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研究了在VisualC++下基于OpenGL和ActiveX技术的3DS模型文件浏览器插件的开发方法,并给出了具体实现过程与技术要点.该控件已成功地应用于基于虚拟现实技术的三维组态软件开发平台中,实现了3DS模型文件的读取、模型的显示与控制,缩短了设备模型库的开发周期,简化了虚拟现实组态软件的开发过程,同时该软件还可以方便地应用于PowerPoint和其它支持ActiveX控件的应用程序中,实现了控件的重用,具有一定的实用价值。