论文部分内容阅读
杜康生
个人觉得室内设计这个行业的特性就是“进入门槛很低,但要功成名就很难”。三十余年来,我看尽了许许多多的好手在这个行业中载浮载沉,能成为高手而留下名声者毕竟是少数。所以我的理念是室内设计已经成为社会中的一个行业;要得到众人的尊重,专业涵养,美学创造能力以及优雅的生活品位,都是室内设计师必备的人格特质。所以我们检视一个室内空间作品是否惊艳,或者说能否让众人皆体验出优质室内空间带给大家的精神层面的喜悦和感叹,创作空间艺术的室内设计师的人格特质是很重要一部分。
连志明
我觉得,原来中国的室内设计更多的是注重装饰,什么概念?简单来讲,就是设计师把心思花在比如说着面墙上贴什么东西,墙壁怎么刷,要刷多少平方,做多少造型,原来我也会花很多心思在这些上面。现在的室内建筑设计,我觉得关注的重点发生了变化,我更关注室内空间和这个建筑外轮廓的关联,室内空间跟户外的关联,室内空间跟空间之间的关联,室内空间跟人的关联,更多的是从人的内心出发,更关注人内心深处的感受。原来是更关注眼睛的感觉,但是进一步分析发现,这些东西无法与人内心深处的渴望达到共鸣。对我来说室内建筑设
计的灯光是为建筑服务的,所以我更关注的是室内的灯光和整个空间的关联与主题是否契合、是否有质感与层次感,设计更理性一些,
是一个从眼睛到的世界到内心深处感动的升华。
陈晓宇
沟通能力、协调能力、想象力、创造力、对美的把握能力、学习力、理解力等等对设计师来说都很重要,不同的设计领域会有不同的侧重点:比如建筑师,沟通协调能力相对重要些;对于室内设计师来说,对美学的把握能力则更为侧重;而于一个年轻的设计师而言,拥有学习能力和理解能力尤为重要……但这一切都需以责任心为前提。
赵学强
设计师的天职是做好设计,对“好设计”的理解和定义,决定了设计师对自我能力的侧重培养。然而这并没有一个绝对或唯一的答案,相当于“有一千个读者就有一千个哈姆雷特”。在我的认知里,设计是发现问题、解决问题的过程,这些问题简化而言,包括商业价值、人类需求和技术应用三大方面,好设计应该是商业价值、人类需求和技术应用的结合体。在我看来,要想实现三者的平衡 结合,对设计师来说,最重要的是具备恰当的价值观和卓有成效的方法论体系,要清楚地知道问题所在,并懂得用方法论去系统地解决问题。
王旭
在我看来每个项目都是一步一个脚印过来的,过程不会特别有趣,但都需要仔细推敲。这对于青年设计师而言,介入这些项目他们需要具备综合协调能力。从某种角度讲。设计的起点来自于灵感或者自身的天赋,所以起点有高有低。当青年设计师接受新项目时,可能这个项目已经有一年甚至更久的时间,已经与业主方接洽了很多次,充分了解了项目的背景,包括其地缘、政治,经济、业态需求,甚至包括项目的前期定位,我们需要考虑的是如何使它在商业模式下实现。
李鹰
设计师最重要的能力就是沟通。首先设计师各个方面的能力都很重要,但是在团队之间配合,与别人打交道,作设计报告的时候……沟通能力就变得尤其重要。要通过很好的表达能力来传达自己的思想和见解,让别人了解、接受、欣赏。与项目进行中各个环节人员交流的时候,能自信准确的沟通变得很关键。
石大宇
设计能为我们的文明、社会、生活、自然环境带来正面和关键性的影响,在设计产业发展已久的欧美和日本地区,这样的观念已是共识,由于他们能体会设计的重要性,自然也把设计人才当做文化资产来珍视;而设计师应该是透过其作品来体现自己的价值,做出有影响力的设计,为上述面向(文明、社会、生活、自然环境)带来积极的改变。
黄艳
常说“设计改变生活”,这话虽然没错,但也容易让许多设计师产生误解甚至飘飘然,以为可以随心所欲地发挥自己的“创造性”了。我认为好的设计都是在充分考虑项目的各种限制条件和背景后得出的最佳创新解决方案,它一定是度身定做的。有些设计师在实际工作中往往抑制不住地想要表现自己,因而忽略了环境关系、施工成本等问题。如果说在学校里还允许天马行空一些,那我对已经踏入社会的年轻设计师们的建议就是:变得谦卑一点,尊重自然、尊重历史。
