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摘 要:著名心理学家皮亚杰认为:“一切有成效的工作必须以某种兴趣为先决条件。”兴趣是人们积极探究某种活动,并在其中产生积极情绪体验的心理倾向,是人们学习、工作、生活的内在动力,也是人们成功的起点。古往今来,众多著名的科学家、艺术家、哲学家都对人类的发展作出贡献,都是因为他们对某项事物的强烈兴趣和坚韧不拔的意志力,推动他们孜孜不倦地努力而取得成功的。本文通过——“幽默”“实验”“多媒体”等多彩的内容和手段,打造精彩的物理课堂。
关键词:兴趣;实验;师生关系;教学艺术;物理课堂
学生学习物理的兴趣有直接或间接之分,直接兴趣指向物理学习过程本身,间接兴趣指向物理学习活动的结果。学生一旦有了学习兴趣,特别是直接兴趣,学习物理的活动对他们来说便不是一种负担,而是一种享受、一种满足、一种幸福愉快的体验。学生会想学、敢学、爱学、善学、乐学,才能使物理学习事半功倍,保持对自然界的好奇和对科学探索的冲动。为此,教师要运用丰富多彩的教学艺术,在愉悦的课堂氛围中教学。
一、学会幽默,以乐激趣
前苏联教育家米斯特洛夫说过:“教育家最主要的,也是第一位的助手是幽默。”在物理教学中,教师应善于运用富有哲理的幽默,不失时机,分寸得当,巧妙地通过语言将事物的趣味性传递给学生,深深地感染和吸引学生的注意力,由此及彼,由表及里地培养学生的想象力;可以使物理知识由抽象化具体,由深奥化浅显,由单调化有趣,有助于知识的传授和掌握;可以縮短师生间的距离,将教师平易近人、和蔼可亲的形象传递给学生,使学生学得生动活泼,轻松愉快。如在介绍磁化水时,用歌曲《忘情水》的旋律清唱“送你一杯磁化水,你的生活会更美”。在学习“大气压知识的应用”时,总结“抽水机、离心泵,离开大气就发愣”等话语能引起学生的开怀大笑,使其兴趣盎然。另外,在学习过程中恰当引入一些幽默的科学漫画,既能学会知识,又能诙谐成趣。
二、精彩实验,以奇激趣
1.用小游戏激发学生浓厚的兴趣
兴趣是个体以特定的事物、活动及人为对象,带有倾向性、选择性的积极态度和情绪。孔子曰:“知之者不如好之者,好之者不如乐之者。”在课堂上组织学生开展游戏活动,就能使学生学在其中,乐在其中。
如笔者在自由落体运动一课教学时,设计了一个名为“机灵鬼”的小游戏。笔者要求每桌学生课前准备一把直尺,课中合适之时开展该游戏。首先,笔者宣布游戏规则:“同桌两人一组,同学甲甩两手指捏住直尺顶端,同学乙用一手在直尺底端0刻度处做捏直尺准备,手的任何部位都不能碰到直尺,当看到甲放手时,乙立即捏住直尺,甲记下直尺降落的高度,然后甲乙交换。接着,学生分组游戏,赛出降落高度最少的三位同学,到讲台前决赛表演,最终决胜出反应最灵敏的‘机灵鬼’。
在整个游戏过程中,学生兴致高涨,笔者借机引导学生对该游戏物理原理的思索,既为以后的物理学习奠定基础,又激发起学生强烈的求知欲。
2.用小游戏给予学生深刻的体验
体验是个体从亲身经历的实践开始,进而获得认识,形成情感,最后产生感悟的一个过程。古谚云:“百闻不如一见,百见不如一干。”在课堂中引导学生进行游戏体验,能让教学达到事半功倍、立竿见影的效果。
如笔者在讲解“力的分解”一节关于轻支架下挂物体的重力分解时,设计了一个互拉小游戏:同桌两个人一组,同学甲一手叉腰,同学乙竖直下拉甲的肘部,然后甲乙交换。游戏中被拉者仔细体会下拉力对手臂产生的两个作用效果。
通过做这个小游戏,学生得出竖直向下的拉力对两杆间产生了沿杆方向的两个作用效果,使上杆受拉,下杆受压,从而正确且迅速地画出了力的分解图。
三、活用多媒体,以美激趣
不可否认,现代信息技术为物理教学提供了新的物质知识,这也正是时代发展的要求。尤其作为物理教师,更要多学习信息技术知识,并进行充分运用。可以将物理知识的引入、讲授、学习等环节利用先进的信息技术手段进行加工、变化后,呈现给学生,使之更加生动有趣,美妙形象。
如在学习浮力时,先用多媒体播放《泰坦尼克号》中轮船在大海中航行、撞击冰山、下沉的画面,同时播放其主题歌曲,在学生沉浸其中时,教师引入:“《泰坦尼克号》演绎了一个感动世界的爱情故事,可惜今天我们不讨论这个话题,我们要讨论的是这艘豪华巨轮为何能在海水中航行,当它与冰山相撞时为何又沉入大海,酿成人间的巨大悲剧……”从而自然又抒情地引入课题。进行知识讲授时,把小球在液体中漂浮、下沉、悬浮、上浮的情景通过动画的形式呈现出来,使学生学得轻松高效。当然,还可以利用多媒体设计一些虚拟场景,让学生体验身临其境的感觉,迸发学生创造的火花。
参考文献:
[1]乔际平,刘甲岷.物理创造思维能力的培养[M].北京:首都师范大学出版社,1998.
