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摘要:声音是多媒体课件中的重要元素,声音与其他媒体巧妙结合,可使课件更加生动和富有感染力。课件制作中,声音的控制是个比较复杂的问题。用Flash工具制作课件时,常用的几种声音控制中有三种声音控制需要一些技巧:一是在课件的同一页上让声音停止和从头播放,如背景音乐;二是让声音暂时停止和继续播放,如给动画加的配音、解说等;三是在两页之间进行内容切换时,一页中的声音停止,另一页的声音播放,或两页中的声音都停止。本文就这三种情况,分别介绍了制作的方法与技巧。
关键词:Flash;课件制作;声音控制;方法;技巧
一、在课件的同一页上让声音停止和从头播放
最简单的方法是做一个影片剪辑,这个影片剪辑有两个图层,假设一个命名为“声音”,另一个命名为“按钮”。将要使用的声音文件导入到“库”以后,选中“声音”图层的第1帧,在“属性”面板上的“声音”列表框中选择所导入的声音文件,“同步”列表框中选择“开始”;再在“声音”图层的第2帧插入关键帧,并选中该帧,在“属性”面板的“声音”列表框中再次选择这个声音文件,“同步”列表框中选择“停止”。在“按钮”图层的第1帧和第2帧分别放已经做好的两个按钮元件“音乐关”和“音乐开”,并使这两个按钮在舞台上的位置重合,这样在通过这两个按钮进行声音停止与播放切换时,在视觉上只看到按钮上文字的变化,即“音乐关”与“音乐开”的切换。做法是:①在第1帧放入按钮“音乐关”;②在第2帧插入实关键帧;③选中第2帧中的“音乐关”按钮,点“属性”面板中的“交换”,再在“交换元件”对话框中选择“音乐开”。如果第1帧上放的按钮是“音乐关”,则为“音乐关”添加动作语句on(press){gotoAndstop(2)},给第2帧上的按钮“音乐开”添加动作语句on(press){gotoAndstop(1)},并给其中一个图层的第1帧添加语句stop(),使播放头停在第1帧。至此这个影片剪辑就做好了,它控制声音的原理是:先是播放头停在第1帧,播放声音,当按下按钮“音乐关”时,播放头跳转并停止到第2帧,声音停止,按钮变成了“音乐开”,当再按下按钮“音乐开”时,播放头又跳转并停止到第1帧,声音又从头开始播放,按钮也变成了“音乐关”。最后把这个做好的影片剪辑放入需要的页即可。
二、让声音暂停和继续播放
仍以影片剪辑为例,把要控制的动画和声音都放到这个影片剪辑中。在这个影片剪辑中根据实际需要插入多个图层,其中一个名为“声音”,一个名为“按钮”。假设从第1帧开始播放声音,先选中“声音”图层的第1帧,在“属性”面板的“声音”列表框中选择已导入的声音文件,“同步”列表框中选择“数据流”;给“按钮”图层的第1 帧添加两条语句p=0;和Stop();,其中p是定义的一个变量,将在下面的用来控制声音的按钮的动作语句中使用。在按钮图层的第1帧放已经制作好的按钮“放
关键词:Flash;课件制作;声音控制;方法;技巧
一、在课件的同一页上让声音停止和从头播放
最简单的方法是做一个影片剪辑,这个影片剪辑有两个图层,假设一个命名为“声音”,另一个命名为“按钮”。将要使用的声音文件导入到“库”以后,选中“声音”图层的第1帧,在“属性”面板上的“声音”列表框中选择所导入的声音文件,“同步”列表框中选择“开始”;再在“声音”图层的第2帧插入关键帧,并选中该帧,在“属性”面板的“声音”列表框中再次选择这个声音文件,“同步”列表框中选择“停止”。在“按钮”图层的第1帧和第2帧分别放已经做好的两个按钮元件“音乐关”和“音乐开”,并使这两个按钮在舞台上的位置重合,这样在通过这两个按钮进行声音停止与播放切换时,在视觉上只看到按钮上文字的变化,即“音乐关”与“音乐开”的切换。做法是:①在第1帧放入按钮“音乐关”;②在第2帧插入实关键帧;③选中第2帧中的“音乐关”按钮,点“属性”面板中的“交换”,再在“交换元件”对话框中选择“音乐开”。如果第1帧上放的按钮是“音乐关”,则为“音乐关”添加动作语句on(press){gotoAndstop(2)},给第2帧上的按钮“音乐开”添加动作语句on(press){gotoAndstop(1)},并给其中一个图层的第1帧添加语句stop(),使播放头停在第1帧。至此这个影片剪辑就做好了,它控制声音的原理是:先是播放头停在第1帧,播放声音,当按下按钮“音乐关”时,播放头跳转并停止到第2帧,声音停止,按钮变成了“音乐开”,当再按下按钮“音乐开”时,播放头又跳转并停止到第1帧,声音又从头开始播放,按钮也变成了“音乐关”。最后把这个做好的影片剪辑放入需要的页即可。
二、让声音暂停和继续播放
仍以影片剪辑为例,把要控制的动画和声音都放到这个影片剪辑中。在这个影片剪辑中根据实际需要插入多个图层,其中一个名为“声音”,一个名为“按钮”。假设从第1帧开始播放声音,先选中“声音”图层的第1帧,在“属性”面板的“声音”列表框中选择已导入的声音文件,“同步”列表框中选择“数据流”;给“按钮”图层的第1 帧添加两条语句p=0;和Stop();,其中p是定义的一个变量,将在下面的用来控制声音的按钮的动作语句中使用。在按钮图层的第1帧放已经制作好的按钮“放