Michael Young
如果是年轻的设计师从学习的角度出发,开始一些模仿,我觉得是可以容忍的;但如果是一些制造商蓄意的大规模复制,这就是一种犯罪。我现在也在设计上刻意避免被复制,就是做一些足够特别的东西,让制作工艺变得复制,使得制造商没有兴趣花大力气再去复制。如果设计界中充斥着这种被复制的风气的话,那许多设计师就没有办法在这个领域发展了。
李景光
灯光是设计不可忽视的问题,灯光是否具有美感是设计成败的因素之一。环境的优美能直接影响到人类的心情,这就不能不在采光方式上动足心思。采用何种灯型、光度、色系以及灯光的数量,达到何种效果,都是很精细的问题。灯光往往有个渐变的过程,就像婀娜的身姿或曲线的情绪,在亮处看暗处,在暗处看亮处,不同角度看吧台上同一只花瓶,获得的感观愉悦都不尽相同。灯光设置的学问在于横看成岭侧成峰,让人感觉到变幻和难以捕捉的美。
张洪春
对于设计和管理,以前没有概念,认为一个好的设计师就能带好一个团队,现在看来不是一回事。意大利米兰的理工学院就有专门的课程叫EMDM(设计管理硕士),可见设计管理在设计公司的领导地位,这也是我们正在学习的团队管理意识。一个好项目的成功50%来自于设计管理的效益,名师固然重要,但没有一个好的管理者也不能成就一个完美的项目。
李振
“为设计而设计”的空间真的让人感到非常累,所以在设计理念上避免“目的”之说。但从空间分类角度看,休闲空间相对来说大多仍属于商业性运作环境之内。同时,也正是因为此类商业空间的社会需要,才促使很多相似风格的空间环境生成,并满足大家生活和发展需要。所以,有时从另一个角度来讲,休闲空间的商业特性是一种必然且没有什么固定的好与坏之分。
个人觉得室内设计这个行业的特性就是“进入门槛很低,但要功成名就很难”。三十余年来,我看尽了许许多多的好手在这个行业中载浮载沉,能成为高手而留下名声者毕竟是少数。所以我的理念是室内设计已经成为社会中的一个行业;要得到众人的尊重,专业涵养,美学创造能力以及优雅的生活品位,都是室内设计师必备的人格特质。所以我们检视一个室内空间作品是否惊艳,或者说能否让众人皆体验出优质室内空间带给大家的精神层面的喜悦和感叹,创作空间艺术的室内设计师的人格特质是很重要一部分。
连志明
我觉得,原来中国的室内设计更多的是注重装饰,什么概念?简单来讲,就是设计师把心思花在比如说着面墙上贴什么东西,墙壁怎么刷,要刷多少平方,做多少造型,原来我也会花很多心思在这些上面。现在的室内建筑设计,我觉得关注的重点发生了变化,我更关注室内空间和这个建筑外轮廓的关联,室内空间跟户外的关联,室内空间跟空间之间的关联,室内空间跟人的关联,更多的是从人的内心出发,更关注人内心深处的感受。原来是更关注眼睛的感觉,但是进一步分析发现,这些东西无法与人内心深处的渴望达到共鸣。对我来说室内建筑设
计的灯光是为建筑服务的,所以我更关注的是室内的灯光和整个空间的关联与主题是否契合、是否有质感与层次感,设计更理性一些,
是一个从眼睛到的世界到内心深处感动的升华。
陈晓宇
沟通能力、协调能力、想象力、创造力、对美的把握能力、学习力、理解力等等对设计师来说都很重要,不同的设计领域会有不同的侧重点:比如建筑师,沟通协调能力相对重要些;对于室内设计师来说,对美学的把握能力则更为侧重;而于一个年轻的设计师而言,拥有学习能力和理解能力尤为重要……但这一切都需以责任心为前提。
赵学强
