“书到用时方恨少”,我悟了,你呢?

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书籍二次元




  作为首款“书籍拟人”概念的二次元移动游戏,在内测阶段就以新颖的概念,与一如既往的优秀美术风格赢得了大多数玩家好评。而说到二次元拟人化的游戏作品,可以说很多很多。
  回合制战斗的手游在操作、收集以及养成等要素构建下,经过这么多年的反复打磨,可以说已经形成了铁三角化,而玩家们也是对这种游戏的表现形式感到十分熟悉,诸如“枪老婆”“船老婆”以及“剑男人”等等。可以说这些游戏也是以实现枪械、舰船与刀剑的拟人化获得了高人气爆款的作品,当然也不排除它们出色的玩法和丰富的内容,以及持续更新在牢牢地吸引着玩家。
  《幻書启世录》在进一步地融合上面这些作品的优点之后,选择了我们所熟悉的那些名著,将其拟人化展现在玩家面前,这些拟人化后的名著,不仅有着自己独有的文艺气质,更是为大家展现出这些名著应有的文学风格。
  我们翻开《幻书启世录》,可以看到游戏中的名著涵盖极广,从诗词歌赋到人生哲学,从古典文学到近代童话,耳熟能详的、前所未闻的、简单明了的、晦涩难懂的各种书籍都能看到,还被具象化地成为了一个个有血有肉的二次元角色。
  什么样的书,就应该有什么样的形态,有着什么样的外貌,服饰是如何,特征是怎样,都在美术与策划小组的努力下,尽量做到《幻书启世录》中每本书都应有的独特设计和个性,让玩家们很容易以“人”识书。
  《小红帽》,多么熟悉的一个故事。作为民间文学代表的《格林童话》可是有着多达一百多篇童话故事,而《小红帽》则是其中一篇,同时作为我们非常熟悉的一篇作品,她成为了《格林童话》拟人化后的形象,而“丹”则是她的名字,没有了红色兜帽,不过却围着一条长长的红色围巾,没有了装点心的篮子,不过却抱着一只纯萌的哈士奇玩偶(如果我说这就是那只狼可能你都不敢相信)。而且在满足角色升格次数后,即可获得新的装帧,获得新的形象,作为精装本的“丹”在两次升格后,头上就会出现狼耳朵,微微露出的犬齿,带着利爪的毛绒手套以及腰上挂着的小红帽玩偶,立绘与3D建模无不体现出美术小组深厚的功底与策划们的知识底蕴。

战斗与养成


  《幻书启世录》采用了玩家们都非常熟悉的回合制战斗。己方最多可以上场四名角色,按照角色的行动速度排列攻击序列,除了普通攻击,还有称为“书界”的技能,不同角色技能消耗的能量点也不相同,随着角色升格还会解锁第三个技能,三个标准技能,每个角色还有一个援护技,当角色作为援护角色上场时使用(每场可以出现两名援护角色)。
  游戏的整套战斗系统还是需要玩家自己搭配,每个角色拥有五个主要属性,属性的成长评价也从D到S不等,搭配技能与契印可以衍生出各种战斗风格。拿《死海文书》伊芙来说,她拥有较低的范围伤害能力,但主要还是一位典型的召唤角色,因此在契印上我们选择“查理曼的欢悦”,场上每多一只召唤兽便可以增加角色的伤害(每个召唤兽增加10%,最多40%),同时召唤兽也能继承角色的部分伤害与属性,这就大大提升了伊芙在场上的输出能力。
  另外游戏虽然是回合游戏,不过也有走位这个设定。虽然属性、技能与契印是每个角色非常重要的搭配数值,但也不是说无脑比拼,因为在战斗中我们需要随时考虑站位,在面对敌人的时候,是散开躲避范围攻击,还是聚集享受范围治疗都需要自己考虑好,同时自己回合,是决定攻击还是移动,也需要玩家自己考虑舍取,而至于绕后、聚怪、撞开等各种攻击方式也要根据该次战斗来配置角色,毕竟有些战场可是有陷阱的,所以不少的战斗还是需要多多考虑一下搭配与移位。
  战斗中的演出画面在制作上也不含糊。精美的3D角色立于战场绝对让你一饱眼福,而角色的战斗效果既华丽又精致,同时技能的释放还会伴随着特写的动画演出效果,不仅特效拉满而且还很流畅,十分让人喜欢。













  在角色养成方面,每个角色涉及等级、升格、技能以及契印等。角色的等级主要依靠探索获得的知识之墨来提升,而升格、技能与契印则需要进入虚空书界中,挑战对应的幻星辰墟、灵智裂隙与试练荒庭三处试练来获得养成所需的素材,此外还有收藏室玩法,从最初陈列大厅,然后依次增加永生都会展厅和虚构童话展厅,三个展厅也会提供骰子、委托等玩法内容。
  要说养成的素材收集,对比很多游戏已经算是轻松很多了,肝的“劳动”量也可以说是减轻了不少,不过对于一些挑战和关卡方面如果角色不够强还是会卡关的,所以不断搜集素材,用于提升角色这一点是无法依靠技术来弥补的,要不然在游戏体验的流畅性上就会受到影响。

总结


  《幻书启世录》在相对成熟的回合制游戏基础上,凭借名著拟人化设定确实惊艳到了不少的人,而且各个名著在拟人化后的形象也着实吸引人,特别是在搜集上就让人欲罢不能,抽,抽,抽,我可耻而又无奈的欲望啊,完全无法填满。如此让人着迷的作品绝对是近期最值得玩家们关注和体验的一款移动端游戏了。
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