非结构网格的并行生成

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研究了非结构网格的并行生成方法.改进了R.Lohner的'波阵面'区域分裂算法以使子网格及其边界更有益于网格并行生成,提出了边界并行优化策略,改善了边界的光滑性;完善了子区域内生成网格时接受新点及新单元的条件,在界面网格生成过程中提出只接受新单元而拒绝新点的策略,节省了机时.
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