网游高举免费大旗 网吧利润如何保障?

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  这年头,在网吧行业里估计没有什么比“免费”更具吸引力了。继盛大网络代理的《传奇》免费之后,全国上下掀起了免费玩网游的高潮。仔细审视2008年国内网游市场的格局,免费已经成为一大亮点。
  
  资深网吧老板都非常清楚,网游让网吧的生意变得红红火火,也成就了网吧昔日的辉煌。在网游运营商高兴免费大旗的市场格局下,网吧依靠网游获取的利润如何保障呢?
  从表面来看,网游似乎与网吧的利益扯不上什么关系。准确地说,网游是网吧的一个优秀促销员,为网吧带来了大量客源,网吧也因此受益。其实,网游为网吧带来的利润远不及此。
  
  网游:为网吧赚钱的忠实奴隶
  
  当《传奇》这款网络游戏出现在网吧电脑桌面上时,中国每一家网吧的生意顿时火爆起来。提及当时网吧生意的火爆程度,一些资深《传奇》玩家如是说:“当时随意走进一家网吧,80%以上的人都在玩《传奇》,《传奇》的点卡也一再脱销。为了买《传奇》游戏点卡,我们在全市的报摊四处寻找,并且要预订才能买到一张点卡。”网吧十几年的风雨历程也告诉我们,网游,俨然成一名为网吧赚钱的忠实奴隶。
  具体来说,在网吧经营中,网游可以在以下几个方面为网吧创造利润。
  1、游戏点卡销售利润:经历了《传奇》游戏点卡难购买的尴尬之后,盛大率先建立了Esales点卡销售系统,网吧代替了街头的报摊成为了游戏点卡的代理商。如今,游戏点卡网络销售平台已经成为网游运营商的标准配置。游戏点卡销售也成为了网吧的一项增值业务,并且为网吧带来了一笔可观的利润。
  游戏点卡究竟可以为网吧带来多少利润呢?据了解,网络游戏运营商为网吧预留了10~15%的利润。也就是说,如果网吧销售了100元的游戏点卡就可以获得10~15元的利润。如果网吧每月的游戏点卡销售额比较大,利润可以达到销售额的20%甚至更高。在一些生意比较好的网吧里,每月游戏点卡销售额轻松达到数万。据上海莘庄一家网吧的收银员小颖透露,自己所工作的网吧,每月的游戏点卡销售额高达4万多元。由于每月游戏点卡销售数额较大,该网吧的游戏点卡利润在20%,这意味着小颖所在的网吧每月的游戏点卡销售利润高达8000多元。
  自《传奇》在国内上市至今,网游已经陪伴中国网吧行业走过了六年的风雨历程,而游戏点卡销售,也为网吧带来了丰厚的利润回报。正因于此,每家网吧都会拥有主流游戏的Esales销售帐号。
  
  2、游戏推广费用:每一款网络游戏在上市之后都会选择一些网吧进行产品推广,并且付给网吧一定的费用,游戏推广费用,也是网游所带来的一项收入。不同的游戏运营商,付给网吧的推广费用也会有所不同。
  据网吧工作人员介绍,某些游戏的推广费用高达数千元,而有的游戏推广费用仅有数百元。在游戏推广工作中,网吧要么提供场地,要么提供机器供游戏运营商做推广使用。总的来说,游戏推广费用对于网吧来说也是一项几乎不用投资的收入,利润回报还是相当丰厚的。更重要的是,通过游戏推广,可以为网吧拉拢更多的回头客,间接为网吧创造了利润。
  3、游戏比赛:对于游戏比赛,或许很多网吧老板并不陌生,其实,游戏比赛也是可以为网吧带来利益回报的一个经营项目。为了推广自己的游戏,网络游戏运营商通常会定期组织一些游戏比赛。通常情况下,游戏运营商会租用网吧的场地和机器组织游戏比赛。玩家的报名费,场地租用费,以及机器租用费,都为网吧留一下充足的利润空间。除了上述几个项目之外,网络游戏还间接的为网吧带来了稳定的利润回报。在游戏推广或游戏比赛中,网络游戏运营商都会制订专业的宣传计划,网吧可以搭上网游运营商宣传推广的顺风车。免费的宣传之下,加上火爆的活动,网吧非常容易的就迎来了更多的回头客。有了稳定富裕的客源之后,网吧的利润也得到了保障。
  归根结底,游戏点卡销售、游戏推广和游戏比赛等项目直接为网吧带来了利润回报。游戏运营商一系列的推广活动,也间接的为网吧带来了可观的利润回报。然而,当游戏运营商高举免费大旗之后,游戏点卡销售费用少得可怜,利润回报也跌入谷底。“免费”大旗之下,网吧又该如何依靠网游,寻找出一条生财之道呢?
  
