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自2015年末开始,VR的概念大规模爆发,2016年更被称之为“VR元年”,但在经历了井喷式爆发后,2017年,国内的VR市场趋于冷静。直到现在,VR并没有真正改变我们的生活,唱衰VR的声音也随之变多。
8月15号下午,由HTC VIVE和财视传媒传播达人汇联合主办的“Hello!VR”虚拟现实大咖沙龙活动在北京威盛大厦举行。易观国际于揚、悦诚科技顾斌、雪豹VR张鹏等就VR的发展趋势和创业现实提出了观点。
易观于扬谈VR:
众人恐惧时更该抓住机会
8月15日,由HTC VIVE与传播达人汇联合主办的“虚拟现实大咖沙龙HELLO!VR”在京举办,易观董事长兼CEO于扬出席活动,现场分享了他对目前国内VR发展趋势的判断。
于扬首先提出,过去三十年人机交互的趋势正在逐渐以人为本,人类的四肢和感官越来越多被考虑为重要的交互方式。业内时常讨论下一个十年的杀手级设备会是什么?就过去十年来说,毫无疑问是iPhone面世以后代表的触屏手机,以及微信这样的杀手级应用。
2014年,易观曾经对VR做出相关预测,当时预测VR启动期在2014-2017年,国内可能延后两到三年。2015年,包括以暴风为代表的上市公司,大量的VR企业拿到了大量资金。2016年,VR的热度开始下降,目前还是处于相对冷静的状态,真正的启动可能到2019年。
现在消费者的认知度已经有所改善,很多人知道了VR,哪怕没有很多的体验。VR本身还没有成为杀手级设备,但是VR内容在过去两年发展非常快。不过硬件上面,目前的伪沉浸式设备,比如VR眼镜里面放一个手机,体验很差。市面上真正高性能的VR沉浸式设备,不是价格昂贵就是很不方便,有很多连接线,使用起来需要人辅助,当下特别需要使用亲民的一体机。
所以目前来说,VR的发展环境还留待50%的改善空间,造成了VR整个周期的延迟。延迟最重要的原因是资本对VR理解的不够,期望值过高,超前消费了整个行业的成熟度。
VR的消费应用已经得到验证,从应用场景来讲,娱乐走在前面,游戏是第一波,其次是赛事直播、电影、线下主题公园,这些方面都有不错的表现。行业应用还没有完全的爆发,比如VR看房和购物、地产的样板间、汽车消费。
VR能成为杀手级的设备吗?目前还没有看到一个代表。
于扬提出VR产品方面的几个场景构想,一是无所不在的屏幕,人们不再需要一个单独属于自己的设备,但他并不认同,他认为每个人还是需要一个相对私密掌握设备的空间。二是语音控制设备,但语音场景并不是全能场景,比如在会议时人们就更倾向于发短信而非语音。
目前的判断是,VR在可预见的未来并不是杀手级的平台,至少在今天的认知下很难。
但是内容和服务会是很好的创业机会,也有很多应用的场景。在垂直应用方面,游戏和娱乐已经被验证。
硬件是很重要的基础设施,但是硬件的创业机会不大,因为平台级的设备已经有体量很大的企业在做,后來者应该选择跟巨头合作,在这个平台上发展出针对不同应用场景的内容和服务。
怎么判断你的内容和服务能不能发展、普及?就跟现在大热的AI一样,AI和VR的结合抓住三个关键词:成本、效率和体验。如果用一个技术能够降低应用成本、提升效率、改善体验,这个技术一定会发展起来。做2C的重视体验,而做2B的,成本和效率优于体验。
最后,于扬表示,作为一个普通用户他非常享受VR给他带来的体验,但还是要提醒创业者、投资人和媒体,应该更正确地看待VR,VR目前确实是在低谷,但在众人都恐惧的时候更该抓住机会,这个机会就是把内容和服务结合应用场景和平台,站在巨人的肩膀上让自己成为巨人。
悦诚科技顾斌:VR行业急需一个现象级产品
毫无疑问的是,在国内,VR很快会成为杀手级的设备,但是这之前,仍然还有很多路要走,最重要的两个因素即内容和服务,顾斌对此表示认同。事实上,就在今年的 6月12号,悦诚科技与国美、Vive联合推出的全球第一家VR影院正式亮相,着重探索VR内容体验的顾斌,在影院推出一个月后遭遇当头一棒。
“9140”,这是顾斌的VR影院推出一个月后的营业额,远远低于预期。尽管有些沮丧,但他并没有灰心。尤其是一位86岁高龄的北大航空专家观众,让他感触极深。这位观众在体验完后兴奋地表示,自己终于和阿姆斯特朗一起登上月球了。彼时,顾斌顿时觉得自己做的事情有了意义。
