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商业社会的严肃面孔正在崩落,突然之间大小企业都开始对“玩游戏”感兴趣起来,甚至连沃顿商学院也在最近开设了“游戏化”课程。移动互联网的兴盛、移动设备的普及,以及相关研究的进行,都让“游戏化”在商业中大有可为。
什么是游戏化?可以先看看澳大利亚电视台是怎么做的。
2011年,在各种网络娱乐面前,电视节目难免低迷。此时澳大利亚电视台和网络媒体商“雅虎7”推出了一款移动应用“饭走”(Fango),让其母公司七西传媒从传统的免费电视网,摇身一变成为极具互动性的社交平台。
“饭走”其实是电视节目的一款社交应用,它能结合在线用户和现场观众的讨论,鼓励人们“签到”,对节目“吐槽”,并与朋友分享,用户借此可以荻得积分和徽章。
在澳大利亚网球公开赛期间,“饭走”集聚了10万粉丝的签到。而且“饭走”还开通了互动性项目“大嘴麦克风”,用积分和徽章奖励鼓动观众向网球明星们提问。
“观众不再会以传统的方式看电视了,我们也得改变,社交、互动的元素都将被集成到我们的节目中来。”七网电视的CEO蒂姆·沃纳认为,这些仿佛玩游戏升级似的应用,能极大地调动观众的积极性,加深他们的参与度。到2012年2月,“饭走”已有了200万的下载量。
这个让观众和节目一起狂欢的应用,鼓动了观众参与,消费产品。这是典型的“外部游戏化”,即应用游戏机制,如挑战、成果、获奖等,影响消费者的忠诚度和参与度,并且将之转化为消费。
对于公司内部,游戏化也可以激励员工的工作积极性。微软公司在测试新出版的Windows 7时,也曾运用游戏化机制,组织员工进行竞赛,在短时间内检验了50万个对话框,找出了成百上千的语法错误和未翻译的部分。而奖品仅是:在公司的排行榜中成为优秀企业员工,并得到最佳办事处称号。
美国调查研究公司尼尔森认为,美国管理渐趋“工作中的乐趣”,所以游戏化也有点大势所趋的味道。游戏化在2010年开始大范围得到关注,嗅觉灵敏的风险投资家们对此热血沸腾。现在,不但早已涌现了一批游戏化解决方案供应商,如邦奇博(Bunchball)、徽章厅(Badgeville)、大门(BigDoor)等,许多大型跨国企业也都成为游戏化的忠实拥趸。连美国沃顿商学院都开设了“游戏化”课程,研究并传授如何在人力资源、可持续性、创新、客户和市场营销等商业领域运用游戏化。
游戏化供应商“11层”的CEO鲍伯·马什提醒说,“游戏化方案必须适合你的企业和你所面对的独特挑战,还要先评估你的销售队伍。”马什曾管理销售团队13年,他对销售方面的游戏化列了7个简单步骤:
1 娱乐:使项目好玩,提升销售人员的兴趣;
2 简化:要坚持最初决定的激励方式,关注的事情太多会引起混乱;
3 置顶:将之置于心中首位,在销售团队中要定期分享、更新状态;
4 实时结果:让比赛透明,实时更新信息,让销售人员随时知道他们所在的名次;
5 切勿依赖:鼓励关键销售,在需要的时候扩大奖励层面,但不要总是依赖于游戏化竞赛来激励你的销售人员;
6 社交化:鼓励成员分享他们的经验,也要允许他们讲讲废话;
7 实物奖励:虚拟奖励是为了提升兴趣,但也要给一些实物奖励。
美国知名市场研究和咨询公司帕克斯的一名研究员谈到:“游戏化是一种新的营销方式,包括了更高级别的互动和更多的客户了解,对驱动消费的关键动力施加影响。尽管这很有效,但企业还是需要遵从游戏的核心原则和切合企业实际的实践,来吸引和激励客户。”
什么是游戏化?可以先看看澳大利亚电视台是怎么做的。
2011年,在各种网络娱乐面前,电视节目难免低迷。此时澳大利亚电视台和网络媒体商“雅虎7”推出了一款移动应用“饭走”(Fango),让其母公司七西传媒从传统的免费电视网,摇身一变成为极具互动性的社交平台。
“饭走”其实是电视节目的一款社交应用,它能结合在线用户和现场观众的讨论,鼓励人们“签到”,对节目“吐槽”,并与朋友分享,用户借此可以荻得积分和徽章。
在澳大利亚网球公开赛期间,“饭走”集聚了10万粉丝的签到。而且“饭走”还开通了互动性项目“大嘴麦克风”,用积分和徽章奖励鼓动观众向网球明星们提问。
“观众不再会以传统的方式看电视了,我们也得改变,社交、互动的元素都将被集成到我们的节目中来。”七网电视的CEO蒂姆·沃纳认为,这些仿佛玩游戏升级似的应用,能极大地调动观众的积极性,加深他们的参与度。到2012年2月,“饭走”已有了200万的下载量。
这个让观众和节目一起狂欢的应用,鼓动了观众参与,消费产品。这是典型的“外部游戏化”,即应用游戏机制,如挑战、成果、获奖等,影响消费者的忠诚度和参与度,并且将之转化为消费。
对于公司内部,游戏化也可以激励员工的工作积极性。微软公司在测试新出版的Windows 7时,也曾运用游戏化机制,组织员工进行竞赛,在短时间内检验了50万个对话框,找出了成百上千的语法错误和未翻译的部分。而奖品仅是:在公司的排行榜中成为优秀企业员工,并得到最佳办事处称号。
美国调查研究公司尼尔森认为,美国管理渐趋“工作中的乐趣”,所以游戏化也有点大势所趋的味道。游戏化在2010年开始大范围得到关注,嗅觉灵敏的风险投资家们对此热血沸腾。现在,不但早已涌现了一批游戏化解决方案供应商,如邦奇博(Bunchball)、徽章厅(Badgeville)、大门(BigDoor)等,许多大型跨国企业也都成为游戏化的忠实拥趸。连美国沃顿商学院都开设了“游戏化”课程,研究并传授如何在人力资源、可持续性、创新、客户和市场营销等商业领域运用游戏化。
游戏化供应商“11层”的CEO鲍伯·马什提醒说,“游戏化方案必须适合你的企业和你所面对的独特挑战,还要先评估你的销售队伍。”马什曾管理销售团队13年,他对销售方面的游戏化列了7个简单步骤:
1 娱乐:使项目好玩,提升销售人员的兴趣;
2 简化:要坚持最初决定的激励方式,关注的事情太多会引起混乱;
3 置顶:将之置于心中首位,在销售团队中要定期分享、更新状态;
4 实时结果:让比赛透明,实时更新信息,让销售人员随时知道他们所在的名次;
5 切勿依赖:鼓励关键销售,在需要的时候扩大奖励层面,但不要总是依赖于游戏化竞赛来激励你的销售人员;
6 社交化:鼓励成员分享他们的经验,也要允许他们讲讲废话;
7 实物奖励:虚拟奖励是为了提升兴趣,但也要给一些实物奖励。
美国知名市场研究和咨询公司帕克斯的一名研究员谈到:“游戏化是一种新的营销方式,包括了更高级别的互动和更多的客户了解,对驱动消费的关键动力施加影响。尽管这很有效,但企业还是需要遵从游戏的核心原则和切合企业实际的实践,来吸引和激励客户。”