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摘要:进入21世纪以来,随着科学技术的进步,媒体形态发生着极具的变化,信息技术的高速发展,艺术已经迈进了一个全新的阶段,新的艺术媒介层出不穷,科学和艺术在社会信息浪潮中相结合,促使数字媒体艺术应用而生。数字媒体艺术给人带来多重感官体验,本文主要论述数字媒体艺术的表现特征以及在交互设计中的应用。
关键词:数字媒体艺术;特征;交互设计
一、数字媒体艺术的定义及分类
数字媒体艺术这一艺术形态随着计算机的发展和普及、数字化时代的到来而诞生,作为一种新的艺术形态,不同学者对此有不同的看法,李四达在《数字媒体艺术概论》一书中曾说过:“数字媒体艺术属于广义的媒体艺术的一个分支,是基于计算机语言和数字媒介的一门新型艺术形式,是科学、艺术和媒体相互交叉领域和实践型应用科学。数字媒体艺术的核心是艺术设计和计算机科学与技术的交叉,其表现形式为数字媒体或数字化的传播媒体(如数字化印刷出版)。其传播形式主要借助于新媒体形式或数字载体进行的。”[1]虽众说纷纭,但总而言之,其核心都是对以往艺术内容和思想观念的改革,对传统艺术表现方式的改革,与计算机科学技术的发展密不可分。
数字媒体艺术有着广泛的范畴,所涉及的领域十分广阔,在广告设计行业数字媒体艺术被大量使用,除此之外还包括出版领域、音乐领域、交互产品设计领域、传统媒体延伸领域等,是科技、艺术和传播三者的有机结合,是艺术经过科技的手段加以传播,将艺术与生活,艺术与消费紧密的联系在一起。数字媒体艺术最早被大众接受是以《侏罗纪公园》和《冰河时代》为代表。
二、数字媒体艺术的特征
数字媒体艺术作为一种新型的艺术形态,其成熟在于依赖人和电脑的整合,它并不是因为技术的自然发展而形成的结果,数字媒体艺术所蕴含的文化理念、审美、创作观念是开放的,数字媒体艺术具备以下表现特征:
(一)具有先锋艺术与服务的双重特性
数字媒体艺依靠进的技术,如iphone、ipad上的多种交互应用,简化了信息获取的路径,当用户打开相应的应用(简称:APP)时,就可以进入特定目标,使功能相对单一,层次减少,提高效率,强化专业化服务,增强人工智能性。
(二)科学性
数字媒体艺术主要涉及计算机图形图像在艺术领域的应用,如在《星球大战》中奇幻星球表面地貌都是通过电影特效技术模拟实现,除此之外对虚拟环境的设计、游戏架构设计、角色动作设计都是非常重要的。
(三)创作高效性
创作的过程就是一个反复修改的过程,以数字绘画为例,当创作过程中,如果某一步骤不满意,可返回到上一步骤,而传统绘画可能就不能弥补错误,同时通过特殊效果的画笔、快捷键等可大大节省绘制时间,提高效率。
(四)大众性
数字媒体艺术既包括纯粹的数字媒体艺术品,还包括数字视频、网络游戏、企业网站设计、数字电影、广告设计等在经济生活中的应用,正是因为数字媒体艺术应用的广泛性,使其具备了大众文化艺术的特征。同时由于互联网的普及,其大众性还体现在艺术欣赏的大众性和艺术创作的大众性,由于技术的标准化,一些艺术爱好者都可以通过技术软件进行艺术创作。
三、数字媒体艺术的交互性
交互一般是指事物之间的相互作用,特征体现在双方的效果及因果关系,交互在日常生活和学习中无处不在。交互设计时从人机交互HCI领域分支并逐渐演变发展起来的一门新兴学科,它是一个跨学科领域,涉及了计算机科学、工程学、信息学、人类工程学、美学、心理学和社会科学诸多学科。[2]而“以人为本”的基本设计原则是交互设计的宗旨,“交互涉及”最初是由比尔.莫格里提出。交互艺术是数字媒体艺术的一种艺术形式,通过各种感官对艺术作品进行即时互动,达到“全身心”的融入,强调参观者通过对作品的互动,产生实时可变的艺术效果。交互作品可以分为桌面式和现场式两种,桌面式的主要是通过电脑和因特网实现,现场式的主要是通过艺术馆等公共空间展示得形式展出,参观者通过计算机捕捉人的语言、动作、眼神、手势、姿势等多种感官或动作实现,如北京世纪坛举办的北京国际新媒体艺术展等,新媒体的互动装置艺术成为亮点。随着计算机技术和信息传递技术的进步和发展,交互方式也在发生不断地变化与发展,同时,随着网络和新技术的发展,各种新产品和交互方式越来越多,人们也越来越重视交互体验。
数字媒体的交互性需要计算机技术、信息化处理技术、网络技术和数字通信等重要的技术支撑,通过技术手段对文字、声音和图像等信息进行处理,增强了艺术作品跟参展人员的互动型。