[2]张民生.中学物理教育学[M].上海:上海教育出版社,1999.
关键词:兴趣;实验;师生关系;教学艺术;物理课堂
学生学习物理的兴趣有直接或间接之分,直接兴趣指向物理学习过程本身,间接兴趣指向物理学习活动的结果。学生一旦有了学习兴趣,特别是直接兴趣,学习物理的活动对他们来说便不是一种负担,而是一种享受、一种满足、一种幸福愉快的体验。学生会想学、敢学、爱学、善学、乐学,才能使物理学习事半功倍,保持对自然界的好奇和对科学探索的冲动。为此,教师要运用丰富多彩的教学艺术,在愉悦的课堂氛围中教学。
一、学会幽默,以乐激趣
前苏联教育家米斯特洛夫说过:“教育家最主要的,也是第一位的助手是幽默。”在物理教学中,教师应善于运用富有哲理的幽默,不失时机,分寸得当,巧妙地通过语言将事物的趣味性传递给学生,深深地感染和吸引学生的注意力,由此及彼,由表及里地培养学生的想象力;可以使物理知识由抽象化具体,由深奥化浅显,由单调化有趣,有助于知识的传授和掌握;可以縮短师生间的距离,将教师平易近人、和蔼可亲的形象传递给学生,使学生学得生动活泼,轻松愉快。如在介绍磁化水时,用歌曲《忘情水》的旋律清唱“送你一杯磁化水,你的生活会更美”。在学习“大气压知识的应用”时,总结“抽水机、离心泵,离开大气就发愣”等话语能引起学生的开怀大笑,使其兴趣盎然。另外,在学习过程中恰当引入一些幽默的科学漫画,既能学会知识,又能诙谐成趣。
二、精彩实验,以奇激趣
1.用小游戏激发学生浓厚的兴趣
兴趣是个体以特定的事物、活动及人为对象,带有倾向性、选择性的积极态度和情绪。孔子曰:“知之者不如好之者,好之者不如乐之者。”在课堂上组织学生开展游戏活动,就能使学生学在其中,乐在其中。
如笔者在自由落体运动一课教学时,设计了一个名为“机灵鬼”的小游戏。笔者要求每桌学生课前准备一把直尺,课中合适之时开展该游戏。首先,笔者宣布游戏规则:“同桌两人一组,同学甲甩两手指捏住直尺顶端,同学乙用一手在直尺底端0刻度处做捏直尺准备,手的任何部位都不能碰到直尺,当看到甲放手时,乙立即捏住直尺,甲记下直尺降落的高度,然后甲乙交换。接着,学生分组游戏,赛出降落高度最少的三位同学,到讲台前决赛表演,最终决胜出反应最灵敏的‘机灵鬼’。
在整个游戏过程中,学生兴致高涨,笔者借机引导学生对该游戏物理原理的思索,既为以后的物理学习奠定基础,又激发起学生强烈的求知欲。
2.用小游戏给予学生深刻的体验
体验是个体从亲身经历的实践开始,进而获得认识,形成情感,最后产生感悟的一个过程。古谚云:“百闻不如一见,百见不如一干。”在课堂中引导学生进行游戏体验,能让教学达到事半功倍、立竿见影的效果。
如笔者在讲解“力的分解”一节关于轻支架下挂物体的重力分解时,设计了一个互拉小游戏:同桌两个人一组,同学甲一手叉腰,同学乙竖直下拉甲的肘部,然后甲乙交换。游戏中被拉者仔细体会下拉力对手臂产生的两个作用效果。
通过做这个小游戏,学生得出竖直向下的拉力对两杆间产生了沿杆方向的两个作用效果,使上杆受拉,下杆受压,从而正确且迅速地画出了力的分解图。
三、活用多媒体,以美激趣
不可否认,现代信息技术为物理教学提供了新的物质知识,这也正是时代发展的要求。尤其作为物理教师,更要多学习信息技术知识,并进行充分运用。可以将物理知识的引入、讲授、学习等环节利用先进的信息技术手段进行加工、变化后,呈现给学生,使之更加生动有趣,美妙形象。
如在学习浮力时,先用多媒体播放《泰坦尼克号》中轮船在大海中航行、撞击冰山、下沉的画面,同时播放其主题歌曲,在学生沉浸其中时,教师引入:“《泰坦尼克号》演绎了一个感动世界的爱情故事,可惜今天我们不讨论这个话题,我们要讨论的是这艘豪华巨轮为何能在海水中航行,当它与冰山相撞时为何又沉入大海,酿成人间的巨大悲剧……”从而自然又抒情地引入课题。进行知识讲授时,把小球在液体中漂浮、下沉、悬浮、上浮的情景通过动画的形式呈现出来,使学生学得轻松高效。当然,还可以利用多媒体设计一些虚拟场景,让学生体验身临其境的感觉,迸发学生创造的火花。
参考文献:
[1]乔际平,刘甲岷.物理创造思维能力的培养[M].北京:首都师范大学出版社,1998.
[2]张民生.中学物理教育学[M].上海:上海教育出版社,1999.