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目前流行的3D显示技术都是基于液晶分时技術,该技术比较成熟,但唯一缺点是因为液晶眼镜频闪时会间断遮蔽光线,导致人眼接收到的亮度降低一半,而唯一的解决办法只有提高屏幕的亮度。
而Intel在IDF2010展会上展出了自家推荐的3D显示技术,该技术使用偏振镜片过滤左右眼的信号达到3D效果,不会造成不适感,眼镜成本较低,无需配合专用的信号同步器,而且不会影响显示设备的亮度。但目前唯一的问题是显示设备的造价较贵,目前仍未有大规模推广的计划。
而Intel在IDF2010展会上展出了自家推荐的3D显示技术,该技术使用偏振镜片过滤左右眼的信号达到3D效果,不会造成不适感,眼镜成本较低,无需配合专用的信号同步器,而且不会影响显示设备的亮度。但目前唯一的问题是显示设备的造价较贵,目前仍未有大规模推广的计划。