同学接着报,这样依次下去,无论从哪个数开始,到4的倍数就停,到停的“A”同学就是坐标原点,他(她)所在的横排就是x轴,他(她)所在的纵排为y轴,规定向右和讲台方向为正方向.“A”说出好友“B”的坐标,“B”说出自己关于x轴对称的“C”坐标,“C”说出自己关于y轴对称的“D”的坐标,“D”又说出自己关于原点对称的“E”的坐标,“E”同学随便说出一对有序数对(当然能在教室内找到坐标原点的有序数对),原点“F”又开始“A”同学的游戏.到“E”时教室没有任何同学报数,全班同学来当裁判,回答正确得10分,错的记0分,以小组的形式积分,最后评比.学生在游戏之中掌握了知识和技能,同时也提高了反应的灵敏度和辨别能力.
4.挖.挖掘教材,我常常从类比的种类与形式上着手,挖掘初中教材中可以进行类比思维训练的内容.可以由性质、公式、法则的相似进行类比或推广,可以由“数”或“形”的结构形式的相似类比,可以由解决问题的相似进行类比,还可以进行由有限到无限的类比,由低维到高维的类比等.
从具体内容看,在初中教材中,可以进行类比思维训练的内容占有较大的比例,如类比于有理数的加法法则研究有理数的乘法法则、乘方运算的符号法则等,因为他们都是按有理数分成正数、负数、零三类分别研究;类比于解一元一次方程的步骤,研究解一元一次不等式的步骤;类比于整数的因数分解,研究多项式的因式分解;类比于分数的概念、性质、运算,研究分式的概念、性质、运算;类比于合并同类项法则,研究二次根式的加减法;类比于直线与圆的位置关系,研究圆与圆的位置关系;等等.
5.归.就是回归,讲解新知识时借助学生已有的知识、经验、方法,同化、顺应新知,从而获取新知.即激活就知,生成新知.
总之,“教无定法,贵在得法”.我们常常谈论教学基本功,也往往提到语言表达能力、课堂调控能力,以及板书、情感、教态等.其实,我觉得最关键的还是教师用专业的数学思想对教材进行理解,对数学内容进行准确把握,从而才能驾驭教材、合理处理教材.“欲穷千里目,更上一层楼”.我们时常激励学生“天天是创造之时,处处是创造之地,人人是创造之材”,作为教师,必须是富于创新精神的引航者.