设计师的天职是做好设计,对“好设计”的理解和定义,决定了设计师对自我能力的侧重培养。然而这并没有一个绝对或唯一的答案,相当于“有一千个读者就有一千个哈姆雷特”。在我的认知里,设计是发现问题、解决问题的过程,这些问题简化而言,包括商业价值、人类需求和技术应用三大方面,好设计应该是商业价值、人类需求和技术应用的结合体。在我看来,要想实现三者的平衡 结合,对设计师来说,最重要的是具备恰当的价值观和卓有成效的方法论体系,要清楚地知道问题所在,并懂得用方法论去系统地解决问题。
王旭
在我看来每个项目都是一步一个脚印过来的,过程不会特别有趣,但都需要仔细推敲。这对于青年设计师而言,介入这些项目他们需要具备综合协调能力。从某种角度讲。设计的起点来自于灵感或者自身的天赋,所以起点有高有低。当青年设计师接受新项目时,可能这个项目已经有一年甚至更久的时间,已经与业主方接洽了很多次,充分了解了项目的背景,包括其地缘、政治,经济、业态需求,甚至包括项目的前期定位,我们需要考虑的是如何使它在商业模式下实现。
李鹰
设计师最重要的能力就是沟通。首先设计师各个方面的能力都很重要,但是在团队之间配合,与别人打交道,作设计报告的时候……沟通能力就变得尤其重要。要通过很好的表达能力来传达自己的思想和见解,让别人了解、接受、欣赏。与项目进行中各个环节人员交流的时候,能自信准确的沟通变得很关键。
石大宇
设计能为我们的文明、社会、生活、自然环境带来正面和关键性的影响,在设计产业发展已久的欧美和日本地区,这样的观念已是共识,由于他们能体会设计的重要性,自然也把设计人才当做文化资产来珍视;而设计师应该是透过其作品来体现自己的价值,做出有影响力的设计,为上述面向(文明、社会、生活、自然环境)带来积极的改变。
黄艳
常说“设计改变生活”,这话虽然没错,但也容易让许多设计师产生误解甚至飘飘然,以为可以随心所欲地发挥自己的“创造性”了。我认为好的设计都是在充分考虑项目的各种限制条件和背景后得出的最佳创新解决方案,它一定是度身定做的。有些设计师在实际工作中往往抑制不住地想要表现自己,因而忽略了环境关系、施工成本等问题。如果说在学校里还允许天马行空一些,那我对已经踏入社会的年轻设计师们的建议就是:变得谦卑一点,尊重自然、尊重历史。
Michael Young
如果是年轻的设计师从学习的角度出发,开始一些模仿,我觉得是可以容忍的;但如果是一些制造商蓄意的大规模复制,这就是一种犯罪。我现在也在设计上刻意避免被复制,就是做一些足够特别的东西,让制作工艺变得复制,使得制造商没有兴趣花大力气再去复制。如果设计界中充斥着这种被复制的风气的话,那许多设计师就没有办法在这个领域发展了。
李景光
灯光是设计不可忽视的问题,灯光是否具有美感是设计成败的因素之一。环境的优美能直接影响到人类的心情,这就不能不在采光方式上动足心思。采用何种灯型、光度、色系以及灯光的数量,达到何种效果,都是很精细的问题。灯光往往有个渐变的过程,就像婀娜的身姿或曲线的情绪,在亮处看暗处,在暗处看亮处,不同角度看吧台上同一只花瓶,获得的感观愉悦都不尽相同。灯光设置的学问在于横看成岭侧成峰,让人感觉到变幻和难以捕捉的美。
张洪春
对于设计和管理,以前没有概念,认为一个好的设计师就能带好一个团队,现在看来不是一回事。意大利米兰的理工学院就有专门的课程叫EMDM(设计管理硕士),可见设计管理在设计公司的领导地位,这也是我们正在学习的团队管理意识。一个好项目的成功50%来自于设计管理的效益,名师固然重要,但没有一个好的管理者也不能成就一个完美的项目。
李振
“为设计而设计”的空间真的让人感到非常累,所以在设计理念上避免“目的”之说。但从空间分类角度看,休闲空间相对来说大多仍属于商业性运作环境之内。同时,也正是因为此类商业空间的社会需要,才促使很多相似风格的空间环境生成,并满足大家生活和发展需要。所以,有时从另一个角度来讲,休闲空间的商业特性是一种必然且没有什么固定的好与坏之分。