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文章具体对游戏UI的现状做了简单分析介绍,并详细的从为什么会有游戏界面情感介入的一系列想法以及情感介入后所能产生的巨大效应分别进行了综述,总结分析出未来游戏UI设计师应该以情感介入、设计基本原则双重标准为主的发展趋势。
随着信息及数字化多媒体技术的不断发展,电子游戏在我们的工作之余也越来越重要,甚至于很多年轻人已经把它视作为一种减压方式。如何让玩家更有效的来认定这所谓的减压,这似乎也成为界面设计的一个关键性准则。目前,不管是网页游戏亦或者是手机游戏在国内外都是非常的火热,对我们整个市场也是创下了巨大的经济效益,同时作为一种综合的大众娱乐艺术也逐渐深入到人们日常生活。
众所周知,游戏界面是联系游戏用户和虚拟游戏的中介,在整个游戏的开发中起到至关重要的一环。如何把握游戏用户心理,掌握游戏用户心情变化,这似乎也需要我们游戏设计者一同去感受、去体验。从而发挥出最本能的需求,并针对这些本能的需求一一进行设计。这就是我今天要讲的,作为一个设计师,又特别是一名游戏UI设计师,我们在设计时,要带入情感,切忌生搬硬套。我们要用我们的智慧、我们的思维去创造更好的设计,创造出有灵魂的设计。
任何一款优秀的游戏,都有优秀的界面承载,这才能帮助玩家更好更快的上手游戏。以前段时间我带学生做的科研项目之手机科普游戏“火场逃生”为例:整款游戏界面其实非常简单,无非就是常见的游戏界面的主界面、二级界面、弹出界面等。但如何在这些常见的界面当中更加合理化的去设计它,把握好人与人之间,人与机器之间的交互操作方式,设计出界面更加精美、操作非常简单但又极具具有引导功能的一个环境,我相信没有爱、没有情感是绝对不行的。
要想成为一名优秀的游戏UI设计师,我们必须要具备所有一切UI交互设计、游戏UI交互设计的行为标准。掌握好一切的信息传递模式,情感沟通的方式并要求用户参与。把握好整体游戏界面板式设计的基本原则及设计特性,并对整体游戏界面的版式元素的构成及分类有一定的把控能力。并对整体界面设计的视觉基本的5大原则的掌握:简易性、整体性、对比性、灵活性、直观性。界面设计里边的视觉设计、交互设计、结构设计他们之间的工序都相辅相成,联系非常的紧密,也相互影响。而游戏UI界面作为视觉界面中最直接与游戏玩家交流的界面,更是把复杂化、抽象化的一切信息以最直白的方式呈现在用户面前,并让用户觉得这是一个有趣的、有表现力的、有感染力的这样的一个产品。
在做“火场逃生”这款手机科普游戏时给我的感触特别深刻,因为这是我第一次带领学生一起做一个科研项目。当然这并不是第一次我带领学生做游戏,但是这次特别深刻。整个项目都要求走写实风格,更是强调要把那种真实的火场环境营造出来。这对于原画和场景来说都很好实现,其实也并没有那么难。但整个游戏就界面这一环节,同学们卡在了那里,分毫未动。游戏模式不错,游戏本身也还不赖,为什么就单单卡在这里呢?同学们给我的说法是,不知道怎么才能让玩家在进入界面的时候更加的体会到这款游戏的中心。其实,在学生抛出这个问题之后,我就觉得他们已经成果了一大半。在以往的设计当中,我们总是要求技术上分毫都不能出差。全都有一套一套的方式,虽然我们作为设计师,但也不缺乏一些模版。有的时候,很少有一些游戏设计者从游戏本身去观察、去思考。我们不仅要考虑到一个良好的可用性界面,我们更要关注游戏本身,因为我们不仅是设计者,我们更是玩家!更是用户!只有把自己的全部情感倾注上去,把自己也当成玩家一样来审视这个游戏的本身,游戏的界面情感,我觉得只有这样才能真正的叫成功。当然这款游戏最终学生们也以非常优秀的界面设计漂亮收尾,情感介入界面设计,不仅使他们完善了整款游戏的视觉化用户界面,更是完善了整款游戏的用户界面设计体验。
至此,我更加坚信了情感介入界面编辑设计的这一理念。它让我更直观、更通俗的对游戏UI界面设计的感知,设计理念的创新。我可以从以下几个方面来一一阐述:
1、风格分类更明确:情感介入编辑界面设计,更加能把自己当成玩家,更好的用户体验换来游戏分类风格的精准度!