  
  网游免费:网吧如何开辟生财之道?
  
  中国的网络游戏从收费到免费,经营模式发生了质的改变。在收费时代,网游运营商为网吧带来了丰厚的利润回报。在网游高举免费大旗,网游运营模式巨变的市场格局之下,网吧要想通过网游这一产业链获取一定的利润,必须改变现有的模式,才能开辟出一条网游免费时代的生财之道!
  网吧要想从免费网游这一突变的市场格局中获利,必须仔细分析一下网游由收费到免费的变化,就不难找出新的赢利模式。网游的免费,并非真正的免费,用户要想正常玩游戏,必须花钱购买道具才可以。了解了这一变化之后,网吧就可以找出靠网游赢利的突破口。下面,笔者列举几个比较可行的赢利模式,供各位网吧同行参考。
  1、鼓励玩家多做游戏任务卖点卡:免费之后,网游运营商依靠出售装备和道具赢利。以《传奇》这款网络游戏为例,玩游戏时不需要购买点卡,可是参加诸如金刚石系统、天头任务等活动,必须购买游戏点卡来购买道具。而《征途》网络游戏,做任务时同样需要购买游戏点卡。对于游戏玩家而言,在游戏中不做任务,只是一味杀怪提升经验值是非常没有乏味的。
  对网游免费以及游戏玩家心理有了全面透彻的了解之后,网吧经营者要想提高游戏点卡销售额,必须鼓励网吧的游戏玩家多做游戏任务,因为做任务需要装备,购买装备就需要买点卡。此外,网吧还可以定期组织一些游戏爱好者,共同攻打某一任务。一个任务下来,网吧的游戏点卡销售也会有一个可喜的业绩。笔者对一些网吧进行调查后发现,在游戏免费之后,网吧的游戏点卡销售量经历了一段时间的下跌之后,已经慢慢恢复正常。网吧组织了一些游戏任务,以及游戏公会以后,网吧的游戏点卡销售比收费前还有了一定的增长。虽然玩网络游戏无需购买点卡了,可是玩家在游戏中仍然需要购买游戏点卡,销售游戏点卡仍然可以为网吧创造利润。为此,网吧必须鼓励玩家消费,以保障自己的利润。
  
  2、向网游运营商收取“进场费”:在很多网吧老板的思维中,进场费是超市才有的赢利项目。一家厂商要进入超市销售其产品,必须向超市交纳一定的费用。当网络游戏扛起免费大旗之后,网游市场的竞争更加激烈,不少网络游戏运营商亲自去网吧宣传,要求网吧安装其网络游戏客户端。这种情况下,网吧不妨向网游运营商收取适当的“进场费”。如同超市的进场费一样,一款网络游戏要想进入一家网吧推广,必须向网吧交纳一定的费用,然后网吧再帮助网络游戏运营商向顾客推广。此外,很多网络游戏运营商为了推广某种网络游戏,通常会在网吧内张贴广告宣传画。在网络游戏收费时代,网游运营商将宣传画提供给网吧,网吧自己张贴。网络游戏免费之后,所有的网游运营商推广人员到网吧亲自张贴游戏宣传画,并且抢夺网吧的黄金广告位置,这也为网吧向网游运营商收取入场费奠定了基础。网吧可以为网游运营商预留一定的广告宣传画张贴位置,并收取一定的费用。越好的位置,广告费用越贵。通过向网游运营商收取推广费,以及广告宣传画张贴费用等模式,网吧可以从网游运营商手中拿到一笔可观的费用。在网游免费这一特定的市场格局之下,网吧经营者要想从网游运营商处获取利润,必须根据现有的市场格局,制订属于自己网吧的赢利模式。网游免费了,并不意味着网吧不能搭网游顺风车获取利润了。
  
  写在最后
  曾几何时,为网吧带来丰厚利润回报的网游,因运营模式的巨变,颠覆了网吧昔日依靠网游赢利的模式。这种情况下,网吧只有适时而变,才能让网游继续为网吧赢利做出贡献。在网游高举免费大旗的今天,网吧从网游获取的利润仍旧可以得到保障。
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