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伴随互联网平台的日益发达,网络游戏也逐渐走入人们生活,它作为一项21世纪以来的新型产业,凭借其互动性、社交性、虚拟性特点吸引了大量玩家,这其中有70%以上为青少年群体。不可否认网络游戏产业确实带动了我国GDP的整体增长及相关产业利润增加,但由它所引发的青少年违法犯罪问题已经成为过社会一大重点难题。距相关网络有关犯罪统计数据显示,我国从2001年~2016年,平均每年由网络所引发的犯罪率正在以0.8%的比例不断增加,这其中未成年人犯罪就占到了30%左右,由此见得我国不容忽视对网络游戏的有效限制与管理问题。本