2、板式设计更合理:板式设计常见以下几点准则:A、直观B、通俗C、视觉感受强烈D、层级关系显示清晰E、符合玩家一般习惯(WIN 的习惯,WORD 的习惯等),情感介入编辑界面设计,让你更加对这几点运用得当。试想你自己就是玩家,你肯定不想有太多的图标完全不知道是何含义,虽然它可能很漂亮,但毫无用处。更不会喜欢整款游戏下来全是一些意义高深的专业术语以及完全没见过的一些生僻词语。
只有设计师本人介入情感体验,才能设计出真正让玩家觉得好的、习惯的、“可忽略”的游戏界面设计。尊重自己的体验感受也是对玩家负责任的一个体现,强烈的视觉感受不仅让我们设计师本身激动难以,更是让玩家保持玩游戏的激情的一种方式方法。
3、预判可扩充性更准确:很多网络游戏会应玩家的要求经常添加一些新功能,当然对界面的需求也就会不断增加。合理化的情感介入编辑界面设计,会大大的提高游戏界面扩充性的准确率。
4、用户体验更准确:情感介入编辑界面设计,相当于整个游戏在设计时加入了用户,游戏界面作为用户参与游戏、体验游戏可玩性的通道,直接影响了玩家对游戏的第一印象。
其实除了上面几点,我觉得游戏界面整个在视觉语言当中除了情感体验介入界面设计之外,还应做到以下几点:1、可认知性2、易学习性3、易记忆性;这些其实也都是游戏UI的设计核心。投入情感体验再加上好的艺术设计原则(A、布局B、色彩C、文字D、图形E、留白),才能更加的减轻玩家的负担,让玩家真正的做到心无旁骛。
目前,市场为了追求经济效益,往往不注重游戏本身,大批量生产游戏。忽略游戏UI界面的交互原则,一味的追求美观。更没有几个静下心来反复推敲,也不管游戏作品有没有内涵,这些因素都会导致我们的游戏在未来几年可能会进入一个很难过的市场。我希望我们设计师能够更加用心的去做游戏,对游戏界面设计更是如此。不要把它当成一份工作,要当成你的最爱,投入你最衷心的情感。让我们追求游戏UI图形设计符号化原则的基础上,介入情感,了解玩家心理,不断优化产品,以符号化强化游戏界面视觉粘合度,这才能更好的提升产品的质量。
游戏中最关键的要素之一就是用户界面,作为一名设计师,在设计时要本着“以人为本”设计思想。情感体验介入界面设计,让自己成为用户,感受核心思想,体验视觉语言当中的美感和传递性的信息,从而让游戏本身更有个性、有乐趣,让玩家在放松时操作更简单、舒适、易上手。
国内关于游戏UI界面的分析研究,目前都处于薄弱阶段,几乎没有什么文章或者说是书籍提到游戏UI的情感体验和介入这一观点。为了使UI界面设计与游戏结合的更好,人机交互更完善,界面设计能够有更为坚实的理论依据,游戏UI界面设计内容更加丰富,创新性更多,满足用户的心理、体验等各种需求。我会在接下来的时间继续研究游戏UI的情感体验和介入界面设计,我相信未来在游戏UI设计这一块,用情感介入界面设计这一原则的设计师会越来越多,并且设计师也应该以情感介入、设计基本原则双重标准为主,这也会是游戏UI界面上的一大发展趋势。
随着信息及数字化多媒体技术的不断发展,电子游戏在我们的工作之余也越来越重要,甚至于很多年轻人已经把它视作为一种减压方式。如何让玩家更有效的来认定这所谓的减压,这似乎也成为界面设计的一个关键性准则。目前,不管是网页游戏亦或者是手机游戏在国内外都是非常的火热,对我们整个市场也是创下了巨大的经济效益,同时作为一种综合的大众娱乐艺术也逐渐深入到人们日常生活。
