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对虚拟车削加工环境进行了深入探讨与研究,建立了虚拟车削环境整体框架,并对所有的资源建立数据库进行存取.通过OpenGL图形库和Pro/E参数化造型技术,建立机床、夹具、毛坯、刀具等资源模型,并对环境中所有涉及到的公共非可视化的资源利用数据库进行管理,同时阐述了在装配时的运动问题、干涉问题、数据库访问等关键技术,通过诸多技术有机的结合,建立起完善的虚拟车削仿真环境.