只是,单纯依靠C端来盈利的VR目前看来有些困难,于是,悦诚科技将目光放在了B端上,也因此在一个月内成功达到50万的盈利规模。而B端盈利的保障,亦已解决。
顾斌表示,悦诚的投资方众成年销售业绩达55亿人民币,也是中央电视台最大的广告代理商、中国最大的数字媒体集团。该公司副董事长已经出任悦诚的董事。服务于腾讯、阿里巴巴、农夫山泉等企业的投资方,即B端盈利的保障,这为悦诚在内容的发展上提供了充分的有利条件。
的确,尽管内容的制作是VR企业共同面对的难题,但虚拟现实内容的多样性和创造性却仍旧让无数人着迷。“无风荷叶动。”这是顾斌解释VR场景的一句诗。在他看来,VR还有的是机会。同时,他也透露,IDG等资本都来找过悦诚科技,参观过VR电影院后,大家几乎都比较认同顾斌的想法——目前,VR在线下的机会更多,当然,这也就意味着内容服务将会特别重要。
对于VR的未来发展方向,顾斌有着自己的理解,他认为,目前行业最需要一个现象级产品,以向中国大众普及什么是VR。
他介绍说,曾经受到Vive的邀请参加世界通信大会,当他为观众介绍VR及技术时,发现仍有很多人不知道什么是真正的VR。为此,顾斌下决心,要让观众了解好的VR设备,好的VR电影,这样一来,大众他们才会喜欢VR、消费VR。 他表示,接下来,悦诚科技会在9月份推出几家电影院,规模达到700~1000平。备受期待的是,影院不仅可以看VR电影,公司还打通了VR主题公园、VR吃喝玩乐一体产业链。此外,精致的装修等追求完美的细节,也将尽力为观众打造一场视觉盛宴。同时,公司一款内容社交相结合的APP也会在年前亮相,取名为Hello VR。
“这是我的信念。”立志在VR行业有所创造的顾斌坚定地说道。
雪豹VR张鹏:
新创VR团队如何实现盈利?
张鹏,95后,却已经经历了三次创业,且每一次都与“VR”相关。在Facebook 20亿美元宣布收购Oculus VR后,所有人都开始审视VR行业,张鹏也受此启发在2015年末开始“雪豹”之路:同时开发VR基础硬件和内容。
在硬件上,针对行业痛点,解决大范围移动的眩晕感,提高用户的体验质量;在内容上,则重点攻入游戏领域,一方面生产登陆体验馆、一体机、移动端VR、steam等商户的游戏产品,另一方面跨平台发布类似于炉石传说、EVE、军团要塞、极品飞车等类型的电子竞技游戏。
融资难,是很多创业者遇到的问题。据张鹏介绍,近两年雪豹专注做to B、to C的内容研发,公司在2016年以前都没拿到融资,靠to B的项目活了一年。
张鹏在现场分享了他于今年5月做的一次数据调查:VR的销量是平板电脑的四倍,而这种状态在去年表现得更为“疯狂”。张鹏忆起去年回老家,一座三四线城市,超市、公园都开了VR体验馆。可见,VR在to B领域的市场空间很大,很多大公司已经在行动了。雪豹团队的产品先后登陆了VR体验馆、大鹏VR一体机,雪豹更是成为爱奇艺VR内容合作伙伴、乐视VR发布会的首批VR合作伙伴。
在产品方面,张鹏分享了他的经验。在使用场景方面,传统游戏的输入设备是鼠标键盘,输出设备是屏幕,但VR游戏的使用场景很多,可以是家里的客厅,只要有一台VR设备和头盔就能实现无缝升级,更可以是体验馆,因为VR的一个非常重要的元素就是竞技。可是很多人到VR体验馆,一款游戏玩了一次后不想再玩第二遍。
雪豹团队重点关注了这些问题,因此,在设计方面参考了街机游戏的方法,把游戏时长定为10分钟,并通过排行榜、人機对战的形式吸引用户重复消费。同时在技术方面,注重无眩晕设计,例如参考一些摄影机或者飞行的无眩晕设计。
最后,谈及过去VR行业的疯狂,2015年暴风魔镜上市两个月内,暴风股价连续39个涨停板;2016年出现一个月之内30多家VR公司拿到融资的情况,到现在整个行业趋于冷静,唱衰的声音随之而来,张鹏显得有些平静,他表示自己并不care所谓的寒冬,反而相信寒冬之后留下的才是真正做VR的人,而不是那些只为了赚钱、投机倒把的创业者。
