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随着社会步入信息时代,多媒体电脑,更是以其强大的功能,丰富的内容、生动的画面、巧妙的链接组合、多彩的演示效果,激发了孩子们的求知热情。
兴趣是学生基于自己的学习需要而表现出来的一种认识倾向,它在学生的学习中具有重要的作用。“没有兴趣的强制性学习,将会扼杀学生探求真理的欲望。”尤其是七年级学生,他们的年龄、心理特征都决定了他们做事往往从兴趣出发,对于那些单调、枯燥的练习和难以理解的理论知识,我们应特别注意教学方法的选择,以保持和提高学生的学习兴趣。
1依据学生心理特点组织选取素材
利用信息知识丰富的表现力及其极大的共享性特点,寻找一些计算机教育相关的素材(如声音、图象、动画等)给学生观看,既符合学生心理特征又能吸引学生。如在教《初识画图》时,我从光盘、网络上找一些有关的精美卡通图片给学生看,看到学生惊叹不已时,抓住机会问:“好看吗?你们想画出这样的画吗?”得到学生肯定的回答后,鼓励学生通过本学期的学习,相信大家也能画出这样的画。无形中学生的心已向往能画出漂亮的画了,学习兴趣自然就高了。看着学生蠢蠢欲动的劲儿,我知道学生想设计出比看到的文章更好的作品了。有了兴趣,学习的气氛就浓了。
2通过有趣的比赛活动培养激发兴趣
教学中的比赛活动既能提高学生的操作水平,又能激发学生的学习兴趣。学生在学习中有一种极高的表现欲,而开展比赛教学活动恰好是把学生的表现欲转化成学习热情。如在学习认识键盘时,如何让学生对认识枯燥的键盘感兴趣且又能提高学生的输入水平呢?我在教学过程中发现一些学生在进行打字练习时经常在比较谁打得快,我抓住这一信息,在全班开展打字比赛。我印制了一些表格,上面有时间、速度、准确率的项目,每人一张,全班同时开始打,打完后记录自己的成绩,并对成绩好的学生进行奖励和表扬,鼓励成绩差一点的学生经过努力也能象成绩好的同学一样。比赛前期的练习,学生们都非常认真的练习,希望在比赛时能获胜,使学生既认识了键盘又提高了输入速度和准确率。这样就达到了比较理想的教学效果,又使学生的学习积极性得到提高。另外,我也大胆地引入益智游戏的比赛。在游戏课上,我组织了一些游戏的比赛,如堆方块。甚至,有时我也加入他们的比赛中,和他们一决高低。比赛不仅提高了学生的学习热情,也加强了师生之间的交流。
3结合生活实际积极组织实践操作
在信息技术教学中,信息技术在学习、生活、工作中的应用起着主导作用,这一客观要求决定了信息技术教学必须遵循实践性原则。这一原则要求教师在教学中从学生的学习、生活,从科学实验,从社会应用的实际出发,把教学与实践相结合,并引导学生应用所学知识解决实际问题,注重加强学生实践能力的培养。通过实践操作,一是易引起学生的学习兴趣,二是有利于加深理解,三是有利于学生正确认识信息素养、信息应用的道德伦理等重大社会问题。我在每节课的教学安排中都会安排一些时间,让学生进行实践操作,巩固教学内容,促进学生学习兴趣。信息技术教学中,如果没有实践,那将是对学生进行纸上谈兵的教学,使信息更加抽象化。
4寓学习于益智游戏中进一步激发兴趣
玩游戏是学生最高兴的事了,经过一段时间的学习后,我都会拿一节课让学生玩一玩益智游戏。当然游戏并不以玩为目的,我个人认为益智游戏也是一种学习,因为益智游戏作为激发学生兴趣和引导学生学习其它知识、技能的手段,更能很好的促进学生学习热情。
在益智游戏课中我并不教学生怎样玩某一种游戏,而是采取让学生自主学习,合作探究的方法,让学生自己摸索着操作,旨在提高学生的自学能力,以及掌握学习软件的一般方法。因为,游戏和一些软件一样,其中都有一些帮助文件,通过锻炼,让学生学会看帮助文件的能力,通过帮助文件,学生就能够了解游戏一些设置和操作方法。学生经过放松后又能投入到新的学习中,这样使学习和娱乐得到平衡,在学习中娱乐,在娱乐中学习。从中培养他们的观察能力,思考能力,又进一步激发他们学习电脑的兴趣。
