安得广厦千万间 游戏编年e闻录叁

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   起 最初的最初,是无疾而终
  早在2010年,我们就可能会体会到一份溢于言表的激动—— 美国孩之宝公司正式授权中国网龙网络有限公司,基于《变形金刚》的品牌形象,开发大型MMORPG《变形金刚在线》。
  新游戏预计于2011年在中国及亚洲、含俄罗斯在内的独联体成员国、中东及北非地区正式推出。网龙同时享有此款游戏在上述地区的运营权。
  游戏从发布到公布测试时间,过去了约一年,但在2011年ChinaJoy展会之后,预计在11月开测,次年发布的这款射击游戏作品,却逐渐淡出了玩家视野,似乎没有人知道为何这样一款官方授权、绝对经典的动漫改编游戏,将会以这样一种方式销声匿迹。
  在之后的一段时光中,我们仍然在期望着它的出现—— 或者说,是由中国网络游戏研发团队亲手打造的,获得世界著名形象或品牌认可的改编游戏。玩家们中很多人渐渐淡忘曾有过的这段历史,仿佛从来没有发生过。
  就算是《变形金刚》,在美国公司自行研发的网页游戏(我们曾有所介绍)之后,日本DeNA也获得授权负责制作《变形金刚》的卡牌游戏,这些国际间跨领域的授权合作,谁说中国玩家和中国的游戏产业市场不曾憧憬呢?


  承 最继续的尝试,是无功而返
  其实早在2009年,盛大游戏曾宣布代理一款令格斗迷们绝对激动的网络游戏:其年七月末,盛大游戏有限公司宣布将与日本游戏开发商SNK Playmore Corporation(SNK)共同开发一款名为《拳皇世界》的网络游戏。
  作为SNK旗舰级系列游戏《拳皇》的网络版,改编自最新版的《拳皇12》,增加MMORPG形式,部分内容将根据中国市场定制,加入上海、西安、北京和其他中国城市的场景……


  虽说合作开发不比授权,但也足够让玩家激动。就是这样一款游戏,同样在2011年年中时被盛大游戏宣布终止《拳皇世界》在中国大陆地区的后续研发和运营准备工作,理由非常的明确:该款游戏不适合中国市场。
  玩家们在又一次失望的同时,开始怀疑环境的差异和厂商的标准,但实际上很多事情是市场供求在起着决定性的作用。
  随着国内MMO市场2011年FPS游戏和MOBA类游戏的爆发和准爆发,大量的游戏被市场验证和冲刷,在这样的情况下,越来越多的厂商不由得警醒和警惕起来,ChinaJoy2011年的繁华背后,是一轮静心思考的空灵……
  转 异常的激动,是值得荣耀
  虽然我们当中很多人都存在偏见和执念,但就九言来看,中国网络游戏的运营商中,很多都是伟大的。
  在2013年,有两家厂商可谓肩负起中国网游振兴的重任,将数款世界范围内都翘首以盼的游戏率先带给了中国玩家,这其中的意义,其实并非是“挣钱”这么直白,更多的是作为中国玩家的激动和荣耀。
  《圣斗士星矢》这款车田正美笔下的经典热血漫画,时隔多年都未能在网络游戏领域收获寸土寸金,完美世界肯去拿下之,并与今年如天马流星拳一般三度测试,火速公测。这莫不是一张好牌。


  花开两朵,在腾讯游戏2013年度发布会结束后,当天全求范围内的各大游戏和主机论坛就吵开了锅,皆因一款大作——《怪物猎人OL》。国内玩家这次无需翻墙,无需掌握外语,就能够在全球范围内抢先尝试接触到这款经典狩猎动作游戏的网游版本。
  私以为,这一切的主因,并非是因为腾讯游戏获得了CAPCOM的授权而研发出一款万众期待的游戏,而是这款游戏的品质已经超乎的全球的预期—— 在《怪物猎人4》即将发布的档口,日本本土方面玩家那种眼红心碎的感受恐怕是难以言表的:就好比当年我们看着光荣的《三国志》系列长吁短叹一样。现在,当霓虹国的玩家看着全面碾压《怪物猎人4》画面的《怪物猎人OL》横空出世时,其死忠第一反映也是如何能到中国参与测试!


  说到底,两年前后的变化,在于中国游戏产业研发储备越发深厚的变革,以及产业思维的逐渐深入和成熟。是我们经过无言和退败之后的不断拼搏,也是一个从经济到文化强国可能会产生的转变。
  未来的授权,是发自我心
  诸位是否想过,这是否是一种胜利,或者说,是胜利的终点?我们自己的文化,何时能自己创出世界品牌,何时能够授权别人成就一代经典?古语有云“安得广厦千万间”,从一间到千万,这一段,才是中国文化产业崛起的必由之路吧……
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