2016年国内外的VR创业者们都集中在硬件的制造上,而2017年的VR行业则从基础硬件到内容都出现井喷现象。如今,VR的普及率虽然与PC、手机相比有不小差距,但行业中不少人的看法是,它已经显露出成为下一代大众媒介的可能。而不明真相的我们确信VR虽是未来,但也明确知道VR需要走的路还很长。 (财视传媒供稿)
8月15号下午,由HTC VIVE和财视传媒传播达人汇联合主办的“Hello!VR”虚拟现实大咖沙龙活动在北京威盛大厦举行。易观国际于揚、悦诚科技顾斌、雪豹VR张鹏等就VR的发展趋势和创业现实提出了观点。
易观于扬谈VR:
众人恐惧时更该抓住机会
8月15日,由HTC VIVE与传播达人汇联合主办的“虚拟现实大咖沙龙HELLO!VR”在京举办,易观董事长兼CEO于扬出席活动,现场分享了他对目前国内VR发展趋势的判断。
于扬首先提出,过去三十年人机交互的趋势正在逐渐以人为本,人类的四肢和感官越来越多被考虑为重要的交互方式。业内时常讨论下一个十年的杀手级设备会是什么?就过去十年来说,毫无疑问是iPhone面世以后代表的触屏手机,以及微信这样的杀手级应用。
2014年,易观曾经对VR做出相关预测,当时预测VR启动期在2014-2017年,国内可能延后两到三年。2015年,包括以暴风为代表的上市公司,大量的VR企业拿到了大量资金。2016年,VR的热度开始下降,目前还是处于相对冷静的状态,真正的启动可能到2019年。
现在消费者的认知度已经有所改善,很多人知道了VR,哪怕没有很多的体验。VR本身还没有成为杀手级设备,但是VR内容在过去两年发展非常快。不过硬件上面,目前的伪沉浸式设备,比如VR眼镜里面放一个手机,体验很差。市面上真正高性能的VR沉浸式设备,不是价格昂贵就是很不方便,有很多连接线,使用起来需要人辅助,当下特别需要使用亲民的一体机。
所以目前来说,VR的发展环境还留待50%的改善空间,造成了VR整个周期的延迟。延迟最重要的原因是资本对VR理解的不够,期望值过高,超前消费了整个行业的成熟度。
VR的消费应用已经得到验证,从应用场景来讲,娱乐走在前面,游戏是第一波,其次是赛事直播、电影、线下主题公园,这些方面都有不错的表现。行业应用还没有完全的爆发,比如VR看房和购物、地产的样板间、汽车消费。
VR能成为杀手级的设备吗?目前还没有看到一个代表。
于扬提出VR产品方面的几个场景构想,一是无所不在的屏幕,人们不再需要一个单独属于自己的设备,但他并不认同,他认为每个人还是需要一个相对私密掌握设备的空间。二是语音控制设备,但语音场景并不是全能场景,比如在会议时人们就更倾向于发短信而非语音。
目前的判断是,VR在可预见的未来并不是杀手级的平台,至少在今天的认知下很难。
但是内容和服务会是很好的创业机会,也有很多应用的场景。在垂直应用方面,游戏和娱乐已经被验证。
硬件是很重要的基础设施,但是硬件的创业机会不大,因为平台级的设备已经有体量很大的企业在做,后來者应该选择跟巨头合作,在这个平台上发展出针对不同应用场景的内容和服务。
怎么判断你的内容和服务能不能发展、普及?就跟现在大热的AI一样,AI和VR的结合抓住三个关键词:成本、效率和体验。如果用一个技术能够降低应用成本、提升效率、改善体验,这个技术一定会发展起来。做2C的重视体验,而做2B的,成本和效率优于体验。
最后,于扬表示,作为一个普通用户他非常享受VR给他带来的体验,但还是要提醒创业者、投资人和媒体,应该更正确地看待VR,VR目前确实是在低谷,但在众人都恐惧的时候更该抓住机会,这个机会就是把内容和服务结合应用场景和平台,站在巨人的肩膀上让自己成为巨人。
悦诚科技顾斌:VR行业急需一个现象级产品
毫无疑问的是,在国内,VR很快会成为杀手级的设备,但是这之前,仍然还有很多路要走,最重要的两个因素即内容和服务,顾斌对此表示认同。事实上,就在今年的 6月12号,悦诚科技与国美、Vive联合推出的全球第一家VR影院正式亮相,着重探索VR内容体验的顾斌,在影院推出一个月后遭遇当头一棒。
“9140”,这是顾斌的VR影院推出一个月后的营业额,远远低于预期。尽管有些沮丧,但他并没有灰心。尤其是一位86岁高龄的北大航空专家观众,让他感触极深。这位观众在体验完后兴奋地表示,自己终于和阿姆斯特朗一起登上月球了。彼时,顾斌顿时觉得自己做的事情有了意义。
