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【摘要】交互设计,简单的说,是人工制品、环境和系统的行为,以及传达这种行为的外形元素的设计与定义。交互设计还涉及到多个学科,以及和多领域多背景人员的沟通。交互设计又借鉴了传统设计、可用性及工程学科的理论和技术。它是一个具有独特方法和实践的综合体,而不只是部分的叠加。它也是一门工程学科,具有不同于其它科学和工程学科的方法。
【关键词】交互设计;Microsoft Surface;界面设计
Microsoft (微软)于5月30日 推出了Microsoft Surface微软的第一款平面电脑,没有鼠标键盘,通过人的手势,触摸和其他外在物理物来和电脑进行交互,改变了人和信息之间的交互方式。Microsoft Surface给信息社会带来革新或促进,鲜明的交互方式是其他实验设计中没有见过的,或者说没有表达的如此细致,那就是物理物和Microsoft Surface之间的交互,贯穿虚拟和现实。
Microsoft Surface的介绍
Microsoft Surface是Microsoft's first commercially available surface computer,从Microsoft Surface的网站上看,他们从2001年开始有了这个产品的原始想法。 让一个交互桌子能够理解物理物体的操作行为,具有丰富和直观交互方式的产品的需求性,而且每个人都能用。
Surface最重要的一个特性之一,就是识别放在它上面的物体,并触发不同的响应. Microsoft Surface让你更自觉和自由地和数字内容交互,模糊了物理和虚拟世界之间的边线, 它将改变人们购物,就餐,娱乐和生活等,比如你在餐馆就餐时,当你将你的饮料放在Microsoft Surface上时,它的所有信息就会在上面呈现出来。
从以上对Microsoft Surface的介绍,不难看出和人机交互之间的关系。通过对产品的界面和行为进行交互设计,让产品和它的使用者之间建立一种有机关系,从而可以有效达到使用者的目标,这就是交互设计。
交互设计(Interaction Design)
交互设计(Interaction Design) 作为一门关注交互体验的新学科在二十世纪八十年代产生了,它由IDEO的一位创始人比尔o莫格里奇在1984年一次设计会议上提出,他一开始给它命名为"软面(Soft Face)",由于这个名字容易让人想起和当时流行的玩具"椰菜娃娃(Cabbage Patch doll)",他后来把它更名为"Interaction Design"——交互设计。简单的说,交互设计是人工制品、环境和系统的行为,以及传达这种行为的外形元素的设计与定义。从用户角度来说,交互设计是一种如何让产品易用,有效而让人愉悦的技术,它致力于了解目标用户和他们的期望,了解用户在同产品交互时彼此的行为,了解"人"本身的心理和行为特点。交互设计还涉及到多个学科,以及和多领域多背景人员的沟通。交互设计首先旨在规划和描述事物的行为方式,然后描述传达这种行为的最有效形式。交互设计又借鉴了传统设计、可用性及工程学科的理论和技术。它是一个具有独特方法和实践的综合体,而不只是部分的叠加。它也是一门工程学科,具有不同于其它科学和工程学科的方法。
有很多人会问,交互设计不就是界面设计吗?尤其是在理解同软件产品的交互时。然而,交互设计更加注重产品和使用者行为上的交互以及交互的过程,电话银行系统就是一个恰当例子,没有可以触摸的可视界面,但在交互方面的行为本质却完全表现出来了。界面是一个静态的词,当进行界面设计的时候,我们关心的是界面本身,看它们是否能支撑有效的交互,但是,交互行为是界面约束的源头,当产品的交互行为清清楚楚地定义出来时,对界面的要求也就更加清楚了,界面上(如果存在可视界面的话)的组件是为交互行为服务的,它可以更美,更抽象,更艺术化,但不可以为了任何理由破坏产品的交互行为。
由于平面设计主要从事图形和文字等二维设计工作,所以交互设计一开始被认为属于平面设计领域。虽然平面设计只是交互设计的一个环节,但它还是在软件社会里吸引更多的注意力。因为多媒体是作为杂志、视频的竞争者或赠品被投入市场的,它必须在图片质量和内容上达到或超过这些媒体。因此,平面设计就很具代表性地成为多媒体设计的最高需求。现在,多数的软件的物理交互还限制在鼠标和键盘。但在将来人们将可以通过多种形式的交互工具以提高沟通效率。交互设计还是要依靠图形界面,通过可行的方式与人们沟通,使其能完成复杂的工作,在Microsoft Surface中完全,完整地表现出来。
结论
