论文部分内容阅读
Canvas作为HTML5的特性元素之一,以其强大、高效的绘图特性被广泛应用于客户端的图像处理及游戏开发中.相比之前的VML及SVG,Canvas是一种基于像素的绘图技术,它不依赖插件,使用get Context("2d")结合绘图API即可实现图形图像的绘制和处理.利用Canvas的客户端图像处理的特性,通过获取移动、滚轮缩放图像前后实时坐标差及缩放比例,结合draw Image()在目标画布绘制出剪裁图像,最后使用to Data URL()保存为本地图片,实现了指定区域的剪裁功能,有效减轻了服务