兴趣是学生基于自己的学习需要而表现出来的一种认识倾向,它在学生的学习中具有重要的作用。“没有兴趣的强制性学习,将会扼杀学生探求真理的欲望。”尤其是七年级学生,他们的年龄、心理特征都决定了他们做事往往从兴趣出发,对于那些单调、枯燥的练习和难以理解的理论知识,我们应特别注意教学方法的选择,以保持和提高学生的学习兴趣。
1依据学生心理特点组织选取素材
利用信息知识丰富的表现力及其极大的共享性特点,寻找一些计算机教育相关的素材(如声音、图象、动画等)给学生观看,既符合学生心理特征又能吸引学生。如在教《初识画图》时,我从光盘、网络上找一些有关的精美卡通图片给学生看,看到学生惊叹不已时,抓住机会问:“好看吗?你们想画出这样的画吗?”得到学生肯定的回答后,鼓励学生通过本学期的学习,相信大家也能画出这样的画。无形中学生的心已向往能画出漂亮的画了,学习兴趣自然就高了。看着学生蠢蠢欲动的劲儿,我知道学生想设计出比看到的文章更好的作品了。有了兴趣,学习的气氛就浓了。
2通过有趣的比赛活动培养激发兴趣
教学中的比赛活动既能提高学生的操作水平,又能激发学生的学习兴趣。学生在学习中有一种极高的表现欲,而开展比赛教学活动恰好是把学生的表现欲转化成学习热情。如在学习认识键盘时,如何让学生对认识枯燥的键盘感兴趣且又能提高学生的输入水平呢?我在教学过程中发现一些学生在进行打字练习时经常在比较谁打得快,我抓住这一信息,在全班开展打字比赛。我印制了一些表格,上面有时间、速度、准确率的项目,每人一张,全班同时开始打,打完后记录自己的成绩,并对成绩好的学生进行奖励和表扬,鼓励成绩差一点的学生经过努力也能象成绩好的同学一样。比赛前期的练习,学生们都非常认真的练习,希望在比赛时能获胜,使学生既认识了键盘又提高了输入速度和准确率。这样就达到了比较理想的教学效果,又使学生的学习积极性得到提高。另外,我也大胆地引入益智游戏的比赛。在游戏课上,我组织了一些游戏的比赛,如堆方块。甚至,有时我也加入他们的比赛中,和他们一决高低。比赛不仅提高了学生的学习热情,也加强了师生之间的交流。
3结合生活实际积极组织实践操作
在信息技术教学中,信息技术在学习、生活、工作中的应用起着主导作用,这一客观要求决定了信息技术教学必须遵循实践性原则。这一原则要求教师在教学中从学生的学习、生活,从科学实验,从社会应用的实际出发,把教学与实践相结合,并引导学生应用所学知识解决实际问题,注重加强学生实践能力的培养。通过实践操作,一是易引起学生的学习兴趣,二是有利于加深理解,三是有利于学生正确认识信息素养、信息应用的道德伦理等重大社会问题。我在每节课的教学安排中都会安排一些时间,让学生进行实践操作,巩固教学内容,促进学生学习兴趣。信息技术教学中,如果没有实践,那将是对学生进行纸上谈兵的教学,使信息更加抽象化。
4寓学习于益智游戏中进一步激发兴趣
玩游戏是学生最高兴的事了,经过一段时间的学习后,我都会拿一节课让学生玩一玩益智游戏。当然游戏并不以玩为目的,我个人认为益智游戏也是一种学习,因为益智游戏作为激发学生兴趣和引导学生学习其它知识、技能的手段,更能很好的促进学生学习热情。
在益智游戏课中我并不教学生怎样玩某一种游戏,而是采取让学生自主学习,合作探究的方法,让学生自己摸索着操作,旨在提高学生的自学能力,以及掌握学习软件的一般方法。因为,游戏和一些软件一样,其中都有一些帮助文件,通过锻炼,让学生学会看帮助文件的能力,通过帮助文件,学生就能够了解游戏一些设置和操作方法。学生经过放松后又能投入到新的学习中,这样使学习和娱乐得到平衡,在学习中娱乐,在娱乐中学习。从中培养他们的观察能力,思考能力,又进一步激发他们学习电脑的兴趣。