在信息技术无处不在的今天,随着交互设计之门的打开,交互设计的思想和观点会逐步得到广泛认同,制造商们也逐渐会意识到真正从用户角度出发来设计产品的重要性。为此我们有理由相信:高效、易用、使用户在使用过程中感到愉悦的优秀的高科技产品将会越多。
【关键词】交互设计;Microsoft Surface;界面设计
Microsoft (微软)于5月30日 推出了Microsoft Surface微软的第一款平面电脑,没有鼠标键盘,通过人的手势,触摸和其他外在物理物来和电脑进行交互,改变了人和信息之间的交互方式。Microsoft Surface给信息社会带来革新或促进,鲜明的交互方式是其他实验设计中没有见过的,或者说没有表达的如此细致,那就是物理物和Microsoft Surface之间的交互,贯穿虚拟和现实。
Microsoft Surface的介绍
Microsoft Surface是Microsoft's first commercially available surface computer,从Microsoft Surface的网站上看,他们从2001年开始有了这个产品的原始想法。 让一个交互桌子能够理解物理物体的操作行为,具有丰富和直观交互方式的产品的需求性,而且每个人都能用。
Surface最重要的一个特性之一,就是识别放在它上面的物体,并触发不同的响应. Microsoft Surface让你更自觉和自由地和数字内容交互,模糊了物理和虚拟世界之间的边线, 它将改变人们购物,就餐,娱乐和生活等,比如你在餐馆就餐时,当你将你的饮料放在Microsoft Surface上时,它的所有信息就会在上面呈现出来。
从以上对Microsoft Surface的介绍,不难看出和人机交互之间的关系。通过对产品的界面和行为进行交互设计,让产品和它的使用者之间建立一种有机关系,从而可以有效达到使用者的目标,这就是交互设计。
交互设计(Interaction Design)
交互设计(Interaction Design) 作为一门关注交互体验的新学科在二十世纪八十年代产生了,它由IDEO的一位创始人比尔o莫格里奇在1984年一次设计会议上提出,他一开始给它命名为"软面(Soft Face)",由于这个名字容易让人想起和当时流行的玩具"椰菜娃娃(Cabbage Patch doll)",他后来把它更名为"Interaction Design"——交互设计。简单的说,交互设计是人工制品、环境和系统的行为,以及传达这种行为的外形元素的设计与定义。从用户角度来说,交互设计是一种如何让产品易用,有效而让人愉悦的技术,它致力于了解目标用户和他们的期望,了解用户在同产品交互时彼此的行为,了解"人"本身的心理和行为特点。交互设计还涉及到多个学科,以及和多领域多背景人员的沟通。交互设计首先旨在规划和描述事物的行为方式,然后描述传达这种行为的最有效形式。交互设计又借鉴了传统设计、可用性及工程学科的理论和技术。它是一个具有独特方法和实践的综合体,而不只是部分的叠加。它也是一门工程学科,具有不同于其它科学和工程学科的方法。
有很多人会问,交互设计不就是界面设计吗?尤其是在理解同软件产品的交互时。然而,交互设计更加注重产品和使用者行为上的交互以及交互的过程,电话银行系统就是一个恰当例子,没有可以触摸的可视界面,但在交互方面的行为本质却完全表现出来了。界面是一个静态的词,当进行界面设计的时候,我们关心的是界面本身,看它们是否能支撑有效的交互,但是,交互行为是界面约束的源头,当产品的交互行为清清楚楚地定义出来时,对界面的要求也就更加清楚了,界面上(如果存在可视界面的话)的组件是为交互行为服务的,它可以更美,更抽象,更艺术化,但不可以为了任何理由破坏产品的交互行为。
由于平面设计主要从事图形和文字等二维设计工作,所以交互设计一开始被认为属于平面设计领域。虽然平面设计只是交互设计的一个环节,但它还是在软件社会里吸引更多的注意力。因为多媒体是作为杂志、视频的竞争者或赠品被投入市场的,它必须在图片质量和内容上达到或超过这些媒体。因此,平面设计就很具代表性地成为多媒体设计的最高需求。现在,多数的软件的物理交互还限制在鼠标和键盘。但在将来人们将可以通过多种形式的交互工具以提高沟通效率。交互设计还是要依靠图形界面,通过可行的方式与人们沟通,使其能完成复杂的工作,在Microsoft Surface中完全,完整地表现出来。
结论
在信息技术无处不在的今天,随着交互设计之门的打开,交互设计的思想和观点会逐步得到广泛认同,制造商们也逐渐会意识到真正从用户角度出发来设计产品的重要性。为此我们有理由相信:高效、易用、使用户在使用过程中感到愉悦的优秀的高科技产品将会越多。