参 考 文 献
[1]李四达.《数字媒体艺术概论》.清华大学出版社,第21页
[2]林讯.《新媒体艺术》.上海交通大学出版社.第150页
关键词:数字媒体艺术;特征;交互设计
一、数字媒体艺术的定义及分类
数字媒体艺术这一艺术形态随着计算机的发展和普及、数字化时代的到来而诞生,作为一种新的艺术形态,不同学者对此有不同的看法,李四达在《数字媒体艺术概论》一书中曾说过:“数字媒体艺术属于广义的媒体艺术的一个分支,是基于计算机语言和数字媒介的一门新型艺术形式,是科学、艺术和媒体相互交叉领域和实践型应用科学。数字媒体艺术的核心是艺术设计和计算机科学与技术的交叉,其表现形式为数字媒体或数字化的传播媒体(如数字化印刷出版)。其传播形式主要借助于新媒体形式或数字载体进行的。”[1]虽众说纷纭,但总而言之,其核心都是对以往艺术内容和思想观念的改革,对传统艺术表现方式的改革,与计算机科学技术的发展密不可分。
数字媒体艺术有着广泛的范畴,所涉及的领域十分广阔,在广告设计行业数字媒体艺术被大量使用,除此之外还包括出版领域、音乐领域、交互产品设计领域、传统媒体延伸领域等,是科技、艺术和传播三者的有机结合,是艺术经过科技的手段加以传播,将艺术与生活,艺术与消费紧密的联系在一起。数字媒体艺术最早被大众接受是以《侏罗纪公园》和《冰河时代》为代表。
二、数字媒体艺术的特征
数字媒体艺术作为一种新型的艺术形态,其成熟在于依赖人和电脑的整合,它并不是因为技术的自然发展而形成的结果,数字媒体艺术所蕴含的文化理念、审美、创作观念是开放的,数字媒体艺术具备以下表现特征:
(一)具有先锋艺术与服务的双重特性
数字媒体艺依靠进的技术,如iphone、ipad上的多种交互应用,简化了信息获取的路径,当用户打开相应的应用(简称:APP)时,就可以进入特定目标,使功能相对单一,层次减少,提高效率,强化专业化服务,增强人工智能性。
(二)科学性
数字媒体艺术主要涉及计算机图形图像在艺术领域的应用,如在《星球大战》中奇幻星球表面地貌都是通过电影特效技术模拟实现,除此之外对虚拟环境的设计、游戏架构设计、角色动作设计都是非常重要的。
(三)创作高效性
创作的过程就是一个反复修改的过程,以数字绘画为例,当创作过程中,如果某一步骤不满意,可返回到上一步骤,而传统绘画可能就不能弥补错误,同时通过特殊效果的画笔、快捷键等可大大节省绘制时间,提高效率。
(四)大众性
数字媒体艺术既包括纯粹的数字媒体艺术品,还包括数字视频、网络游戏、企业网站设计、数字电影、广告设计等在经济生活中的应用,正是因为数字媒体艺术应用的广泛性,使其具备了大众文化艺术的特征。同时由于互联网的普及,其大众性还体现在艺术欣赏的大众性和艺术创作的大众性,由于技术的标准化,一些艺术爱好者都可以通过技术软件进行艺术创作。
三、数字媒体艺术的交互性
交互一般是指事物之间的相互作用,特征体现在双方的效果及因果关系,交互在日常生活和学习中无处不在。交互设计时从人机交互HCI领域分支并逐渐演变发展起来的一门新兴学科,它是一个跨学科领域,涉及了计算机科学、工程学、信息学、人类工程学、美学、心理学和社会科学诸多学科。[2]而“以人为本”的基本设计原则是交互设计的宗旨,“交互涉及”最初是由比尔.莫格里提出。交互艺术是数字媒体艺术的一种艺术形式,通过各种感官对艺术作品进行即时互动,达到“全身心”的融入,强调参观者通过对作品的互动,产生实时可变的艺术效果。交互作品可以分为桌面式和现场式两种,桌面式的主要是通过电脑和因特网实现,现场式的主要是通过艺术馆等公共空间展示得形式展出,参观者通过计算机捕捉人的语言、动作、眼神、手势、姿势等多种感官或动作实现,如北京世纪坛举办的北京国际新媒体艺术展等,新媒体的互动装置艺术成为亮点。随着计算机技术和信息传递技术的进步和发展,交互方式也在发生不断地变化与发展,同时,随着网络和新技术的发展,各种新产品和交互方式越来越多,人们也越来越重视交互体验。
数字媒体的交互性需要计算机技术、信息化处理技术、网络技术和数字通信等重要的技术支撑,通过技术手段对文字、声音和图像等信息进行处理,增强了艺术作品跟参展人员的互动型。
参 考 文 献
[1]李四达.《数字媒体艺术概论》.清华大学出版社,第21页
[2]林讯.《新媒体艺术》.上海交通大学出版社.第150页