游戏健身两不误

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  体感操作作为这一代系家用主机在操作方式上的重要变革,如今在玩家们看来已经是司空见惯的标配了,其本身也在这短短几年的时间里经历了三次重要的变革。首先是wii主机对于体感概念的确立,新颖的玩法使得wii从一开始就在主机大战中处于绝对领先的位置;然后是索尼的后知后觉,在PS3上发行了操作方式更加精确的Move控制器,针对之前wii体感操作比较模糊,不够精确的缺点进行了修正;最后微软压轴锁定胜局,脱离实体控制器,以扫描玩家动作为指令输入方式的Kinect从“火星科技”的惊艳感一鸣惊人,热卖至今。从软件上来看,对于体感应用最为主要和直观的游戏类型就是运动类游戏,这些运动类型作为游戏的优势在于都是个人项目,操作方式相对比较单一,易于模仿,而且对于玩家操作空间的要求也比较低,易于制作成入门级的游戏。而篮球游戏因为团队项目的关系,再加上攻防套路彼此分开,动作复杂多样,在体感游戏的领域一直都比较冷门。但是作为一项群众基础庞大的运动,游戏厂商也一直迎难而上,从局部到整体一点一点的进行着体感篮球游戏的开发与改良。这一次我们就来看看在体感操作发展的不同时段诞生的不同的篮球游戏。
  《Wiisports》运动胜地
  《Wiisports》作为任天堂wii主机的首发游戏,创造了游戏史上销量最高游戏的记录(之前的分别是《俄罗斯方块》和《超级马里奥兄弟》),续作《Wiisports 运动胜地》增加了多种新的运动项目,其中就包括首次在体感游戏中出现的篮球项目:三分球大赛。游戏的规则和我们看的全明星赛上三分球大赛规则完全相同,玩家的投篮手手持wii的控制器,作出投篮的动作,普通球为一分,花球算两分。游戏的操作和规则都很简单,要取得高命中率的关键在于出手时机和方向的把握,但是因为wii的控制器只能模拟上肢动作,所以跳投里面“跳”的环节就浮云了。玩家既可以像安西教练告诉樱木的那样“运用双膝,把力量由下至上传上来,手肘不要外移,利用手腕把球向高处抛出,像画一条曲线一样”把功课做足,就像是自己平时打篮球一样;也可以坐在沙发上正对主机的感应器,左手拿着零食,右手抖抖手腕把球投进。除此之外,游戏中也有三对三篮球的选项,但是因为下肢的移动方式受到限制,玩家所能做的也只是定点传球和接球投篮,上篮还是要依赖系统的自动触发,而且游戏的节奏难以掌握。因此整体来看游戏还是没有体现出篮球的高自由度,只能算是对于重复机械动作的篮球使式模拟,还没有达到一场篮球比赛的完整度。
  


  《NBA2K12》
  很多玩家可能都不知道《NBA2K12》这个我们经常玩到的游戏原来已经对应体感操作了。原因可能是因为体感操作目前还只限于PS3平台的Move控制器。而这种控制器因为价格合对应游戏较少的原因很少有玩家选择购买。连接Move控制器进行《NBA2K12》的感觉可以说是十分不爽。虽然一些基础的动作,比如传球,投篮等都可以用简单的操作得以实现,之前wii上面不合理的运球也变成了通过左手的摇杆进行辅助的方向确认,然后右手持控制器做拍击的动作来实现,但是和手柄比起来依然显得难以同步。球员作出的动作总是会和玩家的意图有所矛盾,这既是操作其本身识别精度的问题,同时也是因为篮球动作本身的复杂这一客观因素造成的。除此之外2K系列明星球员的标志动作等重要的要素在体感操作下也很难通过玩家的身体力行来实现。和之前的wii相比只是画面上因为PS3硬件机能的提升有了飞跃,而具体到体感操作环节还是不够理想,远没有达到可以满足球迷的程度。
  


  《NBA Baller Beats》
  不过到了Kinect的全息扫描式体感操作时代,情况似乎发生了质的变化。不久前微软放出了一款名为《NBA baller beats》的游戏的宣传片。片子中并没有出现像我们通常看到的预告片那样由游戏画面组成的视频集锦,而是从始至终都由一位街球手演示各种花哨的街球动作,游戏的内容就是玩家站在体感的,手执一颗真正的篮球,然后根据游戏中的提示完成,或者说学习各种接球的运球动作。内容从基础的换手运球,变向过人、到交叉步、胯下运球、Crossover等高端技巧,以及速度频率更快,表现效果更加浓重的花式动作,让人眼花缭乱,兴致大增。我们都知道评价一款游戏一定不能只看广告,很多Kinect在实现玩家动作的信号接收和反应时间上也存在着较大的出入,尤其是具体到本游戏中让人眼花缭乱的快节奏复杂运球动作,到时候能否像预告片中表现的那样行云流水还是一个大大的问号,但是不可否认的是,本款游戏对于模拟真实篮球作出了一次大的技术跨步,对于玩家来说,如何选一个不扰民的时间在家里拍球玩游戏倒成了摆在眼前的现实问题。
  

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