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[摘要]:随着计算机技术的飞速发展,三维动画技术在各行各业中都得到了广泛的应用,电视包装是电视台自身发展成熟的基石,是电视节目、栏目、频道成熟稳定的标志。现如今,广大受众每天要面对的是上百个电视频道,甚至上千节目和栏目的视觉冲击。广大受众不但有主动的自主选择权,但更大的是选择的盲目性。在这种情况下,计算机三维动画技术在电视包装所起的作用是不言而喻的。好的电视节目包装对于电视节目的形象起着画龙点睛的作用, 该论文从七个技术手段入手,论述三维动画技术在电视包装中应用。
[关键词]:电视 包装 三维技术
一、计算机三维技术在电视包装中的重要性
三维立体计算机动画艺术是在20世纪50年代中期开始萌芽,到了90年代以后,我国的三维动画制作行业得到了迅猛发展,在这方面,CCTV-3、CCTV-10、上海电视台、湖南卫视、安徽卫视等大台作出了成功的示范。作为同时播出的几十个频道来说,电视观众选择了你,是你的成功;而没有选择你,你的一切辛苦和投入就等于零。要观众选择你的重要条件是了解你,电视包装则是了解你的最直接的手段。可以起到突出自己节目、栏目、频道个性特征和特点。同时,确立并增强观众对自己节目、栏目、频道的识别能力和确立自己节目、栏目、频道的品牌地位;此外,包装还可以的使节目、栏目和频道融为有机的组成部分。使观众在赏心悦目的同时,领略更多的知识。
二、三维动画软件在电视包装中的基本操作流程
不论从3dmax、maya、cinema4d等哪款电脑三维动画软件入手,都应该遵从以下七个方面的操作流程。
1.建模
根据前期的造型设计,在三维场景中按照对象的形状尺寸建立模型。例如:多边形建模:用多个小三角面或四边形组接在一起来建模;样条曲线建模:用几条样条曲线共同定义一个光滑的曲面,特性是平滑过渡性,不会产生陡边或皱纹,非常适合有机物体或角色的建模和动画;细分建模:结合多边形建模与样条曲线建模的优点的建模方式。
2.架设摄像机
以画面的稳定、流畅为使用摄影机的第一要素。把透视图切换为摄像机视图。根据需要调整景深和角度,也可架设多台摄象机从不同角度摄取场景。
3.赋材质
根据需要为模型赋上具有生动表面特性的材质,模型的材质与贴图要与现实生活中的对象属性相一致。材质的特性主要是指颜色、透明度、反光度、反光强度、自发光及粗糙程度等,可通过对参数精确调整获得所需的材质,材质类型主要有玻璃、金属、塑料等。也可以把二维图片贴到三维模型上,形成表面细节和结构。对具体的图片要贴到特定的位置,三维软件使用了贴图坐标的概念。贴图方式有平面、柱体和球体等,分别对应于不同的需求。
4.布灯光
三维软件中的灯光一般有泛光灯(如太阳、蜡烛等四面发射光线的光源)和方向灯(如探照灯、电筒等有照明方向的光源)。灯光起着照明场景、投射阴影及增添氛围的作用。灯光通常打三盏泛光灯即可,即正面光,左下侧光和背景光,灯光明暗和颜色等可随意变化。主灯是基本光源,其亮度最高,通常放置在靠近摄影机的位置。补灯的作用是柔和主灯产生的阴影,通常放在摄像机左下或右下45度处。背灯的作用是显现物体轮廓,使主体角色从背景中突显出来,背景灯通常放置在背面右上边或左上边。
5.设计运动轨迹
打开动画记录按钮,根据需要调整运动参数,通过设置关键帧使物体运动,关键帧之间的过渡由计算机来完成。根据动作设计,运用已设计的造型在三维动画制作软件中制作出一个个动画片段。三维软件大都将动画信息以动画曲线来表示。动画曲线的横轴是时间(帧),竖轴是动画值,可以从动画曲线上看出动画设置的快慢急缓、上下跳跃。所设计的人物说话的口型变化、喜怒哀乐的表情、走路动作等都要符合自然规律,制作要尽可能细腻、逼真。对于人的动作变化,系统提供了骨骼工具,通过蒙皮技术,将模型与骨骼绑定,易产生合乎人的运动规律的动作。也可以通过对摄像机设置关键帧产生动画效果。
6.渲染
当这一切完成后就可以让计算机自动运算,把前面所有的设计渲染成动态文件。渲染是由渲染器完成,渲染器有线扫描方式、光线跟踪方式以及辐射度渲染方式等,其渲染质量依次递增,但所需时间也相应增加。
7.后期合成
三维动画的后期合成,主要是将之前所做的动画片段、声音等素材,通过非线性编辑软件合成为最终的影视文件。