众所周知,游戏界面是联系游戏用户和虚拟游戏的中介,在整个游戏的开发中起到至关重要的一环。如何把握游戏用户心理,掌握游戏用户心情变化,这似乎也需要我们游戏设计者一同去感受、去体验。从而发挥出最本能的需求,并针对这些本能的需求一一进行设计。这就是我今天要讲的,作为一个设计师,又特别是一名游戏UI设计师,我们在设计时,要带入情感,切忌生搬硬套。我们要用我们的智慧、我们的思维去创造更好的设计,创造出有灵魂的设计。
任何一款优秀的游戏,都有优秀的界面承载,这才能帮助玩家更好更快的上手游戏。以前段时间我带学生做的科研项目之手机科普游戏“火场逃生”为例:整款游戏界面其实非常简单,无非就是常见的游戏界面的主界面、二级界面、弹出界面等。但如何在这些常见的界面当中更加合理化的去设计它,把握好人与人之间,人与机器之间的交互操作方式,设计出界面更加精美、操作非常简单但又极具具有引导功能的一个环境,我相信没有爱、没有情感是绝对不行的。
要想成为一名优秀的游戏UI设计师,我们必须要具备所有一切UI交互设计、游戏UI交互设计的行为标准。掌握好一切的信息传递模式,情感沟通的方式并要求用户参与。把握好整体游戏界面板式设计的基本原则及设计特性,并对整体游戏界面的版式元素的构成及分类有一定的把控能力。并对整体界面设计的视觉基本的5大原则的掌握:简易性、整体性、对比性、灵活性、直观性。界面设计里边的视觉设计、交互设计、结构设计他们之间的工序都相辅相成,联系非常的紧密,也相互影响。而游戏UI界面作为视觉界面中最直接与游戏玩家交流的界面,更是把复杂化、抽象化的一切信息以最直白的方式呈现在用户面前,并让用户觉得这是一个有趣的、有表现力的、有感染力的这样的一个产品。
在做“火场逃生”这款手机科普游戏时给我的感触特别深刻,因为这是我第一次带领学生一起做一个科研项目。当然这并不是第一次我带领学生做游戏,但是这次特别深刻。整个项目都要求走写实风格,更是强调要把那种真实的火场环境营造出来。这对于原画和场景来说都很好实现,其实也并没有那么难。但整个游戏就界面这一环节,同学们卡在了那里,分毫未动。游戏模式不错,游戏本身也还不赖,为什么就单单卡在这里呢?同学们给我的说法是,不知道怎么才能让玩家在进入界面的时候更加的体会到这款游戏的中心。其实,在学生抛出这个问题之后,我就觉得他们已经成果了一大半。在以往的设计当中,我们总是要求技术上分毫都不能出差。全都有一套一套的方式,虽然我们作为设计师,但也不缺乏一些模版。有的时候,很少有一些游戏设计者从游戏本身去观察、去思考。我们不仅要考虑到一个良好的可用性界面,我们更要关注游戏本身,因为我们不仅是设计者,我们更是玩家!更是用户!只有把自己的全部情感倾注上去,把自己也当成玩家一样来审视这个游戏的本身,游戏的界面情感,我觉得只有这样才能真正的叫成功。当然这款游戏最终学生们也以非常优秀的界面设计漂亮收尾,情感介入界面设计,不仅使他们完善了整款游戏的视觉化用户界面,更是完善了整款游戏的用户界面设计体验。
至此,我更加坚信了情感介入界面编辑设计的这一理念。它让我更直观、更通俗的对游戏UI界面设计的感知,设计理念的创新。我可以从以下几个方面来一一阐述:
1、风格分类更明确:情感介入编辑界面设计,更加能把自己当成玩家,更好的用户体验换来游戏分类风格的精准度!