只是,单纯依靠C端来盈利的VR目前看来有些困难,于是,悦诚科技将目光放在了B端上,也因此在一个月内成功达到50万的盈利规模。而B端盈利的保障,亦已解决。
顾斌表示,悦诚的投资方众成年销售业绩达55亿人民币,也是中央电视台最大的广告代理商、中国最大的数字媒体集团。该公司副董事长已经出任悦诚的董事。服务于腾讯、阿里巴巴、农夫山泉等企业的投资方,即B端盈利的保障,这为悦诚在内容的发展上提供了充分的有利条件。
的确,尽管内容的制作是VR企业共同面对的难题,但虚拟现实内容的多样性和创造性却仍旧让无数人着迷。“无风荷叶动。”这是顾斌解释VR场景的一句诗。在他看来,VR还有的是机会。同时,他也透露,IDG等资本都来找过悦诚科技,参观过VR电影院后,大家几乎都比较认同顾斌的想法——目前,VR在线下的机会更多,当然,这也就意味着内容服务将会特别重要。
对于VR的未来发展方向,顾斌有着自己的理解,他认为,目前行业最需要一个现象级产品,以向中国大众普及什么是VR。
他介绍说,曾经受到Vive的邀请参加世界通信大会,当他为观众介绍VR及技术时,发现仍有很多人不知道什么是真正的VR。为此,顾斌下决心,要让观众了解好的VR设备,好的VR电影,这样一来,大众他们才会喜欢VR、消费VR。 他表示,接下来,悦诚科技会在9月份推出几家电影院,规模达到700~1000平。备受期待的是,影院不仅可以看VR电影,公司还打通了VR主题公园、VR吃喝玩乐一体产业链。此外,精致的装修等追求完美的细节,也将尽力为观众打造一场视觉盛宴。同时,公司一款内容社交相结合的APP也会在年前亮相,取名为Hello VR。
“这是我的信念。”立志在VR行业有所创造的顾斌坚定地说道。
雪豹VR张鹏:
新创VR团队如何实现盈利?
张鹏,95后,却已经经历了三次创业,且每一次都与“VR”相关。在Facebook 20亿美元宣布收购Oculus VR后,所有人都开始审视VR行业,张鹏也受此启发在2015年末开始“雪豹”之路:同时开发VR基础硬件和内容。
在硬件上,针对行业痛点,解决大范围移动的眩晕感,提高用户的体验质量;在内容上,则重点攻入游戏领域,一方面生产登陆体验馆、一体机、移动端VR、steam等商户的游戏产品,另一方面跨平台发布类似于炉石传说、EVE、军团要塞、极品飞车等类型的电子竞技游戏。
融资难,是很多创业者遇到的问题。据张鹏介绍,近两年雪豹专注做to B、to C的内容研发,公司在2016年以前都没拿到融资,靠to B的项目活了一年。
张鹏在现场分享了他于今年5月做的一次数据调查:VR的销量是平板电脑的四倍,而这种状态在去年表现得更为“疯狂”。张鹏忆起去年回老家,一座三四线城市,超市、公园都开了VR体验馆。可见,VR在to B领域的市场空间很大,很多大公司已经在行动了。雪豹团队的产品先后登陆了VR体验馆、大鹏VR一体机,雪豹更是成为爱奇艺VR内容合作伙伴、乐视VR发布会的首批VR合作伙伴。
在产品方面,张鹏分享了他的经验。在使用场景方面,传统游戏的输入设备是鼠标键盘,输出设备是屏幕,但VR游戏的使用场景很多,可以是家里的客厅,只要有一台VR设备和头盔就能实现无缝升级,更可以是体验馆,因为VR的一个非常重要的元素就是竞技。可是很多人到VR体验馆,一款游戏玩了一次后不想再玩第二遍。
雪豹团队重点关注了这些问题,因此,在设计方面参考了街机游戏的方法,把游戏时长定为10分钟,并通过排行榜、人機对战的形式吸引用户重复消费。同时在技术方面,注重无眩晕设计,例如参考一些摄影机或者飞行的无眩晕设计。
最后,谈及过去VR行业的疯狂,2015年暴风魔镜上市两个月内,暴风股价连续39个涨停板;2016年出现一个月之内30多家VR公司拿到融资的情况,到现在整个行业趋于冷静,唱衰的声音随之而来,张鹏显得有些平静,他表示自己并不care所谓的寒冬,反而相信寒冬之后留下的才是真正做VR的人,而不是那些只为了赚钱、投机倒把的创业者。
2016年国内外的VR创业者们都集中在硬件的制造上,而2017年的VR行业则从基础硬件到内容都出现井喷现象。如今,VR的普及率虽然与PC、手机相比有不小差距,但行业中不少人的看法是,它已经显露出成为下一代大众媒介的可能。而不明真相的我们确信VR虽是未来,但也明确知道VR需要走的路还很长。 (财视传媒供稿)