总之,电视节目包装,作为电视形象战略,它是技术与艺术巧妙结合的典范,只有锲而不舍、精益求精,才能创意出别致,打造出精品。频道包装制作人员要全面掌握三维技术的制作方法,包括建模、材质、灯光、摄影机、渲染等各个基本功能模块的使用方法,运用软件进行艺术设计等工作流程,同时,熟练掌握影视合成与剪辑工具在影视动画制作中的工作流程,尤其是掌握形体、结构、空间、光、色彩、构图的知识和技法;只有具有良好的画面形式感觉和驾驭设计的能力,才能把电视包装创意设计实现,利用电脑三维技术做出好的作品来。
[关键词]:电视 包装 三维技术
一、计算机三维技术在电视包装中的重要性
三维立体计算机动画艺术是在20世纪50年代中期开始萌芽,到了90年代以后,我国的三维动画制作行业得到了迅猛发展,在这方面,CCTV-3、CCTV-10、上海电视台、湖南卫视、安徽卫视等大台作出了成功的示范。作为同时播出的几十个频道来说,电视观众选择了你,是你的成功;而没有选择你,你的一切辛苦和投入就等于零。要观众选择你的重要条件是了解你,电视包装则是了解你的最直接的手段。可以起到突出自己节目、栏目、频道个性特征和特点。同时,确立并增强观众对自己节目、栏目、频道的识别能力和确立自己节目、栏目、频道的品牌地位;此外,包装还可以的使节目、栏目和频道融为有机的组成部分。使观众在赏心悦目的同时,领略更多的知识。
二、三维动画软件在电视包装中的基本操作流程
不论从3dmax、maya、cinema4d等哪款电脑三维动画软件入手,都应该遵从以下七个方面的操作流程。
1.建模
根据前期的造型设计,在三维场景中按照对象的形状尺寸建立模型。例如:多边形建模:用多个小三角面或四边形组接在一起来建模;样条曲线建模:用几条样条曲线共同定义一个光滑的曲面,特性是平滑过渡性,不会产生陡边或皱纹,非常适合有机物体或角色的建模和动画;细分建模:结合多边形建模与样条曲线建模的优点的建模方式。
2.架设摄像机
以画面的稳定、流畅为使用摄影机的第一要素。把透视图切换为摄像机视图。根据需要调整景深和角度,也可架设多台摄象机从不同角度摄取场景。
3.赋材质
根据需要为模型赋上具有生动表面特性的材质,模型的材质与贴图要与现实生活中的对象属性相一致。材质的特性主要是指颜色、透明度、反光度、反光强度、自发光及粗糙程度等,可通过对参数精确调整获得所需的材质,材质类型主要有玻璃、金属、塑料等。也可以把二维图片贴到三维模型上,形成表面细节和结构。对具体的图片要贴到特定的位置,三维软件使用了贴图坐标的概念。贴图方式有平面、柱体和球体等,分别对应于不同的需求。
4.布灯光
三维软件中的灯光一般有泛光灯(如太阳、蜡烛等四面发射光线的光源)和方向灯(如探照灯、电筒等有照明方向的光源)。灯光起着照明场景、投射阴影及增添氛围的作用。灯光通常打三盏泛光灯即可,即正面光,左下侧光和背景光,灯光明暗和颜色等可随意变化。主灯是基本光源,其亮度最高,通常放置在靠近摄影机的位置。补灯的作用是柔和主灯产生的阴影,通常放在摄像机左下或右下45度处。背灯的作用是显现物体轮廓,使主体角色从背景中突显出来,背景灯通常放置在背面右上边或左上边。
5.设计运动轨迹
打开动画记录按钮,根据需要调整运动参数,通过设置关键帧使物体运动,关键帧之间的过渡由计算机来完成。根据动作设计,运用已设计的造型在三维动画制作软件中制作出一个个动画片段。三维软件大都将动画信息以动画曲线来表示。动画曲线的横轴是时间(帧),竖轴是动画值,可以从动画曲线上看出动画设置的快慢急缓、上下跳跃。所设计的人物说话的口型变化、喜怒哀乐的表情、走路动作等都要符合自然规律,制作要尽可能细腻、逼真。对于人的动作变化,系统提供了骨骼工具,通过蒙皮技术,将模型与骨骼绑定,易产生合乎人的运动规律的动作。也可以通过对摄像机设置关键帧产生动画效果。
6.渲染
当这一切完成后就可以让计算机自动运算,把前面所有的设计渲染成动态文件。渲染是由渲染器完成,渲染器有线扫描方式、光线跟踪方式以及辐射度渲染方式等,其渲染质量依次递增,但所需时间也相应增加。
7.后期合成
三维动画的后期合成,主要是将之前所做的动画片段、声音等素材,通过非线性编辑软件合成为最终的影视文件。
总之,电视节目包装,作为电视形象战略,它是技术与艺术巧妙结合的典范,只有锲而不舍、精益求精,才能创意出别致,打造出精品。频道包装制作人员要全面掌握三维技术的制作方法,包括建模、材质、灯光、摄影机、渲染等各个基本功能模块的使用方法,运用软件进行艺术设计等工作流程,同时,熟练掌握影视合成与剪辑工具在影视动画制作中的工作流程,尤其是掌握形体、结构、空间、光、色彩、构图的知识和技法;只有具有良好的画面形式感觉和驾驭设计的能力,才能把电视包装创意设计实现,利用电脑三维技术做出好的作品来。