国内游戏何时能冲向世界?

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  日前,英国学院游戏奖在伦敦落下帷幕,与往年一样,仍是一款获奖的中国游戏也没有,甚至依旧没有中国游戏入围提名。从1992年国内首次出现互联网游戏至今,已度过了20多个年头,我们成为了世界上最大的游戏市场,而我们却没能有一款游戏冲出国门。有人说是市场决定了产品,那意思是国内游戏市场阻碍了国内游戏冲向国外吗?
  国内游戏市场是片鱼塘
  市场研究公司Newzoo近日发布了《全球游戏市场报告》的季度更新,更新后的报告显示,全球移动游戏在2016年的预计收入将会达到369亿美元,而全球游戏市场在2016年的总收入预计将会达到996亿美元。全球游戏收入最主要的来源在亚太市场。在2016年,亚太市场所占的份额大约为47个百分点,其中单单中国市场就占了全球游戏收入的四分之一。带着2016年244亿美元的预计收入,中国将会“超过2016年预计收入为235亿美元的美国,成为全球最大游戏市场”。在我们即将成为世界最大的游戏市场的同时,回顾中国游戏的发展历史却没能数出一款具有世界级影响力的游戏,这对于中国游戏而言无疑是一种悲哀。

  中国的游戏市场不只是中国的
  在国内游戏市场快速发展的同时,国内的游戏玩家也在迅速成长。重度手游的崛起与游戏榜单的固化都在说明玩家已经能够分辨什么是游戏市场的精品游戏,什么是“资本市场”的精品游戏。我们也能看到越来越多的国外手游大作正在进军中国市场,从《纪念碑谷》到《部落冲突》再到《皇室战争》,中国的游戏市场正在走向国际化。而我们如今的手游作品最缺乏的就是国际化,依旧推崇的是“中国特色”的每日签到、VIP服务、碎片化成长和手游月卡等。
  中国的玩家已经能够接受国际化的手游,但中国的手游却没能赶上国际化,国外手游无疑正在国内手游市场抢夺国产手游的市场份额,这个时候还在想着如何保下自己的一亩三分地是愚蠢的,我们真的需要能够冲向世界的手游作品。
  手游作品靠什么能冲向世界?当然这绝对不是靠大火的IP、诱人的推广和高呼的流水等,靠的依旧是游戏本身。在手游《我的战争》上市之时,玩家甚至不知道这是一款什么游戏,在出现中文简体版后,售价高达25元人民币的《我的战争》却能坐上中国App Store付费榜的第7名,它靠的是独一无二的游戏系统和剧情。《皇室战争》还未上市之时,我们看不到铺天盖地的宣传新闻,只有玩家在疯狂讨论游戏的全新模式。但当它在全球上市之时,几乎所有的游戏媒体都在报道它,因为大家都在知道它做出了独一无二的游戏系统,而大家都知道这个游戏系统会火。《我的战争》和《皇室战争》做的就是别人没有做过且不敢做的事情。
  相比国内的游戏公司不停宣称的全球第一无商城手游、全球第一卡牌手游又或是全球第一策略手游等,国内的手游公司做得依旧是老一套,重宣传弱研发。国内的游戏市场被各种低成本的试错手游充斥着,这款手游不行,换个IP再换个名字,马上又推出下一款。这样的把戏早就被玩家看穿了,这也是为什么越来越多的国内玩家开始接受国外手游,而国产手游在国内手游市场的份额不断减少的原因。
  或许当有一天,国产手游在国内手游市场也混不下去的时候,国内游戏公司才会真正的直视让国产游戏冲向世界这个问题吧!
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