2、板式设计更合理:板式设计常见以下几点准则:A、直观B、通俗C、视觉感受强烈D、层级关系显示清晰E、符合玩家一般习惯(WIN 的习惯,WORD 的习惯等),情感介入编辑界面设计,让你更加对这几点运用得当。试想你自己就是玩家,你肯定不想有太多的图标完全不知道是何含义,虽然它可能很漂亮,但毫无用处。更不会喜欢整款游戏下来全是一些意义高深的专业术语以及完全没见过的一些生僻词语。
只有设计师本人介入情感体验,才能设计出真正让玩家觉得好的、习惯的、“可忽略”的游戏界面设计。尊重自己的体验感受也是对玩家负责任的一个体现,强烈的视觉感受不仅让我们设计师本身激动难以,更是让玩家保持玩游戏的激情的一种方式方法。
3、预判可扩充性更准确:很多网络游戏会应玩家的要求经常添加一些新功能,当然对界面的需求也就会不断增加。合理化的情感介入编辑界面设计,会大大的提高游戏界面扩充性的准确率。
4、用户体验更准确:情感介入编辑界面设计,相当于整个游戏在设计时加入了用户,游戏界面作为用户参与游戏、体验游戏可玩性的通道,直接影响了玩家对游戏的第一印象。
其实除了上面几点,我觉得游戏界面整个在视觉语言当中除了情感体验介入界面设计之外,还应做到以下几点:1、可认知性2、易学习性3、易记忆性;这些其实也都是游戏UI的设计核心。投入情感体验再加上好的艺术设计原则(A、布局B、色彩C、文字D、图形E、留白),才能更加的减轻玩家的负担,让玩家真正的做到心无旁骛。
目前,市场为了追求经济效益,往往不注重游戏本身,大批量生产游戏。忽略游戏UI界面的交互原则,一味的追求美观。更没有几个静下心来反复推敲,也不管游戏作品有没有内涵,这些因素都会导致我们的游戏在未来几年可能会进入一个很难过的市场。我希望我们设计师能够更加用心的去做游戏,对游戏界面设计更是如此。不要把它当成一份工作,要当成你的最爱,投入你最衷心的情感。让我们追求游戏UI图形设计符号化原则的基础上,介入情感,了解玩家心理,不断优化产品,以符号化强化游戏界面视觉粘合度,这才能更好的提升产品的质量。
游戏中最关键的要素之一就是用户界面,作为一名设计师,在设计时要本着“以人为本”设计思想。情感体验介入界面设计,让自己成为用户,感受核心思想,体验视觉语言当中的美感和传递性的信息,从而让游戏本身更有个性、有乐趣,让玩家在放松时操作更简单、舒适、易上手。
国内关于游戏UI界面的分析研究,目前都处于薄弱阶段,几乎没有什么文章或者说是书籍提到游戏UI的情感体验和介入这一观点。为了使UI界面设计与游戏结合的更好,人机交互更完善,界面设计能够有更为坚实的理论依据,游戏UI界面设计内容更加丰富,创新性更多,满足用户的心理、体验等各种需求。我会在接下来的时间继续研究游戏UI的情感体验和介入界面设计,我相信未来在游戏UI设计这一块,用情感介入界面设计这一原则的设计师会越来越多,并且设计师也应该以情感介入、设计基本原则双重标准为主,这也会是游戏UI界面上的一大发展趋势。